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Construindo uma Boêmia autêntica em Kingdom Come: Deliverance II

A tarefa de recriar autenticamente a Boêmia do século XV para Kingdom Come: Deliverance II é uma parte do trabalho investigativo cuidadoso e outra parte de interpretação artística respeitosa.

Para saber mais, conversamos com o designer de jogos sénior Ondřej Bittner para descobrir como a equipe da Warhorse Studios criou um mundo autenticamente imersivo em Kingdom Come: Deliverance II, que lançou nesta terça-feira (4).

Bittner explica que a equipe começa com os dados geográficos, porque pouca coisa mudou em termos de formação de colinas, vales e rios.

“Depois, há os mapas militares criados em meados do século XIX. Eles geralmente têm o layout de vilarejos bastante estáticos”, acrescenta Bittner. “Isso era algo bastante comum na história militar europeia. Quando você constrói um exército com centenas de milhares de soldados, você precisa de mapas realmente bons com edifícios individuais, pontos logísticos, estradas e assim por diante.”

imagem fo jogo Kindgom Come Deliverance II

Depois que a geografia de alto nível, os assentamentos e a arquitetura da Boêmia do século XV foram estabelecidos, a equipe então se volta para pessoas ainda vivas que tomam conta dessas construções que sobreviveram até os dias de hoje.

“Você pode conversar com as pessoas que cuidam desses castelos ou igrejas e ver se elas têm algum material sobre um edifício específico”, diz Bittner. “Às vezes, elas têm, outras vezes, não! Se não tiverem, então você precisa reconstruí-lo a partir de conhecimentos mais gerais sobre a época.”

Alguns aspectos deste trabalho investigativo histórico são mais difíceis de abordar do que outros. Um exemplo disso é a torre do relógio que estava situada na praça principal da cidade central de Kuttenberg, mas que há muito se perdeu na história.

“Sabemos que havia uma torre lá, mas ela queimou”, explica Bittner ao pesquisar essa peça específica que está faltando. “Quando você olha para xilogravuras do século XVI, pode ver como a cidade parecia de uma colina, mas geralmente não há muitos detalhes. Temos que pesquisar como as torres do relógio daquele período pareciam e, em seguida, reconstruí-la.”

Felizmente, algumas das arquiteturas mais extraordinárias do período sobreviveram intactas até a era moderna. Considere, por exemplo, o Ossuário de Sedlec, a extraordinária capela decorada com os ossos de mais de 40.000 pessoas.

Edifícios como esses não são apenas atrações chamativas para turistas e jogadores, mas também fornecem uma rica fonte de narrativa ambiental que ajuda a equipe a entender a visão de uma população medieval há muito desaparecida. As atitudes em relação à morte eram mais inclinadas ao macabro naquela época e tiveram uma influência profunda na arte e na arquitetura.

imagem de Kingdom Come Deliverance II

Os ambientes naturais da Europa medieval fornecem outro campo atmosférico para o estúdio explorar. Perto do Castelo de Trosky, o centro intimidador em que a trama da sequência acontece, estão as Rochas de Apolena. Este tipo de formação rochosa de arenito é uma visão comum em toda a República Tcheca, formando estruturas labirínticas associadas a todos os tipos de lendas locais.

“A maior parte da paisagem da Boêmia – mesmo no século XV – é bastante convidativa”, diz Bittner. “Eu diria que é bem tranquila, mas essa área imediatamente parece perigosa, como se pessoas más estivessem escondidas aqui. Isso se reflete no design da música e em todos os tipos de coisas, e é um lugar que nos permitiu fazer algo especial.”

Enquanto a geografia não mudou muito nos últimos 500 anos, a influência da civilização no habitat natural foi fortemente sentida. Mesmo meio milênio atrás, os humanos estavam plantando florestas com o propósito explícito de desmatamento, substituindo muitas das formações naturais de árvores e arbustos no processo.

“Às vezes queremos uma floresta claramente definida e então temos essas áreas”, explica Bittner. “Depois temos florestas mais naturais baseadas em pesquisas sobre biodiversidade e as várias plantas e flores que ainda estão aqui. Isso geralmente não mudou.”

Em vez disso, grande parte do impacto da história medieval na paisagem da Boêmia foi enterrada no subsolo. É aqui, nos terrenos de despejo da Europa medieval, que a Warhorse descobriu uma mina de ouro de informações enquanto busca recriar uma representação autêntica da vida no século XV.

“Você pode aprender muito sobre a civilização humana se olhar na cesta de lixo!” diz Bittner. “Nossos pesquisadores vão a locais de despejo e observam o que as pessoas estão jogando fora. Há muitos fragmentos de cerâmica aqui? Se sim, a cerâmica provavelmente era bastante comum. A composição das roupas também nos diz mais sobre essas pessoas.”

“Não vou entrar em detalhes macabros, mas as sementes têm uma certa vantagem quando se trata de arqueologia também, pois são indigestíveis!”

Ao combinar este tipo de pesquisa meticulosa com uma paixão por contar histórias em um período único da história, a Warhorse criou um mundo autêntico e imersivo, diferente de qualquer outro nos jogos de RPG. Esse é um mundo em que você vai poder experienciar por si mesmo em Kingdom Come: Deliverance II, que já está disponível para Xbox Series X|S.

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Fonte Xbox Wire

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