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Destiny 2: Season of the Deep já está disponível no Xbox
A segunda temporada da Bungie no ano de Lightfall foi lançada na terça-feira, 23 de maio. Na Temporada das Profundezas, os Guardiões viajarão para a lua Titã, em Saturno, para explorar seus oceanos desconhecidos em busca de novas e poderosas recompensas e aprender mais sobre a origem da Testemunha.
The Season of the Deep contém um grande pacote de novos conteúdos que inclui missões semanais, uma nova atividade matchmade, bem como novas armas e armaduras exóticas e lendárias, ornamentos e uma coleção de cosméticos inspirados em personagens icônicos de videogame como Kratos, Aloy, Jin, e mais.
Vamos começar com as missões semanais.
Mergulho profundo
Mergulho Profundo é a atividade de história sazonal semanal, onde os Guardiões podem explorar os mares de metano de Titã para resgatar o poder de que precisam para se comunicar com Ahsa, a criatura que permanece nas profundezas do Titã.
Salvamento
Para os Guardiões interessados em matchmaking para jogos rápidos e encontros imprevisíveis, Season of the Deep apresenta a atividade de seis jogadores, Salvage.
Ao jogar um salvamento, os jogadores recuperarão a tecnologia da Era de Ouro de estruturas submersas da Arcologia no fundo do mar de Titã. Eles enfrentarão combatentes Fallen, Hive e Taken. Não há nível de potência recomendado, então qualquer pessoa com o Season Pass pode entrar e começar. As corridas de salvamento são rápidas e furiosas, durando cerca de 15 minutos, e são inspiradas pela atividade Dares of Eternity da coleção Bungie 30th Anniversary.
Ambos Deep Dives e Salvages são ótimas maneiras cheias de ação de levar suas novas armas e armaduras lendárias para dar uma volta, mas talvez às vezes você esteja com vontade de relaxar. Ainda bem que Destiny 2 agora tem pesca.
pescaria
O Derivante notou que a corrupção em Titã está começando a se espalhar para formas de vida em outros lugares e, graças a alguma de sua tecnologia especial do Gambit, os Guardiões podem pescar algumas das criaturas corrompidas ao redor do sistema solar. A estreia desta atividade de Destiny 2 inclui vários destinos onde os jogadores podem pescar peixes únicos que poderão exibir em seu novo tanque de pesca localizado no HELM
Quando os Guardiões terminam de fazer uma pausa, eles podem trocar seus waders e varas de pescar por alguns dos novos exóticos adicionados ao jogo.
exóticos
Para quem é novo em Destiny 2 , os itens exóticos são alguns dos itens mais raros e poderosos do jogo. Armas exóticas geralmente têm habilidades não encontradas em nenhuma outra arma, e o mesmo vale para armaduras. Muitos Guardiões criarão construções inteiras centradas em um ou dois Exóticos específicos. Juntamente com a nova arma Seasonal Exotic, Season of the Deep está introduzindo três novas peças de armadura; um para cada classe.
- Triton Vice : Ao usar essas manoplas, um Hunter’s Glaive ganha vida com poder e transborda com cada inimigo que eles despacham. Subclasses correspondentes e elementos Glaive causam a detonação de eliminações de projéteis.
- Arbor Warden : Com este novo baú, os Titãs têm o poder de criar granadas alimentadas pela Luz do Viajante. Quando lançadas, essas granadas explodem e criam uma barricada no local do impacto.
- Máscara Cenotáfio : Com este capacete Warlock, Rifles Trace recarregam automaticamente e marcam os combatentes. Os aliados que ajudam a eliminar esses alvos são recompensados com munição pesada.
E sobre essa arma exótica sazonal, o Rifle Automático Exótico Centrifuse permite que seu portador construa uma carga eletrostática enquanto corre ou dispara a arma. Quando recarregam, a arma libera a carga e cega os inimigos próximos. O Centrifuse é desbloqueado imediatamente para qualquer pessoa que adquirir o Passe de Temporada. Depois de atingir o nível 100, você também desbloqueia um cosmético muito legal.
Falando em cosméticos…
Novos cosméticos, armas lendárias e armaduras
Esses exóticos são complementados por novas armas e armaduras lendárias que continuam o tema do mar profundo da temporada. Todas essas novas recompensas, junto com novos ornamentos universais, podem ser adquiridos simplesmente jogando o jogo. Eles aparecerão em atividades e serão desbloqueados conforme você avança no Season Pass.
