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Desperte a Energia Primitiva de uma Nova Classe: Natispírito em Diablo IV

Um predador adaptável que vem das selvas de Nahantu em breve se juntará à luta contra a escuridão. O Natispírito é uma nova classe da série Diablo® que invoca as forças únicas de quatro Guardiões Espirituais, o Jaguar, o Gorila, a Águia e a Centopeia, para superar os pesadelos nefastos do Inferno Ardente. A classe Natispírito chegará dia 8 de outubro como parte da expansão Vessel of Hatred™.

Natispíritos são guerreiros versáteis que combinam combos de três ataques devastadores e fluidez acrobática em uma exibição potente de ferocidade. São mestres do combate corpo a corpo, sendo letais em curto alcance por causa da habilidade de estender sua Ira com o auxílio de energia espiritual e seu utensílio preferido para abater demôniois, a glaive. Sua proeza física permite que eles bloqueiem ou se esquivem de ataques, absorvendo este poder para si mesmos ou redirecionando-o de volta para seus agressores.

A origem do Natispírito, seu relacionamento com os Guardiões Espirituais, Mecânicas de Classe e muito mais podem ser descobertas abaixo. Lembrem-se de que isso se trata de uma visão inicial dos Natispíritos. Quaisquer detalhes e imagens compartilhadas neste artigo ainda são um trabalho em andamento e podem sofrer alterações.

Quem são os Natispíritos?

Antes de respondermos a essa pergunta, é necessário entendermos o Reino Espiritual e a descoberta dele por Akarat.

Um Poder Não Corrompido: o Reino Espiritual

Em sua forma mais simples, o Reino Espiritual é o local de destino dos espíritos.

Após a criação de Santuário, quando Inárius e Lilith alteraram a Pedra do Mundo, a magia entre esses dois grandes poderes liberou um véu nebuloso de energia mágica, criando o Reino Espiritual. Mais especificamente, o Reino Espiritual é uma dimensão profundamente sagrada esculpida pelas crenças humanas. Um reflexo fantasmagórico de Santuário, onde espíritos da selva possuem um propósito além da vida. Guardiões Espirituais antigos protegem a terra e os espíritos da influência de anjos e demônios. Muitos espíritos de formas diferentes habitam o Reino Espiritual: certos espíritos humanos que são misteriosamente trazidos ao Reino, espíritos de animais, insetos e plantas que evoluem com o tempo e Guardiões Espirituais, que se tornaram colossais devido à energia mágica que se concentra dentro deles.

O advento do primeiro Natispírito

Akarat era um profeta de Xiansai, mas a mãe dele veio de Nahantu, que falou sobre o conflito interno entre os lados humano e demoníaco da humanidade. Ele acreditava que a existência humana era única, e que os humanos tinham o poder de superar a escuridão usando uma luz especial dentro deles. Ele viajou por Santuário, compartilhando essas crenças.

Akarat jurou um dia voltar à terra natal de sua mãe e, quando o fez, descobriu um véu entre o Reino Espiritual e Santuário, livre da influência de anjos e demônios. Ele sabia que tal lugar precisaria ser protegido. Akarat e sua acólita mais confiada, Ysevete, passaram muitas noites estudando o Reino Espiritual, até que Akarat se tornou o primeiro ser vivo a atravessar o véu e alcançar o Reino Espiritual.

Os acólitos de Akarat prosseguiam com seus estudos da selva enquanto ele estava longe. Ao retornar, no fim de sua vida, Akarat passou a explorar os territórios desconhecidos do Reino Espiritual. Quando a hora da última passagem de Akarat ao Reino Espiritual chegou, seus seguidores devotos estavam presentes. Os gritos de tristeza de Ysevete alcançaram o Reino e comoveram os espíritos. Ysevete, que também veio de Nahantu, viria a formar a base da cultura dos Natispíritos que existe hoje, usando a doutrina que ela criou com Akarat.

Cuidadores de Nahantu

Os Natispíritos acreditam, acima de tudo, que devem se dedicar à missão de Akarat e Ysevete: proteger o Reino Espiritual, seus espíritos, e promover a harmonia entre Santuário e o Reino Espiritual. Eles respeitam essa doutrina em todas as suas ações. Enquanto vivos, eles se preparam para a desejada transferência de suas almas para o Reino Espiritual na hora da morte. Participar novamente do Reino Espiritual ao morrer é considerada a maior honra possível para eles.

