Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Diablo 4 recebe Patch 1.1.0 antes de começar a primeira temporada
Com base no valioso feedback dos fãs , a Blizzard adicionou um conjunto impressionante de itens exclusivos e visuais lendários a Diablo IV . Agora você poderá obter esses itens exclusivos, garantindo uma experiência de jogo ainda mais desafiadora. Mas isso não é tudo, skins lendárias estão disponíveis para desbloquear em qualquer nível do mundo, o que significa que você terá acesso a elas independentemente do seu nível atual.
Entre os itens únicos apresentados, encontramos a temível Lança de Lycander Ahavarion , que garante um poder inigualável. Além disso, os guerreiros bárbaros poderão empunhar a lendária espada Irazzurra , enquanto os druidas terão a formidável maça de uma mão Squaracarne . Necromantes podem se proteger com o imponente escudo Vigilant Barrier, enquanto assassinos astutos podem liberar sua fúria com o arco Horn of Aquila. Finalmente, feiticeiros encantadores poderão dominar a magia com o Oculus Wand .
Sete novas skins lendárias também foram adicionadas a esta incrível atualização. Com Courage, Vile, Ancestral Charge, Underground, Thorned Violence, Pestilenti Spikes e Scorching Guard, você terá ainda mais opções para personalizar e fortalecer seu personagem.
Veja o changelog completo abaixo:
Novos itens exclusivos e aspectos lendários
6 itens exclusivos
Em geral
- Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): Ganhe um efeito Shrine aleatório por 10-20 segundos depois de matar um inimigo Elite. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos.
Nota do desenvolvedor: Ahavarion Spear of Lycander é um drop extremamente raro. Desejamos-lhe sorte em recuperá-lo dos exércitos do Inferno Ardente.
bárbaro
- Azurewrath (Unique Sword): Lucky Hit – Suas habilidades principais têm até 20% de chance de congelar inimigos por 3 segundos e causar 0,75-1,5 de dano de frio a eles.
druida
- Fleshrender (Unique One-Hand Mace): Debilitating Roar e Blood Howl causam 0,5-1,0 de dano a inimigos envenenados próximos.
Necromante
- Lidless Wall (Unique Shield): Lucky Hit – Enquanto você tem uma Bone Storm ativa, atingir um inimigo fora de uma Bone Storm tem até 5-25% de chance de gerar uma Bone Storm adicional em sua localização. Cada um dos seus bônus ativos de Sacrifício aumenta a chance em 25% e o número total de Tempestades de Ossos adicionais que você pode ter em +1.
Por conta própria
- Eaglehorn (Arco Único): Tiro Penetrante tem 30-80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia nas paredes e no cenário. Acertar inimigos por trás com Tiro Penetrante os tornará vulneráveis por 3 segundos.
Feiticeiro
- The Oculus (Unique Wand): Ganhe o efeito do Teleport Enchantment gratuitamente. Quando você Evade usando Encantamento de Teletransporte, você é levado para um local aleatório.
Nota do desenvolvedor: Os itens exclusivos Azurewrath e Fleshrender têm efeitos de dano fixos, que aumentam com o poder. Por exemplo, com 820 Item Power, Azurewrath causa entre 3359-6718 de dano.
7 novos aspectos lendários
Em geral
- Audácia (Aspecto utilitário): quando houver pelo menos 5 inimigos próximos, atordoe-os por 2-4 segundos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
- Craven (Aspecto de Mobilidade): Você ganha 20-40% de aumento na Velocidade de Movimento ao se afastar de inimigos Lentos ou Resfriados.
bárbaro
- Carga Ancestral (Aspecto Ofensivo): A carga chama 4 Ancients que também carregam, causando 50-100% do dano normal.
druida
- Subterrâneo (Aspecto Ofensivo): O ativo do Poison Creeper também lança Landslide em um círculo ao seu redor. Habilidades de Terra causam 10-20% de dano aumentado a inimigos Envenenados.
Necromante
- Gore Quills (Aspecto ofensivo): Blood Lance consumirá Blood Orbs para também conjurar lanças deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20-50% do dano normal e prioriza os inimigos sem lança.
