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Criando o icônico T-1000 de metal líquido de O Exterminador do Futuro para Mortal Kombat 1
Você acha que existe um vilão mais legal que o T-1000? Saia daqui, não existe não. O T-1000 em “O Exterminador do Futuro 2: O Julgamento Final” está bem na interseção do estilo dos anos 90, avanços tecnológicos do final do século 20, narrativa visionária e uma combinação perfeita de atuação com o papel.
Uma das orientações que usamos para decidir quais personagens convidados incorporar em Mortal Kombat 1 é simplesmente… quem é aquele personagem legal que ainda não incluímos? Aí que entra o T-1000.
Em contraste com as qualidades brutas e semelhantes a um tanque ou caminhão do T-800, o T-1000 é um carro esportivo. Em vez da postura imponente, distante e com jaqueta de couro do T-800, você tem o gracioso e intenso policial do ator Robert Patrick.
O T-1000 luta, atira e corre sem se contorcer, piscar ou ofegar. Ele anda e escaneia de maneira aguçada, inumana. Mas quando necessário, ele é um camaleão social melhor que seu predecessor. O T-1000 de Patrick pode questionar civis de maneira plausível como um policial amigável e demonstra emoções como frustração e arrogância em situações onde o T-800 não o faria.
Surpreendentemente, os momentos extremos são quando o T-1000 de Patrick parece mais humano (perceber que você tem uma granada viva implantada na sua seção média qualifica como extremo).

Isso é porque estamos falando de expressões e comportamento. O ponto chave aqui é do que o T-1000 é feito. Enquanto o T-800 é um ciborgue sólido – um endoesqueleto de máquina rodeado por carne viva – o T-1000 é um androide experimental composto por uma nuvem de material de metal líquido, descrito no filme como um protótipo de “polialóide mimético”.
Com um cintilar cromado que “reinicia” sua superfície para uma ardósia prateada refletiva, ele pode se reformar para imitar humanoides, objetos e armas simples. Ele pode passar por pequenas aberturas ou contornar obstáculos como uma melaço maligno, pode se achatar e estender sua massa para se misturar ao chão ou correr sobre ele como uma mancha de óleo viva, e pode extrudar e endurecer porções de si mesmo para agir como lâminas improvisadas, martelos ou barras de alavanca, dependendo do que a situação exigir.
A regra na ficção é: se o T-1000 tocou em algo ou alguém, ele escaneou para obter informações e agora é capaz de imitar a aparência.
A vantagem para nós, como desenvolvedores, é um infiltrador mais rápido, mais flexível e mais astuto do que o clássico Exterminador T-800 (ele próprio um personagem convidado em Mortal Kombat 11), com uma abundância de material de referência para se inspirar e um potencial aparentemente ilimitado de jogabilidade, efeitos especiais e cinema.
Mas quanto ao sabor, a falta de sangue precisava ser abordada. Um T-1000 sendo retalhado por Baraka não espalharia matéria vermelha por todo lado. Na melhor das hipóteses, seriam pequenas gotas cromadas do fluido de que ele é feito sendo lançadas para longe da massa principal. E esse material não ficaria parado onde caísse, também. Após o choque inicial de ser espalhado, os pedaços se sacudiriam e iriam procurar a entidade principal de volta.
Um problema ainda maior: Mortal Kombat 1 está repleto de dezenas e dezenas de Fatalities, Animalities, Brutalities etc., e cada um desses movimentos finais é um momento cinematográfico esmagador com várias coisas desagradáveis acontecendo em visualizações detalhadas de raios-X e seções transversais em ultra-HD.
Bem, o T-1000 é um andróide de metal líquido, então você pode imaginar como separar ou cortar a máquina pode ser algo parecido com testes balísticos através de fluidos densos. Atenção dedicada foi dada a cada cena para transmitir as características viscosas únicas do T-1000 quando encontrando fins macabros como um kombatente perdedor.
Então há a questão da mudança de membros e formas. Decidiu-se desde o início, em termos de jogabilidade, sobre o que seria o T-1000, de maneira ampla — não apenas um Exterminador, mas o Exterminador mais avançado, ele deveria parecer implacável, sempre avançando constantemente, e apresentar um arsenal repleto de todas as referências diretas aos filmes que pudermos incluir, junto com exageros divertidas que podemos adicionar.
Referências diretas ao filme incluem vários ataques onde o T-1000 se reforma parcial ou totalmente. Por exemplo, antebraços se transformando em grandes lâminas ou ganchos e dedos se estendendo em finas agulhas, que você verá na maioria do arsenal de movimentos do personagem.
E como um policial, fica claro que o T-1000 adquiriu pistolas de serviço que proporcionam uma maneira cinética de atacar à distância ou avançar lentamente. Um movimento especial particularmente forte combina os dois, com o T-1000 correndo enquanto atira, antes de saltar com braços em forma de lança, assim como na cena do corredor do hospital no filme de 1991.
Algumas sequências de combos normais apresentam extensões de dedos lâminados que empalam como pequenas lanças ou o T-1000 estendendo uma parte de si mesmo para usar como uma espécie de barra de ferro em meio ao combo, ambos relembrando o cenário icônico da usina siderúrgica no final do filme.

Alguns movimentos tomam licenças criativas, embelezando para abrir novas formas de jogabilidade e exibir mais das capacidades do T-1000. Inspirado pela cena em que o personagem cai do teto de um elevador arruinado em forma de líquido derramado, ele pode rapidamente se refazer no meio do ar e cair no chão como uma gota de fluido denso.
Após ser congelado, quebrado e descongelado, o T-1000 pode se transformar em uma forma de bolha que se move rente ao chão, fechando a distância antes de emergir com ataques de lâmina.
Para um movimento que está entre um ataque de alcance médio e um ataque de projétil de longo alcance, ele pode derreter até a metade no chão para enviar um tentáculo espinhoso de metal líquido, rapidamente formando a base para uma lança que se assemelha a uma estalagmite.
A maior excentricidade é exibida no conjunto de movimentos do T-1000 que dá pistas aos fãs mais atentos de que ele já enfrentou combatentes familiares de Outworld antes, aprendendo um truque de duplicação ou dois ao longo do caminho.
Implementar um design de personagem nem sempre é simples, dependendo da natureza do boneco. Claro, a maioria dos personagens é complicada, com diferentes movimentos, animações e efeitos visuais, e o T-1000 possui praticamente todas as complicações possíveis.
Animações de arremesso – qualquer coisa onde um agarrador e sua vítima precisam estar sincronizados – são mais difíceis de projetar, capturar movimentos, animar e implementar do que golpes típicos. Opções de movimento, distorção e transformação criam todos os tipos de variáveis possíveis a serem consideradas. Os próprios efeitos visuais podem ser complexos, envolvendo esforços interdisciplinares para resolver problemas de iluminação, física e modelagem que atrapalham a coordenação da aparência e sensação pretendidas.
Fazer justiça ao T-1000 foi um esforço de equipe completo, e não poderíamos estar mais felizes em adicionar este incrível lutador convidado ao elenco de Mortal Kombat 1.
O T-1000 de “O Exterminador do Futuro” está disponível agora no Xbox Series X|S como parte da expansão Mortal Kombat 1: Reino o Kaos, ou através de compra separada.