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De MOBA a plataforma de ação – como Convergence: A League of Legends adaptou Zaun’s Champions
Meu nome é Eric Angelillo, sou o Diretor Criativo e Co-Diretor de Arte de Convergence: A League of Legends Story . Também cofundei os jogos Double Stallion há 10 anos com a missão de criar experiências vibrantes e transcendentes com jogadores de todo o mundo. Adoro criar jogos de ação ousados com visuais estilizados vibrantes inspirados no melhor da animação e dos quadrinhos.
Convergence: A League of Legends Story , é nosso novo jogo de plataforma 2D de ação para um jogador, baseado em história, com combate dinâmico e exploração única, e nos deu uma oportunidade incrível de usar nossos pontos fortes como um estúdio para adaptar uma miríade de Zaun e Piltover Campeões do MOBA original de League of Legends. Com Ekko como protagonista, foi difícil restringir a lista de outros Campeões que queríamos incluir no elenco, mas decidimos por Warwick, Camille e, claro, Jinx the Loose Cannon!
Para Ekko, o desenvolvimento realmente começou com um desenho chave que fiz dele triturando em um trilho. Eu sabia que um jogo sobre Ekko tinha que dobrar não apenas em suas habilidades de retrocesso no tempo e aspectos de gênio do menino, mas também em seu senso de moda inspirado no punk. O conceito em questão tinha uma forte estética de graffiti e empurrou Ekko para uma vibe de skatista pós-punk embebida em neon. Isso se tornou a base para a qual construímos toda a direção de arte do jogo.
![Imagem de Convergência](https://i0.wp.com/news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2023/05/Ekko_early_concept-e0a9bc9bb450ddf489e5.jpg?resize=1920%2C1080&ssl=1)
Optamos por manter o design clássico de Ekko no League, mas adaptamos sua linguagem de design para incluir muitos triângulos e ângulos agudos. Observadores astutos perceberão até que sua silhueta é baseada em uma forma de ampulheta. Seus sapatos foram ligeiramente modificados para permitir arcos fortes, permitindo-lhe moer. Em termos de mecânica, adaptamos todo o kit de habilidades de Ekko e mais algumas!
Construir um jogo single-player livre de balanceamento de PVP nos permitiu realmente alavancar a capacidade de Ekko de voltar no tempo, então isso naturalmente se tornou nossa mecânica principal. Mas os jogadores ficarão emocionados ao ver que suas habilidades MOBA – Timewinder, Parallel Convergence, Phase Dive e Chronobreak – também são partes integrantes do jogo. Além de adaptar fielmente esses movimentos, também os expandimos, tornando-os úteis também fora do combate. O Timewinder pode ser usado para alimentar tomadas elétricas, a Convergência Paralela pode congelar plataformas em colapso e o Phase Dive pode ser usado para se teletransportar através das paredes!
Uma história sobre Zaun não seria a mesma sem uma visita ao Sump… e uma visita ao Sump não seria completa sem seu residente Uncaged Wrath; Warwick. Warwick foi um dos primeiros Campeões que exploramos por meio de arte conceitual, já que seu perfil biomecânico de lobo é muito divertido de desenhar. Seu tamanho e complexidade de sprite o tornaram um dos personagens mais intensivos para animar no jogo, mas sabíamos que valeria a pena o esforço extra.
Moveset-wise; nossos animadores referenciaram a aparência de suas habilidades como Jaws of the Beast e Primal Howl. Até adaptamos seu Ultimate saltitante; Coação infinita, mas em vez de golpes, fizemos com que ele agarrasse Ekko e o jogasse contra a parede! Claro, Ekko pode rebobinar todas as vezes… desde que ele tenha Cargas de Rebobinar suficientes em seu Zero Drive restante.