Por conta própria
- Pontos Pestilentos (Aspecto Ofensivo): Cada terceiro lançamento de Punção é Veneno Imbuído com 100-150% da potência normal.
Feiticeiro
- Searing Wards (Aspecto Ofensivo): Depois de gastar 200-100 de Mana, seu próximo Firewall está livre para lançar e destruirá os Pequenos Mísseis recebidos.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Fez várias melhorias do ponto de vista da acessibilidade – principalmente, muitas correções no leitor de tela, onde ele falhava ao ler elementos específicos.
desafios
- Corrigidos vários problemas em que desafios específicos não forneciam as recompensas adequadas ou não podiam ser concluídos.
- Corrigidos vários problemas em que certos desafios podiam ser progredidos por meios não intencionais.
- Corrigidos vários problemas em que os jogadores podiam obter progresso em determinados desafios por meio das ações de outros jogadores próximos.
- Corrigidas várias instâncias em que as atividades que deveriam contar para os critérios de alguns desafios não eram contadas.
- Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam notificações quando um de seus amigos concluía um desafio.
- Corrigido um problema em que os feitos de força não eram contabilizados ao calcular a porcentagem de conclusão do desafio.
- O Feat of Strength, Final Slayer of the First Mother, agora exige que você mate o nível 100 Pinnacle boss sozinho. O desafio Silêncio é Infernal permanece inalterado.
- Corrigido um problema em que The Feats of Strength, One of the First and Early Experience, não exibia todos os títulos que recompensavam.
jogo cooperativo
- Corrigido um problema em que a câmera não estava funcionando corretamente quando os jogadores estavam distantes no modo cooperativo local.
- Corrigido um problema em que as caixas de conversa do NPC se sobrepunham se vários jogadores locais do Co-Op falassem com o mesmo NPC ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que a visão interna do ladino só seria preenchida para um dos jogadores em uma sessão cooperativa.
- Corrigido um problema em que o desafio Dark Potencial seria concedido a ambos os jogadores quando um deles o completasse, independentemente do progresso do outro jogador.
- Corrigidas várias instâncias em que o progresso da missão não sincronizava corretamente ou a progressão da missão podia ser bloqueada para jogadores do Co-Op local.
- Corrigidos vários problemas que ocorriam durante cenas para jogadores cooperativos.
masmorras
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia receber animus suficiente para progredir na masmorra Hallowed Ossuary.
- Corrigido um problema em que a escultura em pedra na masmorra da pedra angular do Templo Caído seria duplicada.
- Corrigido um problema em que o afixo Monster Regen em uma Nightmare Dungeon também afetava as estruturas naquela masmorra.
- Corrigido um problema em que os inimigos Goatman e Shambling Corpse reapareciam continuamente na masmorra Forsaken Quarry.
- Corrigido um problema em que os inimigos do Sentinela não tinham armas na masmorra Bastião da Fé.
- Corrigido um problema em que a masmorra Bastion of Faith às vezes não podia ser concluída.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia reaparecer atrás de uma barreira na masmorra do topo do Templo Caído.
- Corrigido um problema em que o mapa da masmorra da Catedral do Cruzado estava incompleto.
- Corrigido um problema em que a Maldição da Indolência e a Maldição do Fraco se acumulavam mesmo quando o jogador estava morto na masmorra do cume do Templo Caído.
- Corrigidas várias instâncias em que a Porta de Névoa não podia progredir em algumas masmorras.
- Corrigido um problema em que o afixo Monster Thorns em Nightmare Dungeons estava refletindo dano físico, agora refletirá corretamente danos não físicos.
- Corrigido um problema em que Blood Boils não aparecia corretamente na masmorra Kor Dragan Barracks.
- Corrigido um problema em que as Armadilhas causavam mais dano do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que a escala de nível na masmorra de nível 100 Pinnacle era inconsistente.
- Corrigido um problema em que o Glyphstone Awakened não aparecia se o líder do grupo deixasse a masmorra antes que ela fosse concluída.
Jogabilidade
bárbaro
- Corrigido um problema em que o número de inimigos a serem derrotados para a missão Masters of Battle da Classe Bárbara não era exibido.
- Corrigido um problema em que Iron Maelstrom podia ser lançado mais de 3 vezes lançando rapidamente War Cry.
