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Desenvolvedores de jogos encontram seu “superpoder” com o Xbox Game Studios Game Camp
O Xbox Game Studios Game Camp foi fundado em 2020 com a crença de que talentos extraordinários residem em todos os lugares. O objetivo do programa é permitir que pessoas de comunidades tradicionalmente marginalizadas e origens não tradicionais realizem seu potencial na indústria de jogos e desenvolvam comunidades e indústrias de jogos prósperas em lugares de todo o mundo.
Nesta série de perguntas e respostas, pretendemos destacar as histórias dos ex-alunos do Game Camp com jornadas únicas de criação de jogos. Hoje, conversaremos com Austin-Taylor Caldwell, CEO e diretor criativo do LemonJuice Game Studio , sobre sua experiência no Game Camp e seu projeto atual, Beyond the Nightlight , um jogo de aventura de terror em 3D que lança luz sobre saúde mental e dependência.
Conte-nos sobre você (se aplicável: sua equipe e o jogo em que está trabalhando)?
Meu nome é Austin-Taylor Caldwell. Como a maioria das outras pessoas na indústria de jogos, cresci jogando videogames. No entanto, pensar em fazer carreira em jogos era ridículo para mim desde tenra idade. Fui criado no condado mais pobre do meu estado, onde os recursos e conexões com a indústria de tecnologia eram extremamente distantes e poucos. Avançando para 2020, decidi mergulhar fundo e fundei o LemonJuice Game Studio para fazer jogos cinematográficos dentro do gênero de terror. Do desenvolvimento solo ao Game Camp, LemonJuice agora conta com 20 membros que estão trabalhando juntos em nosso título atual, Beyond the Nightlight . É um jogo de aventura de terror em 3D que se concentra na saúde mental e no vício, na esperança de esclarecer o assunto e potencialmente ajudar aqueles que lutam contra essas doenças todos os dias.
Por que você decidiu centrar Beyond the Nightlight na saúde mental e no vício?
Beyond the Nightlight gira em torno do estudo de que, quando morremos, nossos cérebros têm sete minutos restantes de atividade, durante esse período é quando nossa vida ‘pisca diante de nossos olhos’. Nossa protagonista Jolene está em seus últimos sete minutos e ainda não sabe disso. Ela corre por este mundo estranho em um corpo de boneca de porcelana, perseguida pela Morte, para recuperar sua memória do que aconteceu com ela e como ela pode ter uma segunda chance na vida.
Perdi minha mãe em 2019 para o vício em drogas e esse foi provavelmente o ponto mais difícil da minha vida. Um ano depois, descobri pelo meu terapeuta que tenho depressão e ansiedade… o que não ajudou em nada. Beyond the Nightlight é construído a partir de traumas reais e experiências de pessoas reais para mostrar aos jogadores que lutam com problemas semelhantes, se não exatos, que eles não estão sozinhos.
![Imagem dos desenhos animados de uma jovem segurando uma tocha e vestindo um vestido branco e capa vermelha.](https://i0.wp.com/news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2022/11/Image-4-07bda244fa4f5108de0e.jpg?resize=1920%2C2561&ssl=1)
“O Xbox Game Studios Game Camp me ensinou coisas que, de outra forma, levaria 10 anos para aprender. O Game Camp me ajudou a identificar meu “superpoder” no desenvolvimento e focar nisso, em vez de me expandir.”Austin-Taylor Caldwell, CEO e Diretor Criativo do LemonJuice Game Studio
Acompanhe-nos em sua jornada de criação de jogos antes de participar do Xbox Game Studios Game Camp?