![Imagem de Convergência](https://i0.wp.com/news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2023/05/Screenshot_Warwick-ab67d674a7fb24ceec7e.jpg?resize=1920%2C1080&ssl=1)
Camille the Steel Shadow é parte integrante da Convergence . Ela representa Piltover no jogo e atua como uma aliada improvável de Ekko, pois ambos estão tentando derrubar a maliciosa família Chembaron conhecida como Poingdestres. Embora Camille eventualmente se torne uma aliada, as coisas inicialmente começam com o pé esquerdo entre ela e Ekko… Os fãs ficarão emocionados ao saber que terão que enfrentar Camille em um combate corpo a corpo.
Parte do motivo pelo qual escolhemos adaptar Camille é que seu conjunto de movimentos de League of Legends tinha muito potencial em um jogo de rolagem lateral. Os hookshots característicos de Camille são usados no League para se mover lateralmente rapidamente, no entanto, em um jogo de plataforma de ação como Convergence , pudemos usar os hookshots para permitir que Camille tivesse incríveis habilidades aéreas. Como resultado, seu encontro de batalha exige que Ekko realmente se esquive habilmente, já que Camille domina a arena com alta mobilidade horizontal e vertical.
Além da velocidade e agilidade proporcionadas por seus hookshots, os jogadores do League perceberão que também adaptamos o chute circular Precision Protocol de Camille. E, claro, quem poderia esquecer o ataque Ultimate de Camille; O Ultimato Hextec. Embora tenhamos que adaptar as barreiras do Ultimatum para funcionar verticalmente, a essência de capturar seus oponentes em uma matriz Hextech permanece a mesma. Para a arte de Camille, nós realmente valorizamos seus principais recursos; pernas altas, mortais e afiadas e elegância piltovaniana refinada. Como mencionado anteriormente, usamos formas triangulares como motivo para o design de nossos personagens, e isso é especialmente evidente com a figura definida de Camille.
O papel de Jinx em Convergence é único, pois ela essencialmente desempenha um papel de distração na busca de Ekko para salvar Zaun. Como agente do caos, ela não ajuda nem impede diretamente Ekko, mas seus hijinks maníacos forçam Ekko a detê-la antes que ele possa continuar em sua aventura. Jinx tem tantos fãs no mundo real, então sentimos que, mesmo dentro de Runeterra, ela provavelmente também teria muitos fãs. Em Convergence , Ekko descobre que há uma nova gangue chempunk na cidade; o Inx. Os Inx são como um fã-clube não oficial para Jinx, só que Ekko descobre que Jinx não está muito feliz com a ideia de um bando de chempunks roubando seu estilo… Como um agente do bem, Ekko é forçado a intervir para impedir Jinx. de causar estragos no Inx e, ao fazê-lo, explodir Zaun e Piltover!
Com todos os chefes em Convergence , pensamos muito em torná-los distintos, e parte disso foi focar cada um em ataques corpo a corpo ou à distância baseados em balas. Jinx caiu naturalmente no último campo. Todas as suas armas da Liga aparecem; Zapper, Chompers, Fishbones, Pow-pow e, claro, o Super Mega Death Rocket! Também adicionamos algumas surpresas extras, como uma chuva de mísseis em tela cheia! Para o design de personagem de Jinx, nós o baseamos em seu design de Wild Rift, mas depois adicionamos nosso sombreamento de células e linhas nítidas.
![Imagem de Convergência](https://i0.wp.com/news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2023/05/Screenshot_Jinx-9dd5c8755922432472f0.jpg?resize=1920%2C1080&ssl=1)
Embora não fosse possível incluir todos os campeões de Zaun, incluímos ovos de páscoa para cada um deles. Os jogadores também podem encontrar referências a outros Campeões de fora de Zaun. Estamos incrivelmente orgulhosos de Convergence e mal podemos esperar para que os jogadores experimentem em primeira mão.
Convergence: A League Of Legends Story será lançado em 23 de maio de 2023. Para membros do Xbox Series X|S e Xbox One Game Pass: Receba o emote Convergence Jinx em League of Legends. Se você ainda não o fez, basta vincular sua conta da Riot Games à sua assinatura do Game Pass e jogar League of Legends às 23h59 PST do dia 2 de junho para recebê-lo.