- Corrigido um problema em que empilhar os aspectos Berserk Ripping, Skullbreaker e Anemia permitiria ao jogador causar quantidades extremas de dano.
- Corrigido um problema em que a borda externa dos terremotos concedidos ao Martelo dos Antigos por meio do Aspecto dos Ecos Ancestrais causava muito mais dano do que o pretendido.
Nota do desenvolvedor: reconhecemos que esse ajuste é uma diminuição significativa na construção do Bárbaro Martelo dos Antigos, mas não queremos que sua força dependa de um bug subjacente.
druida
- Corrigido um problema em que as habilidades da Terra e a habilidade Pulverizar consumiam dois buffs de Overpower simultaneamente.
- Corrigido um problema em que o efeito de bônus em Uivo de Sangue do Aspecto de Nighthowler se aplicava duas vezes a companheiros Lobos, mas não a Corvos.
- Corrigido um problema em que as pilhas passivas de Provocação não eram atualizadas corretamente após adicionar mais pontos a elas.
- Corrigido um problema em que a transformação automática de Insatiable Fury faria com que o passivo chave Ursine Strength não funcionasse de forma consistente.
- Corrigido um problema em que o buff Pulverizar aprimorado não se removia enquanto estava na cidade.
- Corrigido um problema em que os Tornados produzidos pelo Aspecto do Caçador de Tempestades não causavam dano.
- Corrigido um problema em que o dano passivo de Ravens não melhorava depois que a habilidade era atualizada.
- Corrigido um problema em que Raiva não causaria dano enquanto estivesse muito perto de um inimigo.
- Corrigido um problema em que o aspecto de Stormclaw permitia que Shred causasse quantidades extremas de dano.
Necromante
- Corrigido um problema em que os Necromantes não podiam obter adagas do Fornecedor de Curiosidades.
- Corrigido um problema em que os Minions do Necromancer teriam seus bônus de vida desativados enquanto estivessem na cidade.
- Corrigido um problema em que Bone Spear lançado através de Chilling Wind de um inimigo Elite aumentaria o número de ecos gerados para aquele lançamento.
- Corrigido um problema em que Enhanced Bone Spear poderia causar movimentos erráticos.
- Corrigido um problema em que cancelar Blood Mist quando já estava fora do Cooldown o reformularia imediatamente.
Por conta própria
- Corrigido um problema em que Shadow Step não acionava o Aspect of Uncanny Treachery se o alvo fosse morto.
- Corrigido um problema em que o tiro penetrante avançado não derrubava outros jogadores no jogo PvP.
- Corrigido um problema em que Twisting Blades não voltava quando a habilidade matava um inimigo Bloated Corpsefiend.
- Corrigido um problema em que a habilidade Dash não se movia a distância total ao mirar em um inimigo enquanto usava um controlador.
- Corrigido um problema em que o nó Eldritch Bounty Paragon concedia resistências de bônus incorretamente.
- Corrigido um problema em que Rapid Fire tinha uma flecha VFX extra que se comportava de forma irregular.
- Corrigido um problema em que o Glyphstone Awakened não aparecia para jogadores Rogue usando Barragem Aprimorada.
Feiticeiro
- Corrigido um problema em que o efeito Firebolt Enchantment não contribuía para o passivo da chave Combustion.
- Corrigido um problema em que as pilhas passivas geradas por Alinhar os Elementos podiam ser redefinidas parcialmente de maneira inesperada.
- Corrigido um problema em que lançar Congelamento Profundo impediria que o efeito Encantamento de Estilhaço de Gelo fosse acionado.
- Corrigido um problema em que Aspect of Control aplicava seu bônus de dano 3 vezes para chefes escalonados.
- Corrigido um problema em que o Aspecto Gravitacional parecia mais fraco em armas ou amuletos de duas mãos.
- Corrigido um problema em que o efeito de Encantamento para Chain Lightning não tinha bônus de rastreamento visual e também poderia cair inesperadamente.
- Corrigido um problema em que Incinerar custaria imediatamente 30 de mana quando lançado, além do custo de mana de canalização consistente. Incinerar agora corretamente só custa mana enquanto está sendo canalizado.
