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Dad’s Monster House traz uma aventura de quebra-cabeça de terror única para o Xbox
Dad’s Monster House foi criado pela Cotton Game, um estúdio especializado em criar jogos de quebra-cabeça únicos. Enquanto o estilo de arte é aparentemente assustador e cheio de suspense, sua história é verdadeiramente sentimental com um final ainda mais emocionante. Estamos muito felizes em compartilhar que a Monster House do papai fará parte doID@XboxWinter Game Demo deste ano! Com a Dad’s Monster House, queríamos dar a essas memórias dolorosas uma chance de redenção. Queríamos dedicar este jogo aos cientistas, aos meus sonhos de infância, àqueles que amo e às memórias desbotadas.
Quando eu era criança, minha mãe me contou uma história sobre uma criatura feita pelo homem. Mais tarde, percebi que essa história é de um romance chamado Frankenstein , escrito por Mary Shelley. Era uma história legal, então, quando eu tinha oito anos, meu sonho era ser cientista.
Há um ditado que diz que quando você é criança, você pode ter seu próprio sonho; mas quando você cresce, o sonho de todos se torna exatamente o mesmo – ser rico!
Eu nunca cheguei a me tornar um cientista. Em vez disso, tornei-me um desenvolvedor de jogos. No fundo ainda me arrependo de não ter alcançado meus sonhos de criança. É por isso que quis desenvolver este jogo – queria contar a história de um cientista. A história tinha que ser sombria, misteriosa e emocional. Os gráficos também tinham que ser sombrios, únicos e instantaneamente memoráveis. E o final tinha que ser triste e comovente.
Comecei com um esboço de Frankenstein, o monstro feito pelo homem. Isso definiu o estilo de arte para o resto dos esboços em preto e branco do jogo. Todos os meus amigos me disseram para não fazer um jogo assim. Eles disseram: “Seu estilo tem tudo a ver com cores, que vantagem você tem em fazer jogos em preto e branco?” Eles também disseram: “Resolução de quebra-cabeças, preto e branco e narrativa? – você provavelmente ganhará menos dinheiro combinando todas essas três categorias juntas.” Todos pareciam ter razão.
Eu respondi: “Sei que parece difícil, mas quero aceitar este desafio – apenas para viver de acordo com meus próprios sonhos”. Mas então eles disseram: “Não seja tão ingênuo. Fazer um jogo é entender o mercado e respeitá-lo, não viva em sua própria teimosia e ingenuidade. Você precisa seriamente estudar o mercado primeiro antes de configurar este novo projeto.”
Pensei comigo mesmo: mesmo que todos vocês digam para não ser imprudente com as ideias, ainda assim vou fazer esse jogo do jeito que eu quero.
O jogo foi difícil o suficiente para fazer. Depois de cinco anos tropeçando, a Monster House do papai finalmente vai ao ar. Como o nome sugere, há muitos monstros no jogo. Eles não são demônios no sentido tradicional; eles são apenas criaturas estranhas que não são do nosso mundo. Eles têm mentes, corações e almas, assim como nós. De certa forma, eles representam as mentes dos cientistas no jogo. Eles também representam as personalidades da vida real de alguns de nós, desenvolvedores de jogos…
Enquanto jogava, andando de um lado para o outro na sala com o som abafado de passos, cercado de mistério e escuridão, senti aqueles monstrinhos sentados quietos em um canto, parecendo muito solitários. Naquele exato momento, eu também me senti sozinho.
Há outro ditado que diz: “Se você é diferente, está fadado a se sentir sozinho”. Terminamos o jogo. E nós realmente gostamos. E isso foi o suficiente.
Não importa o que as pessoas digam, eu diria a elas: “Neste mundo medíocre, pelo menos uma vez, eu só quero viver para minha teimosia e infantilidade”.
Esperamos que você goste deste jogo tanto quanto nós e lembre-se de suas memórias, sonhos e família.