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Criando o universo dos Bahnsen Knights – Uma carta de amor aos jogos e polpas da velha escola
Bahnsen Knights é o terceiro Pixel Pulp lançado pela LCB Game Studio. A Pixel Pulp é a nossa forma própria de compreender a ficção interactiva, tentando reunir dois elementos distantes, como as narrativas de género do início do século XX – os chamados ‘Pulps’ – e os jogos de computador dos anos 80, com as suas paletas limitadas. e com toda uma história de possibilidades pela frente como meio.
Mas o que chamamos de “Pixel Pulps” não é mera nostalgia; é um vislumbre de um passado que poderia ter existido.
História dos Cavaleiros Bahnsen
Em Bahnsen Knights , os jogadores assumem o papel de Boulder, investigando o desaparecimento de um colega membro da Agência ao se infiltrar nos Bahnsen Knights – um culto liderado por Toni, um ex-vendedor de carros usados. Toni acredita que o inferno está acima de nós e que os tornados são obra do diabo. Com seus Cavaleiros Bahnsen, Toni dirige seu Sierra para realizar ‘exorcismos nas estradas’, como forma de combater os tornados F5.
Tal como acontece com todos os Pixel Pulps, Bahnsen Knights pretende criar uma experiência narrativa envolvente que lembra histórias publicadas em revistas populares da primeira metade do século 20 – histórias que se recusam a liberar o controle sobre os leitores.
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Arte dos Cavaleiros Bahnsen
O ponto de partida foi a paleta de cores do console ZX Spectrum, limitada a seis cores mais preto e branco com dois níveis de brilho. Embora a paleta possa ser estridente quando usada em sua totalidade, isso faz parte de seu charme e nostalgia.
Para criar identidades distintas para cada jogo, reduzimos a paleta a algumas cores para cada Pixel Pulp. Traçando paralelos com técnicas de impressão de revistas – misturando pequenos pontos de duas cores para criar a ilusão de uma terceira cor – pretendemos alcançar esse efeito.
Em Bahnsen Knights , centrado em um policial disfarçado, saturar tudo de vermelho parecia apropriado, criando uma sensação contínua de alerta. Combiná-lo com magenta dá ao visual uma vibrante qualidade neon dos anos 80 que complementa perfeitamente a história.
Contribuição em Cavaleiros Bahnsen
Nossos Pixel Pulps usam um sistema de entrada baseado em escolha, que vai além das decisões de escolha sua própria aventura para controlar minijogos. Em Bahnsen Knights , isso não é diferente. Este sistema não apenas se alinha com certos gêneros de jogos que amamos, mas também nos permite experimentar elementos de design de jogos, como tempo, memória muscular e reflexos. E como nossos outros Pixel Pulps, Bahnsen Knights inclui uma variante de paciência que criamos… Cross Solitaire!
Hora em Bahnsen Knights
O tempo é um elemento crucial que realça a natureza envolvente da história. Como agente infiltrado, Boulder está sempre à beira da descoberta, não deixando espaço para descanso.
Experimentando eventos em tempo rápido, contadores e outros recursos de design de jogos, pretendemos quebrar a passividade da leitura de uma ficção interativa, onde o tempo geralmente está do lado do jogador – uma das conquistas do jogo tem a ver com isso, especificamente com o tempo de leitura… você consegue desbloqueá-lo?
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O que poderia ter sido e o que poderia ser
Nossos Pixel Pulps – enraizados em narrativas semelhantes a polpa, estética de pixel que lembra a década de 1980 que poderia ter sido e um sistema de controle que se permite experimentar como se a indústria de videogames já não tivesse calcificado algumas práticas de design – não são produtos de um passado pelo qual ansiamos, mas de um passado que ainda está por vir. Esperamos que você goste de descobrir esse nosso pequeno universo!