Em geral
- Corrigidas várias instâncias em que os jogadores podiam se teletransportar de maneira não natural durante os encontros com chefes.
- Corrigido um problema em que um baú no Western Ways podia interagir infinitamente.
- Corrigido um problema em que o NPC Eriman não podia interagir em determinadas situações.
- Corrigido um problema em que objetos quebráveis no mundo não seriam quebrados ao fugir deles.
- Corrigidas várias instâncias em que o jogador poderia evitar danos de chefes se eles se posicionassem em um local específico.
- Corrigido um problema em que as relíquias forjadas não podiam ser interagidas.
- Corrigido um problema em que monstros com um afixo Cold, Bleeding, Burning ou Corruption congelavam os jogadores em 1 golpe em Nightmare Dungeons com o afix Cold Enchanted.
- Corrigido um problema em que os monstros Cold Enchanted congelavam os jogadores com mais frequência do que o pretendido em níveis mundiais mais altos.
- Corrigido um problema em que um baú poderia gerar que forneceria pilhagem infinita.
Maré Infernal e os Campos do Ódio
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ser danificado pela tempestade de fogo Helltide enquanto estava em Jirandai.
- Corrigido um problema em que inimigos ressuscitados por Shamans largavam continuamente Aberrant Cinders in Helltide.
- Corrigido um problema em que Chain Lightning poderia saltar infinitamente entre o lançador e outros personagens do jogador em uma cidade de Fields of Hatred.
- Corrigido um problema em que Crackling Energy poderia atingir outros jogadores em uma cidade de Fields of Hatred. (Nós sabemos, chocante!)
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam ver outros jogadores que deveriam ao entrar novamente nos Campos de Alzuuda da Zona de Ódio.
- Corrigido um problema em que certas áreas nos Campos do Ódio eram sinalizadas incorretamente como uma cidade, tornando os jogadores incapazes de lançar habilidades enquanto ainda podiam ser danificados.
Itens e Aspectos
- Corrigido um problema em que o bônus de redução de custo do Anel dos Céus Sem Estrelas poderia cair inesperadamente.
- Corrigido um problema em que o Aspecto do Protetor acionava seu efeito de barreira após destruir um objeto quebrável.
- Corrigido um problema em que o Ring of Misfortune tinha estatísticas incorretas.
- Corrigido um problema em que a arma Ember Staff não aplicava o bônus de dano a inimigos controlados por multidão, que é inerente a todas as armas do tipo Stave.
- Corrigido um problema em que qualquer interação do menu do personagem redefinia o bônus concedido pelo aspecto Inner Calm.
- Corrigido um problema em que o afixo Maximum Life no item de missão Mark of the Conclave estava escalando incorretamente.
- Corrigido um problema em que o poder do Aspecto também aumentava ao atualizar um item no Ferreiro.
- O requisito de nível para Itens Sagrados agora será limitado ao nível 60.
- O requisito de nível para Itens Ancestrais agora será limitado ao nível 80.
- Corrigido um problema em que o Anel Único Abraço da Mãe não era acionado corretamente com várias habilidades.
monstros
- Corrigido um problema em que itens de poder maior do que o pretendido caíam de monstros raros.
- Corrigido um problema em que o ataque de salto do Warg não causava dano ao passar pelo jogador.
- Corrigido um problema em que o monstro Pitiless Gur corria infinitamente em círculos.
- Corrigido um problema em que o Campeão Goatman aprimorado por um raio falhava em causar dano ao jogador.
- Corrigido um problema em que monstros com o Supressor Affix seriam imunes a dano de habilidades que começaram inicialmente fora do círculo de imunidade (Ex: quando um Bárbaro iniciou um lançamento de Redemoinho antes de entrar no alcance adequado do monstro Supressor).
- Corrigido um problema em que clones de um monstro com o afixo Supressor também poderiam ter o afixo Supressor.
- Corrigido um problema em que os Goblins do Tesouro se comportavam de maneira irregular se inicialmente engajados a uma longa distância.
- Corrigidos vários outros problemas em que o comportamento do monstro não funcionava corretamente e podia ser explorado em alguns casos.
Missões e Eventos
- Corrigido um problema em que a barra de progresso não podia ser preenchida durante o evento Caravan Under Siege.
