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Construindo a base para a expansão em Crusader Kings III: All Under Heaven
All Under Heaven é a maior expansão já feita para Crusader Kings III e, possivelmente, um dos conteúdos adicionais mais ambiciosos da história da Paradox. Ela adiciona milhares de novas províncias e personagens, sendo enorme em números absolutos.
Mas também é grandiosa em escopo e tema, trazendo uma nova região para Crusader Kings pela primeira vez. Finalmente, o drama da China, Japão, Coreia e Sudeste Asiático medieval chega ao jogo!
A série Crusader Kings sempre focou principalmente na história da Europa medieval e do Mediterrâneo. Crusader Kings II expandiu o mapa para incluir Índia e norte da África central, regiões que já estavam presentes em Crusader Kings III no lançamento.
Portanto, expandir a história da Idade Média além dos reinos das cruzadas não é algo totalmente novo. No entanto, as diferenças entre, por exemplo, a China medieval e o Sacro Império Romano são tão grandes que simplesmente adicionar um novo mapa não faria justiça à história.

Um dos desafios imediatos é que o sistema feudal idealizado que usamos para representar as disputas políticas da Europa é totalmente inadequado para a China das dinastias Tang e Song. Não existia a noção de obrigações hierárquicas mútuas na política chinesa da época.
Felizmente, pudemos testar algumas ideias sobre como modelar a China em All Under Heaven em uma expansão anterior, Roads to Power. Esse DLC introduziu o conceito de Império Administrativo – um domínio que tinha governadores, não vassalos (uma distinção histórica importante).
Usamos esse design para diferenciar ainda mais o Império Bizantino de seus equivalentes ocidentais. Se esse modelo funcionou ali, talvez seja apropriado adaptá-lo para o Leste Asiático.
No fim das contas, o modelo bizantino, em que governadores competiam por influência com o governante, mostrou ser mais adequado para o Japão medieval, que, assim como Bizâncio, pode ser facilmente abstraído como famílias nobres disputando posições.
Já a China exigiu algo especial.
A burocracia imperial chinesa era altamente profissionalizada, com súditos competindo em exames oficiais. Expansões anteriores de Crusader Kings III haviam introduzido viagens e torneios, então, por que não transformar os exames em atividades semelhantes para os personagens? No jogo, os personagens podem organizar ou participar de exames, viajando até o local e passando por testes definidos pelo anfitrião do exame.
O bom desempenho nesses exames seria então acompanhado e tornaria os personagens elegíveis para cargos mais altos. Quanto melhor o desempenho, melhor o cargo.
Estes são apenas dois exemplos de como adaptamos sistemas criados em expansões anteriores para trazer um pouco mais de autenticidade histórica e distinção ao Leste Asiático em All Under Heaven.
Mas o maior desafio para nós, acredito, foi lidar com o relativo desconhecimento histórico da equipe sobre a região. Vindo da Europa, é fácil absorver – ou pelo menos saber onde encontrar – informações históricas confiáveis sobre o nosso próprio continente.
Como podemos prometer uma simulação histórica plausível se não partimos de uma base histórica sólida?
Como acontece na maioria dos jogos de estratégia da Paradox, começamos com o que temos na equipe. Somos sortudos por contar com alguns historiadores treinados conosco – pessoas que não apenas sabem muito, mas também estão bem conscientes do que não sabem e do que precisa ser aprofundado.

A Paradox tem muita sorte de contar com um grande público global para seus jogos de estratégia, e conseguimos aproveitar essa audiência convidando membros das comunidades asiáticas para comentar sobre decisões de design e arte.
Trabalhando em estreita colaboração com nossos membros da comunidade, conseguimos evitar erros, tanto grandes quanto pequenos, desde garantir que estávamos usando a terminologia adequada ao nos referir às sociedades asiáticas medievais até conferir as cores utilizadas nas artes e nas roupas dos personagens.
O simples fato é que, na maioria das vezes, as verdadeiras autoridades sobre a história de uma nação têm raízes profundas nessa sociedade e podem nos indicar as fontes corretas.
Mesmo quando alguns fatos históricos são motivo de debate – algo inevitável quando lidamos com a Idade Média – conhecer o contexto desse debate e as questões principais envolvidas é muito útil para orientar nossa equipe de conteúdo no desenvolvimento do jogo.
All Under Heaven é a maior expansão que já fizemos para Crusader Kings III e exigiu um grande esforço para ser projetada e concluída. Ter uma base de desenvolvimento sólida tornou essa tarefa hercúlea muito mais fácil do que poderia ter sido, considerando as ambições que estabelecemos para nós mesmos.
Estamos ansiosos para que nossa comunidade explore a expansão e escreva novas histórias em reinos empolgantes e inéditos.