Mas espere, há mais.
Parceria PlayStation
A Bungie fez parceria com a PlayStation para trazer novos conjuntos de ornamentos de armadura e finalizadores que homenageiam três personagens icônicos de videogame: Kratos, Aloy e Jin Sakai. Há também uma coleção inspirada no Clicker que inclui um Ghost Shell, um Sparrow e um navio.
Finalmente, se os Guardiões estão procurando aliviar o clima quando alguém sobe em seu Pardal infestado de Cordyceps, há um emote brilhante inspirado na divertida dupla de exploradores do universo, Ratchet & Clank.
Comece a jogar de graça
Para começar, baixe Destiny 2 gratuitamente, escolha uma classe, personalize seu Guardião e mergulhe na história. Leva apenas alguns minutos para começar a correr e, se gostar do que vê, também pode experimentar a primeira missão da temporada gratuitamente.
Gostou do que viu e quer explorar a nova Temporada? Pegue o Passe de Temporada para sua plataforma de escolha e os próximos três meses de conteúdo, juntamente com o Seasonal Exotic desbloqueado instantaneamente, são seus para aproveitar.
Vejo você nas estrelas (e no fundo do mar).
Destiny 2: Season of the Deep Entrevista
Danielle Partis, do Xbox Wire, teve a chance de conversar com o líder de design Brian Frank e o designer de narrativa sênior Robert Brookes para um mergulho profundo em Destiny 2: Season of the Deep para aprender mais sobre os tipos de inimigos e encontros que os Guardiões enfrentarão, o desafio de dificuldade de balanceamento e que tipo de segredos os jogadores devem ficar de olho enquanto exploram os oceanos desconhecidos de Titã.
Você pode nos dar uma visão geral da nova masmorra, seu cenário e história de fundo?
Robert Brookes : A masmorra desta temporada, Ghosts of the Deep, está centrada em torno da Colmeia Lucent chegando à Lua de Titã de Saturno para realizar um ritual misterioso. Ele ocorre dentro e abaixo de novas seções da Nova Arcologia do Pacífico, que foi explorada pela última vez durante a campanha da Guerra Vermelha no início de Destiny 2. Agora estamos nos aprofundando mais do que nunca e tentando descobrir o que poderia levar o deus morto da Colmeia A ninhada de Savathûn em suas profundezas.
Que tipo de inimigos e desafios os Guardiões enfrentarão lá?
Brian Frank : Desde The Witch Queen, queríamos apresentar os Guardiões da Colmeia em nossas atividades cooperativas de ponta. Para esse fim, a masmorra apresenta Lucent Hive. Como uma extensão desses temas e vínculos narrativos para Savathûn, os jogadores usarão o Deepsight para revelar e interpretar símbolos para superar desafios. Além disso, os jogadores terão que dominar a navegação no mar de metano de Titã e sobreviver às suas profundezas esmagadoras.
Robert Brookes : A Lucent Hive é nossa inimiga em Ghosts of the Deep. Você enfrentará alguns rostos novos, bem como ex-membros falecidos de diferentes ninhadas da Colmeia da história de Destiny trazidas de volta pela Luz. Jogadores atentos reconhecerão algumas figuras memoráveis de conflitos anteriores com a Colmeia. E, claro, há o que quer que esteja nos cantos mais escuros da masmorra.
Quais foram os desafios técnicos de levar a mecânica de Destiny para debaixo d’água pela primeira vez?
Brian Frank : Destiny é construído sobre muitos sistemas inter-relacionados, impulsionados pelo jogo de ação e pela caixa de areia do jogador. Particularmente do ponto de vista da experiência visual e de áudio, é um grande desafio para a equipe suportar todas as permutações e interações entre esses sistemas e conteúdos que não foram inicialmente construídos para suportar o contexto subaquático. A partir da experiência da vida real, os jogadores têm expectativas de como o movimento, as armas e as habilidades devem se comportar debaixo d’água. Temos que atender a essas expectativas, ou a imersão é corroída.
Nosso objetivo era criar experiências de jogo totalmente novas que jogassem com a fantasia de mergulhar, como a alegria da ausência de peso e a beleza da vida no fundo do mar. Também aproveitamos as ansiedades da sensação de profundidade e isolamento, o medo de se afogar, que se encaixam no tema do Dungeon: explorar territórios inimigos desconhecidos e perigosos.