- Corrigido um problema em que os inimigos Restos Pútridos podiam permanecer ociosos durante o evento Solo Corrompido.
- Corrigido um problema em que inimigos campeões não podiam aparecer durante o evento Ancient Obelisk.
- Corrigidos vários problemas em que o uso de Traversals poderia fazer com que os monstros Elite e Boss desaparecessem durante vários eventos.
- Corrigido um problema em que os baús Radiant e Greater Radiant não apareciam ao concluir o evento Fearful Bones.
- Corrigido um problema em que o evento Baú Amaldiçoado não podia ser concluído.
- Corrigido um problema em que o Solo Corrompido, mesmo em Hawezar, teria um ponto de reaparecimento muito mais distante do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que inimigos afogados únicos gerados durante eventos no Litoral Esquecido podiam ser invulneráveis a danos.
- Corrigido um problema em que os efeitos do Supressor Monster Affix estariam ativos em contêineres e móveis dentro da masmorra durante a missão Remnants.
- Corrigido um problema em que o jogador podia se teletransportar pelo Portão Antigo e bloquear a progressão durante a missão Atacando os Portões.
- Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada durante a missão Flesh and Blood.
- Corrigido um problema em que as masmorras de missão não reiniciavam se a missão associada fosse abandonada.
- Corrigido um problema em que o rastreador de missão estaria ausente se o jogador entrasse novamente no jogo durante a missão Picking Through the Bones.
- Corrigido um problema em que não surgiam monstros suficientes para cumprir os requisitos para completar a missão Cache do Necrólito Faminto.
- Corrigido um problema em que um inimigo estava faltando ao progredir na masmorra Lost Archives durante a missão Legacy of the Magi.
- Corrigido um problema em que a Inscrição Imemorial não podia ser lida durante a missão Augúrio dos Ossos.
- Corrigido um problema em que o personagem do jogador não conseguia falar com um NPC ao iniciar o diálogo para várias missões.
- Corrigido um problema em que o corpo fantasma de Bakira poderia permanecer visível após ser derrotado durante a missão de classe True Potential Rogue.
- Corrigido um problema em que membros externos do grupo podiam influenciar a progressão da missão Bad Blood.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ser impedido de entrar novamente na área do chefe depois de morrer durante a luta contra Elias na missão Piercing the Veil.
- Corrigidos vários outros problemas em que a progressão da missão poderia ser bloqueada.
Interface do usuário e experiência do usuário
- Corrigido um problema em que o minimapa não representava com precisão o mundo do jogo durante a missão The Blind Eye.
- Corrigido um problema em que o mapa estava incompleto para a região de Loch Raeth em Scosglen.
- Corrigido um problema em que uma parte do mapa era invisível na masmorra Exalter Terrace.
- Corrigido um problema em que o título Mad Bomber não era exibido para inimigos encontrados por meio do Whisper com o mesmo nome.
- Corrigido um problema em que os artigos no Feed de notícias não podiam ser abertos usando o mouse e o teclado.
- Correção de um problema em que a mensagem Você ativou o jogo entre redes estava sendo enviada para o bate-papo sempre que um objetivo de missão da campanha era concluído.
- O passivo de Modelo do Líder do Culto não aparece mais acima de Lacaios hostis em PvP.
- Corrigido um problema em que o bônus do aspecto balístico exibia +0 nas habilidades em vez de +2 na barra de bônus.
- Corrigido um problema em que a classificação do sigilo era inconsistente entre o inventário e o estoque.
- Corrigido um problema em que a guia Social na janela de edição Action Wheel era ignorada ao navegar no Controller.
- Corrigido um problema em que a quantidade de ouro não era exibida corretamente ao negociar ouro em grandes quantidades.
- Corrigido um problema em que os números de comparação de itens seriam imprecisos se o item em questão tivesse uma gema encaixada que concedesse uma estatística que também estava presente na base do item.
- Corrigido um problema em que as imagens não carregavam corretamente no Feed de Notícias no menu principal.
- Corrigidos vários problemas com a funcionalidade Map Pin.
- Corrigidos vários problemas em que os marcadores Quest e Whisper não eram exibidos corretamente.
