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Criando a mistura perfeita de narrativa em Coffee Talk Episódio 2

Em um mundo de mídia social onde mais pessoas querem falar e expressar suas opiniões, ouvir pode parecer uma habilidade subestimada. É isso que nós da Toge Productions queremos destacar no Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly , já disponível no Xbox e disponível com o Game Pass. Sou Arya, gerente de relações públicas e comunicações da Toge Production e gostaria de contar mais sobre como um jogo focado em ouvir pode ser envolvente…

De coração para coração com uma bebida quente

Coffee Talk Episódio 2: Hibiscus & Butterfly é um simulador de preparação de café e conversa franca que o levará a um futuro próximo alternativo de Seattle. Aqui, você não apenas encontrará humanos como residentes, mas também uma miríade de criaturas fantásticas, como vampiros, lobisomens, orcs, elfos e alguns outros também. Se você jogou o primeiro jogo, também encontrará alguns rostos familiares, além de conhecer alguns novos também. 

Você interpreta o barista, cujo trabalho é preparar café e outras bebidas quentes, enquanto ouve seus clientes e os ajuda. Então, como o Coffee Talk torna a audição interessante?

conversa de café com leite verde

Conversei com os dois roteiristas de Hibiscus & Butterfly , Junkipatchi (desenhista narrativo e roteirista principal) e Anna Winterstein (escritora), sobre como eles mantêm a atmosfera e a experiência corretas em um jogo em que ouvir é fundamental, e seus próprios desafios como novos roteiristas. para a série.

Conversas em Cafeterias

“A escrita é um dos aspectos mais cruciais depois da vibe (visual, música), pois é como o jogador interage com os personagens. Precisamos garantir que os personagens falem, enquanto os jogadores gentilmente os encorajam a se abrir, por assim dizer.” Junki disse.

A experiência da vida real, segundo Junki, também pode servir de inspiração.

“Alguma experiência com conversas da vida real com estranhos pode ser útil, pois os estilos de comunicação das pessoas variam de acordo com a localização. Cafés ou bares muitas vezes servem como um ‘terceiro lugar’ para os indivíduos, onde eles podem relaxar ou se tornar mais cautelosos, dependendo de sua personalidade. Isso pode levar a dinâmicas interessantes…”, acrescentou.

A provação data de quando Junki era – em suas próprias palavras – “um freelancer sem um tostão” em Toronto, o que torna Coffee Talk e seu cenário de Seattle relacionáveis.

“Na época em que eu fazia um trabalho cômico freelancer, muitas vezes passava horas em um café por causa do barulho de fundo. Eu ficava horas, pedindo sempre a mesma bebida – os baristas sabiam de cor o meu pedido! Estranhamente, as pessoas conversavam comigo porque me viam desenhando.” ela lembrou.

“Havia um fisiculturista que adorava mangá, um chef curioso que sempre me notava por ali e até um dono de uma fábrica têxtil em busca de novas ideias de estampas. Até o próprio café acabou me convidando para experimentar novos drinks. Foi uma experiência meio engraçada e confesso que me deixou nervoso!”

Construindo relacionamentos

Quanto a Anna, ela disse que a chave para criar a experiência certa do jogador é fazer com que os personagens se sintam amigos do jogador, o que significa que, como escritor, você começa a vê-los como seus amigos também.

garota de laptop de conversa de café

“O processo é muito semelhante a assistir a uma sitcom: nada de grande ou dramático acontece, mas à medida que você se familiariza com os protagonistas, começa a torcer por eles e quer saber o que está acontecendo em suas vidas – muito parecido com as pessoas reais. você se preocupa,” disse Anna.

“É claro que, neste caso, muitos dos personagens já são familiares aos jogadores, o que torna tudo ainda mais assustador, porque você não quer que eles sintam que seus amigos se tornaram estranhos! Há alguma pressão para garantir que eles continuem gostando das pessoas de pixel que aprenderam a amar e que continuem se sentindo investidos em suas histórias pessoais.”

Mantendo a Magia

O desafio para ambos ao escrever a sequência, é claro, foi fazer justiça ao trabalho existente. Eles tiveram que reunir as histórias dos personagens e o conhecimento do primeiro jogo, criar uma continuação que aprimorasse a experiência dos fãs e, ao mesmo tempo, manter aquela experiência relaxante e mágica que tantos jogadores já desfrutaram… então sem pressão! 

Anna jogou o primeiro jogo e teve um grande impacto: “Quando tive a chance de escrever para a sequência, fiquei emocionado, mas também um pouco assustado: eu realmente não queria estragar tudo para todos os outros que sentiram como eu”, disse ela.

“Felizmente, os canais de comunicação com todos na Toge, que trabalharam no jogo original, bem como com Jho, meu colega escritor, que tinha laços de longa data com o projeto, sempre foram completamente abertos, e cada parte deste foi um esforço conjunto. Agora, só espero que os fãs do jogo original gostem de ler esta sequência tanto quanto eu gostei de trabalhar nela.” 

Então, aí está. Nós realmente esperamos que você goste do Coffee Talk Episódio 2: Hibiscus & Butterfly !

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Fonte Xbox Wire

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