Os Natispíritos podem visitar o Reino Espiritual enquanto vivos, embora seja uma tarefa perigosa e honrada, reservada para mestres que dominaram todas as habilidades necessárias. Os não iniciados ainda podem interagir com vestígios do Reino Espiritual na forma de visões ou sonhos, sussurros do outro lado do véu e intuições incontroláveis.

Os Natispíritos são um povo leal que busca incessantemente respeitar sua rica tradição, a selva e os poderosos Guardiões Espirituais.

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Seus guardiões contra a escuridão

Guardiões Espirituais representam a conexão entre os humanos e o mundo natural em que vivem. A guerreira vê sua força no Gorila, o caçador vê sua velocidade no Jaguar, o estrategista vê sua vigília na Águia e a boticária vê sua prática na Centopeia e na decomposição que ela devora.

Em momentos de necessidade, os Natispíritos invocarão o Guardião mais indicado para a tarefa. É essa adaptabilidade, combinada com sua devoção aos Guardiões, que faz dos Natispíritos ágeis e flexíveis guerreiros da selva.

Os Natispíritos trazem uma nova Tag de Habilidade: Encarnação. Quando equipada, o Natispírito incorpora os talentos do Guardião associado com a Habilidade Encarnação, recebendo um bonus passivo. Quando ativada, você recebe a força total do Guardião.

Uma prévia das habilidades que você pode usar como Natispírito podem ser encontradas abaixo, incluindo a Suprema para cada Guardião Espiritual. Ao ler mais sobre as Habilidades do Natispírito, lembre-se que [%] se refere a uma porcentagem do dano de sua arma.

Jaguar (Rezoka)

O Jaguar é impiedoso e violento, atacando repetidamente com velocidade e fúria estonteantes. Constantemente se tornando mais letal e mantendo o ritmo entre abates.

Escoriar: Conjura garras que escoriam os inimigos à frente, causando [20%] de dano antes de explodir, o que causa [40%] a mais de dano.

  • Palavras-chave: Principal, Jaguar
  • Custo de Vigor: 30
  • Chance de Golpe de Sorte: 16%
  • Tipo de Dano: Fogo

Assolador (Passiva) Ferocidade mínima aumentada em 2. (Ativa) Solte um rugido selvagem, fazendo com que seus ataques ativem golpes adicionais e causando [60%] de dano por 6s.

  • Palavras-chave: Foco, Jaguar, Encarnação
  • Recarga: 20 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 30%
  • Tipo de Dano: Fogo

Garra Acelerante: Corta um inimigo a uma curta distância, golpeando todos os inimigos no caminho duas vezes e causando um total de [50%] de dano.

  • Palavras-chave: Potência, Jaguar, Mobilidade
  • Cargas: 4v
  • Recarga de Cargas: 4 a cada 20 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 25%
  • Tipo de Dano: Fogo

O Caçador Salta pelo campo de batalha com o Espírito do Jaguar, causando [50%] de dano ao aterrissar e talhando rapidamente os inimigos na área, o que causa um total de [200%] de dano com 7 golpes.

  • Palavras-chave: Suprema, Jaguar
  • Recarga em 45 s
  • Chance de Golpe de Sorte: 15%
  • Tipo de Dano: Fogo

Gorila (Wumba)

A personificação da resiliência e retaliação, o Gorila não apenas aguenta o dano recebido como garante contra-ataques brutais, rápidos e fatais. Este Guardião representa a pura dominação e resolução eficiente para proteger o que é precioso para ele a todo custo.

Rachador de Rochas: Corre até um alvo e fustiga os inimigos em sua frente, causando [15%] de dano. Seu terceiro ataque acerta inimigos ao seu redor, causando [28%] de dano.

  • Palavras-chave: Básica, Gorila, Mobilidade
  • Vigor Gerado: 11
  • Chance de Golpe de Sorte: 28%
  • Tipo de Dano: Físico

Pisada Concussiva: Dê uma pisada à frente, liberando uma onda de choque que causa [15%] de dano e nocauteia os inimigos por 3 s.

  • Palavras-chave: Defensivo, Gorila
  • Recarga: 10 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 20%
  • Tipo de Dano: Físico

Troco: Esmaga inimigos na sua frente, causando [100%] de dano. Quando atacado, você tem 35% de chance de reduzir a recarga ativa do Troco em 1 segundo.