- Várias melhorias na consistência e clareza de mensagens, descrição de habilidades e dicas de ferramentas.
- Várias outras melhorias de UI e UX.
Diversos
- Corrigido um problema em que a música de conclusão para derrotar Avarice poderia começar a tocar antes que o chefe fosse derrotado. (Sempre confirme suas mortes antes de comemorar, andarilhos)
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam enviar solicitações de amizade Battle.net para amigos jogando no console.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam confirmar se o modo Hardcore estava ativado após fazer login com um novo personagem.
- Corrigido um problema em que os jogadores que não desbloquearam um nível mundial superior poderiam ser convidados para uma festa de nível mundial superior.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam transferir a liderança de um clã.
- Corrigido um problema em que o remetente do convite para a festa não era informado de que o convite falhou devido à incompatibilidade com o progresso do prólogo da campanha.
- Corrigido um problema em que a lança de Nafain duplicava na cena em que o jogador a pegava.
- Corrigido um problema em que o camelo de Meshif não fazia barulho.
- Corrigido um problema em que não havia som quando Lorath chuta Meshif para acordar.
- Várias outras melhorias.
Atualizações da tela de carregamento
Adicionamos telas de carregamento mais dinâmicas com o lançamento de Season of the Malignant. Isso inclui adicionar mais recursos à tela de carregamento, como o personagem do jogador.
Atualizações de jogabilidade
Em geral
- Os Desbloqueios do Altar de Lilith agora abrangem toda a conta.
- A descoberta de mapas agora abrange toda a conta.
- Sussurros não irão mais recompensar Sigil Dust.
- A qualidade geral do saque foi significativamente melhorada para Baús Silenciosos.
- O tempo de canalização da habilidade Sair da masmorra foi aumentado de 3 para 5 segundos.
- Em geral, reduzimos a tendência de muitos monstros se moverem em combate, para que os personagens corpo a corpo não precisem perseguir tanto seus inimigos.
- Adicionado suporte ao controlador sem fio DualSense Edge para PC.
- Ajustes de valor de renome:
- Os valores de recompensa de Renome da Missão Secundária aumentaram de 20 para 30.
- Os valores de recompensa de Renome da Masmorra aumentaram de 30 para 40
Nota do desenvolvedor: essa alteração é retroativa e o ganho de renome adicional será aplicado aos personagens que já concluíram missões secundárias e masmorras.
nível mundial
- O World Tier II teve os seguintes bônus adicionados:
- Bônus de ouro: aumentado de 15% para 20%.
- Monstros agora largam 15% mais itens.
Nota do desenvolvedor: Gostamos de onde o World Tier II chegou no geral, mas estamos aumentando seu ritmo de recompensa para melhor alinhar com sua dificuldade.
- A escala de nível dentro das masmorras e na maioria dos territórios do mundo superior foi ajustada nos níveis de mundo III e IV. Os monstros começarão a seguir o jogador no nível após um certo ponto (até um máximo de 5 níveis atrás). Esta mudança não afeta os Chefes Mundiais, Eventos da Legião, Campos de Ódio, Maré Infernal ou Masmorras do Pesadelo.
Nota do desenvolvedor: Queremos dar aos jogadores uma noção melhor de sua progressão de poder e domínio sobre o mundo enquanto ainda se desafiam com atividades estruturadas do End Game.
Exemplo de Nível III Mundial:
- Se o nível do jogador estiver abaixo de 55, o nível do monstro será 55.
- Se o nível do jogador for 56-60, o nível do monstro é 55.
- Se o nível do jogador for 61, o nível do monstro será 56.
- Se o nível do jogador é 62, o nível do monstro é 57, etc. (a partir deste ponto, os monstros sempre serão -5 até o nível máximo do monstro do World Tier III de 70).
Exemplo de Nível IV Mundial:
- Se o Nível do jogador estiver abaixo de 75, o Nível do monstro é 75.
- Se o nível do jogador for 76-80, o nível do monstro é 75.
- Se o nível do jogador for 81, o nível do monstro será 76.
- Se o Nível do jogador for 82, o Nível do monstro é 77, etc. (a partir deste ponto os monstros serão sempre -5).
