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Criando um mistério de assassinato reproduzível em Murderous Muses
Olá, sou Lynda, uma das escritoras e designers de jogos da D’Avekki Studios. Quase dois anos atrás, começamos a desenvolver nossa unidade sobrenatural Murderous Muses com uma visão muito clara: fazer um mistério de assassinato que você pudesse resolver repetidamente. Neste artigo, falarei sobre algumas das coisas que fizemos durante o desenvolvimento para tornar cada jogada única!
Quadro por quadro
Resolver um mistério de assassinato geralmente é um caso único e, se você conhece a unidade, não há realmente nenhuma razão para repetir. Mas em Murderous Muses , como em nossos jogos anteriores ( The Infectious Madness of Doctor Dekker, The Shapeshifting Detective), o assassino é aleatório no início de cada jogo. Isso significa que o assassino pode ser qualquer um dos seis suspeitos toda vez que você joga – o agente funerário, o relojoeiro, a dançarina burlesca, o tenista, o criminologista ou o ventríloquo.
Desta vez, queríamos variar ainda mais o mistério, então decidimos criar nove evidências diferentes que pudessem ser embaralhadas e exibidas como clipes de um programa noturno de TV, “Mirlhaven’s Unsolved Mysteries”.

Em cada jogada, você será capaz de resolver o assassinato usando apenas três desses ‘quadros’ de evidências. Isso significa que em um jogo você pode se concentrar na hora do assassinato, rastrear evidências deixadas na cena e na arma antiga do crime, enquanto em outro você pode estar investigando um telefonema misterioso, um pedaço de corda e um símbolo oculto desenhado em sangue!
Uma grande parte do seu trabalho de detetive envolve desbloquear entrevistas policiais, o que você só pode fazer sendo mais esperto que a galeria para revelar três pistas específicas para cada suspeito. Também embaralhamos essas pistas para que as etapas que você seguirá para encontrar o assassino sejam diferentes em cada jogo.
Está vivo!
Em Murderous Muses , você joga como o guarda de segurança que trabalha no turno da noite em uma galeria de arte mal-assombrada. Decidimos desde o início que queríamos explorar o tema sobrenatural para ajudar a tornar cada jogada diferente. Não apenas as pinturas ganham vida, mas novas salas e corredores surgem todas as noites de maneiras imprevisíveis, então parece que a galeria está constantemente mudando e mudando ao seu redor.

Não são apenas as paredes que se movem. A jogabilidade de “mundo aberto” permite pendurar retratos suspeitos em várias placas na galeria para revelar pistas FMV sobre o assassinato. As primeiras versões da galeria tinham palavras-chave estáticas, mas rapidamente percebemos durante os testes que não era realmente desafiador o suficiente, então adicionamos um mecanismo de “relógio” para alterar a palavra-chave depois de pendurar uma pintura. Isso significa que você precisará caçar palavras-chave e manipular as placas para usá-las – para que cada nova galeria se torne um grande quebra-cabeça ambiental.
Camadas de história
Claro, antes de chegarmos a isso, precisávamos ter certeza de que tínhamos uma boa história. E tão importante quanto, precisávamos descobrir como revelar a história gradualmente, para que mais e mais camadas pudessem ser reveladas a cada vez que você jogasse.
As evidências sobre as quais já falei cobrem o âmago da questão do caso, mas descobrir os motivos completos dos suspeitos requer um pouco mais de investigação. Toda vez que você pendurar um retrato suspeito, revelará um pouco mais sobre o que estava acontecendo entre eles e a vítima e por que eles o queriam morto.
Você está revelando esses segredos de uma forma não linear, então uma de nossas preocupações durante o desenvolvimento era que você pudesse perder o controle dos fios da história – especialmente se você saísse em algum momento entre as jogadas. Para combater isso, nos inspiramos na aventura de 2012 da Double Fine Productions, The Cave , que usava pinturas rupestres como resumos da história de fundo. Então, agora, depois de assistir a um conjunto de vídeos que revelam uma parte importante da história de um suspeito, você desbloqueará uma nova pintura de “conhecimento do personagem” que une todos esses tópicos em um pacote narrativo organizado.

Há muito mais sobre o que eu poderia falar – quebra-cabeças rejogáveis, itens colecionáveis, a história abrangente! – mas este artigo já é longo o suficiente. Com sorte, você descobrirá por si mesmo quando Murderous Muses for lançado no Xbox hoje!