  • Palavras-chave: Potência, Gorila
  • Recarga: 12 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 30%
  • Tipo de Dano: Físico

Protetor: O Espírito do Gorila protege uma área por 6 s, esmagando continuamente os inimigos ao redor para causar [80%] de dano e concedendo a você uma barreira equivalente a 15% da sua vida máxima a cada 1,5 s.

  • Palavras-chave: Suprema, Gorila
  • Recarga: 45 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 15%
  • Tipo de Dano: Físico

Águia (Kwatli)

A Águia é letal e ataca sua presa com precisão cirúrgica. Sua velocidade de movimento e Evadir amplificado, combinados com ataques de médio alcance extensíveis, causam uma explosão de dor concentrada em seus inimigos.

Sobrevoo: Voa e cria uma nuvem que deixa os inimigos no local selecionado vulneráveis por 5 s antes de você arremeter a toda e causar [50%] de dano.

  • Palavras-chave: Foco, Águia, Mobilidade
  • Recarga: 15 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 66%
  • Tipo de Dano: Elétrico

Saraivada de Penas: Lança 5 penas que atravessam inimigos e causam [14%] de dano cada.

  • Palavras-chave: Principal, Águia
  • Custo de Vigor: 35
  • Chance de Golpe de Sorte: 13%
  • Tipo de Dano: Elétrico

Asas de Navalha: Gira e dispara penas espirituais afiadas como navalhas que retornam, causando [50%] de dano na ida e na volta.

  • Palavras-chave: Potência, Águia
  • Cargas: 3
  • Recarga de cargas: 10 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 22%
  • Tipo de Dano: Elétrico

Encalçador: O Espírito da Águia mergulha e causa [20%] de dano. Após um curto intervalo, explode, causando [300%] de dano.

  • Palavras-chave: Suprema, Águia
  • Cargas: 3
  • Recarga de cargas: 30 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 30%
  • Tipo de Dano: Elétrico

Centopeia (Balazan)

Drenando a força de inimigos para se nutrir, a Centopeia é uma manifestação do ciclo inescapável da morte. Usando dano venenoso debilitante e controle de grupo perturbador para reduzir qualquer oposição a uma carcaça sem vida.

Punho Definhante: Avança e desfere um golpe um inimigo, causando [5%] de dano e aplicando [30%] de dano venenoso ao longo de 6 s. O terceiro ataque explode no alvo, causando dano aos inimigos em redor e desacelerando-os em [30%] por 3 s.

  • Palavras-chave: Básica, Centopeia, Mobilidade
  • Vigor Gerado: 9
  • Chance de Golpe de Sorte: 25%
  • Tipo de Dano: Venenoso

Flagelo: Invoca uma onda de insetos que picam os inimigos, amedrontando e desacelerando por 3 s e aplicando [100%] de dano venenoso ao longo de 6 s.

  • Palavras-chave: Defensivo, Centopeia
  • Recarga: 12 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 20%
  • Tipo de Dano: Venenoso

Aguilhante: Ataque uma pequena área, causando [70%] de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.

  • Palavras-chave: Principal, Centopeia
  • Custo de Vigor: 40
  • Chance de Golpe de Sorte: 20%
  • Tipo de Dano: Venenoso

Devorador: O Espírito da Centopeia emerge, atacando inimigos numa reta, causando [140%] de dano, e cuspindo em outros, causando [40%] de dano. Dura 15 segundos.

  • Palavras-chave: Suprema, Centopeia
  • Recarga: 45 segundos
  • Chance de Golpe de Sorte: 10%
  • Tipo de Dano: Venenoso

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Especialize sua build com passivas principais

Criadas com diferentes técnicas de luta em mente, cada passiva principal foi projetada para ser mais abrangente, permitindo que você refine sua build com mais flexibilidade. Qual você usará para acabar com as hordas do Inferno?

Posturas Adaptativas: O espírito básico de um lançamento de habilidade concede:

  • Águia: 30% de velocidade de movimento
  • Gorila: 30% de redução de dano
  • Jaguar: 30% de velocidade de ataque
  • Centopeia: 30% de roubo de vida

Lançar uma habilidade de outro espírito básico:

  • Troca para o novo bônus
  • Aumenta os atributos principais em 50% por 5 s.

Ressonância Nociva: Seus ataques críticos fazem inimigos expelirem 100% do veneno contido neles na forma de dano venenoso àqueles em redor.