Experiência
- A experiência de recompensa por completar Whispers in World Tiers III e IV aumentou significativamente.
Nota do desenvolvedor: Observamos que o bônus de experiência recompensado por matar monstros de nível superior aumenta muito rápido quando comparado ao desafio relativo envolvido. Ainda queremos recompensar os jogadores por aceitarem esse desafio, incentivando-os a participar do powerleveling juntos, em vez de um jogador matar inimigos enquanto outro membro de seu grupo espera na entrada da masmorra.
- Estamos ajustando as recompensas de bônus de experiência por matar monstros de nível superior ao do jogador.
Bônus de pré-temporada do Malignant:
- 1 nível superior: +15%.
- 2 Níveis acima: +20%.
- 3+ Níveis superiores: +25%.
Pós-Temporada do Maligno:
- Bônus de 1,5% por Nível até 10 Níveis.
- Ex:
- +1 nível: +1,5%.
- +2 níveis: +3%.
- +10 níveis: +15%.
Também estamos ajustando as recompensas de experiência para compensações de nível de monstro para níveis de mundo mais altos. =
Compensações de nível de nível mundial atuais
- Estamos mudando isso para
- Por exemplo:
- Nível Mundial II: Até +3.
- Nível Mundial III: Até +10.
- Mundo Nível IV: Até +100.
- Nível Mundial II: Até +3 (inalterado).
- Nível Mundial III: Até +6.
- Mundo Nível IV: Até +10.
Por exemplo: Você está no nível 1. Seus amigos o levam ao World Tier IV e o deixam na entrada de uma masmorra. Eles começam a matar monstros de nível 100.
Antes da Temporada do Maligno, você recebe:
- (Nível 100 de XP de Monstro) * (1 + 25%)
Depois da Temporada do Maligno, você obtém:
- (Nível 11 de XP de Monstro) * (1 + 15%)
maré infernal
Nota do desenvolvedor: Estamos tentando aumentar o perigo na jogabilidade de risco-recompensa de Helltide, tornando os monstros um pouco mais desafiadores e o Tortured Gift of Mysteries mais difícil de abrir.
- Os monstros Helltide agora são 3 níveis mais altos que o jogador em vez de 2.
- O baú Tortured Gift of Mysteries teve seu custo aumentado para 250 Aberrant Cinders de 175.
- Todos os objetos interativos nas zonas Helltide agora têm uma pequena chance de derrubar Aberrant Cinders.
Atualizações de saldo
Nota do desenvolvedor: À medida que nossa comunidade continua lutando contra o Inferno Ardente, as construções que surgem de novos jogadores nos chocam e encantam. Escolhemos focar as atualizações de balanceamento da Temporada do Maligno em claras disparidades de itemização em vez de reformular os recursos de classe. As mudanças de classe são amplamente focadas em aumentos numéricos para atualizações de habilidades e aspectos lendários que os jogadores ainda não acharam atraentes. Além disso, estamos alterando os Glifos de Modelo de Dano de Acerto Crítico para potencializar todo o dano, em vez de apenas as Habilidades Básicas, para permitir mais estratégias de construção.Há também algumas diminuições de estatísticas de classe em fontes que concedem quantidades extremas de dano, cura ou imparável. Em geral, preferimos que as mudanças específicas de construção sejam bônus em vez de reduções, mas sentimos que essas mudanças são necessárias para a saúde geral do jogo. Diablo IV é um jogo que está em constante evolução ao longo de suas temporadas, portanto, os ajustes que fizermos evoluirão com elas.
bárbaro
Habilidades
- A duração do Vulnerável Golpe Duplo Violento aumentou de 1 para 2 segundos.
- O bônus de dano do Furioso Upheaval por pilha aumentou de 3% para 5%.
- A redução do Cooldown da Carga de Poder agora é limitada a 3 alvos, para um máximo de 9 segundos de redução do Cooldown.
- O ganho de Fúria do pisoteio tático aumentou de 25 para 40.
- O bônus de dano do Golpe Mortal Aprimorado aos Chefes aumentou de 100% para 150%.
- A duração do Vulnerável Punho de Aço Aprimorado aumentou de 2,5 para 3 segundos.
- Dano de ruptura aprimorado aumentado de 30% para 45%.