Robert Brookes : Em qualquer jogo em que você está pisando em um novo território, há desafios inesperados e surpresas aguardando desenvolvimento. Felizmente, nossa equipe realmente se envolveu na fantasia da exploração em alto mar e criou algumas oportunidades excelentes para explorarmos um ambiente totalmente novo. Claro, também estamos desenvolvendo isso junto com outros conteúdos sazonais, então não deveria ser apenas uma nova experiência gratificante, mas uma que pudéssemos repetir rapidamente.
Como você garante que cada Dungeon, especialmente esta, tenha sua própria identidade?
Brian Frank : Começamos com objetivos temáticos e experimentais de alto nível, que são destacados dos temas mais amplos do conteúdo sazonal acompanhado. Analisamos o catálogo de masmorras de forma holística em busca de oportunidades para apresentar inimigos ou cenários que não foram explorados. Também elaboramos uma premissa narrativa que informa a chamada à ação, o que os jogadores buscam realizar ao superar os desafios dentro da atividade e como ela se conecta ou expande o universo de Destiny. Esses se tornam a direção criativa que serve para focar as ideias geradas pela equipe interdisciplinar que contribuirá para o projeto.
Robert Brookes : Essa é uma discussão contínua com cada masmorra, onde a equipe discute conceitos em potencial e os traz para um processo de luz verde. Tentamos fazer com que cada masmorra pareça diferente das anteriores, especialmente as masmorras lançadas próximas umas das outras. Por exemplo, Ghosts of the Deep não poderia parecer Duality ou Spire of the Watcher na narrativa, arte ou experiência de jogo. E o que quer que venha a seguir precisa tocar, parecer e sentir diferente de Ghosts of the Deep também. Tudo isso requer estreita colaboração e alinhamento em uma ideia que todos estão entusiasmados.
Como você vincula essa identidade à mecânica da masmorra?
Brian Frank : As mecânicas são uma oportunidade para reforçarmos os temas. Tanto com verbos que os jogadores expressam através deles quanto no texto que usamos para descrevê-los: interações, títulos de buff, texto de anúncio, etc. Geralmente o cenário ou facção inimiga irá sugerir uma paleta para eles. Muitas vezes, pegamos as mecânicas existentes e as usamos de uma nova maneira ou as estendemos com novas funcionalidades para criar e experimentar.
Robert Brookes : A fantasia da masmorra está presente em todos os níveis de sua criação. Da mecânica de jogo à narrativa, à arte, ao design de som. Estamos todos alinhados em atingir a fantasia específica, que para Ghosts of the Deep foi uma espécie de exploração subaquática de terror sobrenatural. A masmorra não existiria sem a fantasia definida em que todos os seus aspectos díspares estão pendurados.
Quão difícil é equilibrar masmorras para um jogador e três jogadores simultaneamente?
Brian Frank : A experiência da masmorra é modelada após ataques; são atividades de final de jogo que apresentam uma mecânica única. A principal diferença é que a coordenação é uma forma de domínio que você pode expressar, mas não é necessária para ter sucesso. Temos que ser intencionais e preservar a possibilidade de as masmorras serem concluídas sozinhos. No entanto, o feito ocupa um lugar como uma das coisas mais difíceis que um jogador pode alcançar em Destiny PvE, então erramos ao manter a aspiração dessa conquista.
Há algum segredo que os jogadores devem ficar de olho? (eu imagino que sim)
Brian Frank : Um dos pilares das atividades de invasão e masmorra é viajar para o desconhecido . Queremos que os jogadores experimentem a narrativa, o cenário, os desafios, as recompensas e os segredos por si mesmos. Revelar qualquer coisa que escondemos na masmorra seria um desserviço para aqueles que se deliciam com sua descoberta e vão contra esse objetivo.
Reserve sua passagem para Titan e experimente a Temporada das Profundezas a partir de hoje no Xbox One e Xbox Series X|S. E certifique-se de aproveitar alguns ótimos descontos por tempo limitado em Destiny 2: Lightfall e no pacote Destiny 2: Lightfall + Passe Anual na Xbox Store.
Nota do editor (27 de maio) : Omitimos uma resposta a uma pergunta da entrevista sobre o Boss Health.