Antes do Game Camp, eu aprendi sozinho sobre design de jogos por meio da documentação do Unreal Engine e uma tonelada de YouTube. Trabalhar em tempo integral tornou difícil dedicar tempo para aprender o desenvolvimento de jogos, mas não impossível. Eu acordava algumas horas mais cedo para terminar algumas lições ou adicionar um novo recurso ao meu projeto, depois ia para o trabalho e usava meu almoço para pesquisar vários sistemas ou resolver alguns problemas que poderia ter encontrado naquela manhã. Voltando para casa depois do trabalho foi quando eu realmente trabalhei ficando acordado até mais tarde do que deveria para continuar adicionando recursos ao meu projeto e aprendendo tudo o que podia para criar um produto jogável.
Quais são alguns dos principais aprendizados que você aprendeu com sua experiência no Xbox Game Studios Game Camp?
O Xbox Game Studios Game Camp me ensinou coisas que, de outra forma, levaria 10 anos para aprender. O Game Camp me ajudou a identificar meu “superpoder” no desenvolvimento e focar nisso, em vez de me espalhar tentando me destacar em todos os departamentos. Isso por si só é inestimável, mas, mais do que isso, também me ensinou como gerenciar uma equipe, comunicar e fazer networking para estabelecer relacionamentos duradouros, como criar e gerenciar um pipeline de desenvolvimento e muito mais. O Game Camp realmente mudou minha vida.
O que te entusiasma no processo de criação de jogos?
Ver o primeiro protótipo é uma sensação que as palavras não podem descrever. Passar dias e dias criando este mundo e vê-lo ganhar vida é fascinante. Dirigir isso é extremamente divertido para mim e ver os outros se inspirarem e ver seus olhos brilharem com uma nova ideia que eles propõem é realmente o que torna o desenvolvimento de jogos tão bonito.
Quais são alguns desafios únicos que suas equipes de desenvolvimento superaram? Houve alguma ferramenta/serviço que ajudou a superar isso?
O maior desafio que enfrentamos foi mudar nosso projeto 2D do Unity para o projeto 3D que agora está dentro do Unreal Engine. Demorou um pouco para reconstruir o código em uma linguagem diferente, mas a Documentação do Unreal Engine nos ajudou como equipe a nos orientar e agora estamos de volta ao chão e correndo!
Conte-nos sobre as ferramentas que você está usando para o desenvolvimento de jogos e por quê.
Estamos utilizando Unreal Engine 5 e Quixel Megascans para Beyond the Nightlight . Decidimos trabalhar dentro do Unreal Engine 5, pois a quantidade de ferramentas fornecidas gratuitamente realmente pesa na balança sobre o que podemos realizar. Além disso, ter Megascans que podemos usar com facilidade e importar facilmente para o Unreal Engine é incrível para pintar um ambiente muito detalhado e imersivo.
Você pode nos contar sobre sua experiência trabalhando com um mentor do Xbox Game Studios e o que você aprendeu com eles sobre o processo de criação do jogo?
Trabalhar com nossa mentora, Rosa Dachtler, foi uma ótima experiência. Ela foi extremamente prestativa e sempre disponível para ajudar no que pudesse. Particularmente, ela nos orientou e nos apoiou quando fizemos uma mudança extrema na produção com apenas 2 semanas restantes de produção. Ela nos ensinou como construir uma narrativa poderosa em torno de uma jogabilidade repleta de ação e como os departamentos podem se comunicar melhor durante o processo de design.”
Agora que você participou do Xbox Game Studios Game Camp, o que vem a seguir para LemonJuice?
A Game Camp preparou a LemonJuice com as ferramentas e o conhecimento necessários para mergulhar de cabeça na indústria. No momento, estamos nos estágios finais de elaboração de nosso protótipo para Beyond the Nightlight . Pretendemos trazê-lo para os editores para que LemonJuice, como um coletivo, possa trabalhar neste projeto em tempo integral e estar equipado com as ferramentas necessárias para torná-lo tão bonito quanto imaginamos . Sempre sonhei grande e ainda é meu sonho e objetivo que minha empresa se torne um estúdio de 1º ou 2º partido para o Xbox Game Studios.
Para saber mais sobre o Xbox Game Studios Game Camp, visite xbox.com/gamecamp .