Ritmo do Prodígio: O terceiro lançamento consecutivo da mesma habilidade básica aumenta todos os graus de habilidades em 2 por 5 segundos. O terceiro lançamento consecutivo da mesma habilidade principal ou de Potência reduz a recarga ativa de todas as habilidades em 10%, com aumento de 2% para cada grau.

Golpes Vitais: Você causa 100% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Após deixar um inimigo vulnerável, seu próximo dano direto contra ele:

  • Cura 2% da sua vida máxima
  • Gera 5 de vigor
  • Remove o efeito de vulnerabilidade

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Defenda Nahantu Usando Novos Lendários e Únicos

O Natispírito está sendo lançado com itens Lendários e Únicos feitos sob medida para ele. Cada um dos itens abaixo apresenta uma forma diferente de montar sua build. Mal podemos esperar para ver os tipos de builds que vocês inventarão no futuro!

Exemplo de Aprimoramentos Híbridos

Esta categoria de itens Lendários suporta os diversos estilos de jogo diferentes dos Guardiões Espirituais. Cada um deles promove uma combinação especírfica de Guardiões para aprimorar ainda mais sua build. Esses itens são indispensáveis para Natispíritos que buscam entrelaçar as forças de seus Guardiões.

Exemplo de Aprimoramentos de Poder

A próxima categoria de itens Lendários aprimora e amplifica suas habilidades. Estilos de jogo usando Habilidades do mesmo Guardião Espiritual se beneficiarão de itens como esse.

Exemplo de Subpoderes

A última categoria de itens Lendários para os Natispíritos é de itens utilitaristas por natureza. Você pode combinar diferentes itens para criar a melhor combinação para sua build.

Exemplo de Únicos

É claro, há Únicos extremamente poderosos que amplificarão o poder inerente do Natispírito, tornando-os uma força indomável da natureza.

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Desbloqueie seu potencial em uma nova missão de classe

Diversos assassinatos misteriosos ocorreram por todo o Kehjistão. As marcas da carnificina sugerem que ela seja obra de uma fera sobrenatural. Após chegar ao nível 15 como Natispírito, procure Tarka, um emissário dos Natispíritos em Gea Kol. Juntos, vocês partirão em busca do seu destino, tornando-se mais sintonizados com os Guardiões Espirituais. Completar missão “A Caçada Sagrada” desbloqueia o Salão Espiritual, a mecânica de classe do Natispírito.

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Fortaleça sua Conexão no Salão Espiritual

Usando o Salão Espiritual, o Natispírito pode aprimorar sua conexão com os Guardiões Espirituais. Selecione um dos 4 Guardiões Espirituais como seu Espírito Primário. Fazer isso concederá um bônus especial a você e adicionará a Tag de Habilidade daquele Espírito em todas as suas Habilidades, permitindo que os bônus do Espírito afetem todas as suas Habilidades. No Nível 30, você pode escolher um bônus secundário do mesmo Guardião ou um diferente. Isso fortalecerá sua ligação ou a mesclará às mecânicas de outro Guardião. Dando a você a liberdade de moldar seu Natispírito na direção que for do seu interesse. Por exemplo:

Selecionar o Gorila como seu Espírito Primário concederá o seguinte bônus:

Lançar uma habilidade de Gorila causa 100% espinhos a inimigos que você atingir e concede barreira para 10% de vida máxima, até 40%, por 3 s. Todas as habilidades agora também são habilidades de Gorila.

Agora, digamos que você escolha o Jaguar como Espírito Secundário. Isso concederá o seguinte bônus:

Ferocidade Máxima aumentada em 1. Receba 1 acúmulo de ferocidade sempre que você matar um inimigo ou causar dano a um chefe.

Escolher o Gorila infunde cada um de seus ataques com espinhos enquanto gera uma barreira simultaneamente. Isso tornará você extremamente brutal. Escolher o Jaguar como Espírito Secundário concede acesso direto a Ferocidade, um novo Recurso de Classe. Trata-se de um bônus cumulativo que aumenta a velocidade de ataque. Agora que você juntou essas duas feras, você receberá um aumento da sua velocidade de ataque e da frequência na qual os bônus do Gorila poderão ser usados.

Cada Guardião possui seu próprio estilo para afetar sua build, construindo novas sinergias. Encorajamos vocês a criarem muitas hipóteses, até encontrarem a combinação perfeita de Espíritos Primários e Secundários para seu Natispírito.

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Fonte Blizzard

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