- O bônus de Velocidade de Ataque de Ruptura do Guerreiro aumentou de 20% para 30% e a duração aumentou de 4 para 5 segundos.
- A cura da ruptura do lutador aumentou de 15% para 18% da vida máxima.
Passivos
- Hamstring agora apenas retarda inimigos saudáveis, e a quantidade de lentidão aumentou de 10/20/30% para 20/40/60%.
- Corte no osso Bônus de dano de sangramento para vulnerável reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.
Paragon
- O bônus do Wrath Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas as habilidades básicas.
Aspectos
- A duração do Aspecto do Berserker Implacável do Berserker aumentou de 1 para 2 segundos.
- A duração do Battle-Mad Aspect Beserking aumentou de 1-2,5 para 2-3,5 segundos.
- O dano do Aspecto do Brigão aumentou de 1-1,3 para 1,5-1,8.
- O dano do Aspect of Burning Rage aumentou de 0,08-0,14 para 0,22-0,28.
- Aspecto da Redução de Dano do Guerreiro de Ferro aumentada de 15-25% para 18-28%.
- Slaking Aspect Lucky Hit Chance aumentou de 30-50% para 40-60%.
- Aspecto dos Ecos Ancestrais A chance de acerto da sorte aumentou de 40-50% para 50-60%.
- A Chance de Acerto do Aspecto do Mestre de Armas aumentou de 32-50% para 37%-55%.
Unid
- Os Punhos Devastadores de Gohr agora explodem a cada 2 segundos ou depois de terminar, e seu limite de acerto foi removido.
- Bônus de dano de Campos de Sangramento Carmesim aumentado de 10% para 15%.
druida
Habilidades
- O bônus de Velocidade de Ataque da Garra Aprimorada aumentou de 10% para 15%.
- A redução de dano do Stormstrike foi reduzida de 25% para 15%.
- Aumento de dano de pedregulho de 33% para 46%.
- O ganho do Savage Trample Spirit aumentou de 20 para 40.
- A cura do Prime Lacerate aumentou de 3% para 5%.
- O dano do Cataclysm Lightning aumentou de 64% para 77% e o dano do Tornado de 19% para 23%.
- Duração do Vulnerável do Cataclismo Supremo aumentada de 2 para 3 segundos.
- A duração do Prime Cataclysm aumentou de 2 para 4 segundos.
- Prime Grizzly Rage agora concede Unstoppable por 6 segundos em vez de enquanto estiver ativo.
Passivos
- Limite de provocação necessário para Overpower garantido reduzido de 35/30/25 para 24/20/16 segundos.
Dádiva do Espírito
- Masoquista agora também requer uma chance de Lucky Hit de 75%.
- Prickleskin Thorns aumentou de 0,1 para 0,15.
- A Vida Máxima da Pena de Ferro aumentou de 10% para 14%.
- Reforçar Fortificar aumentou de 10% para 15% da Vida Máxima.
- Dano de sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.
Paragon
- O bônus do Spirit Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
Aspectos
- Aspecto da Calm Breeze Lucky Hit chance aumentada de 5-10% para 7-12%.
- Espírito Máximo de Aspecto Equilibrado aumentado de 30-50 para 60-80.
- O bônus de dano do aspecto da Tempestade aumentou de 7-15% para 10-18%.
- A cura do Aspecto de Skinwalker aumentou de 0,05-0,1 para 0,07-0,12.
- A redução do tempo de recarga do aspecto simbiótico foi reduzida de 4-8 para 3-5.
- O aspecto do bônus de dano Stampede aumentou de 10-20 para 16-26%.
- O bônus de dano do pastor aumentou de 6-8% para 6-10%.
Unid
- Insatiable Fury Werebear Skill Ranks aumentado de 2 para 3.
- Os Níveis de Habilidade de Lobisomem Glee de Mad Wolf aumentaram de 2 para 3.
Necromante
Habilidades
- A lentidão de decomposição do iniciado aumentou de 30% para 50%.
- Os lançamentos do Servidor Paranormal necessários para Vulnerável foram reduzidos de 4 para 3.
- A cura aprimorada do surto de sangue aumentou de 2,5% para 3% da vida máxima.
- Redução de dano aprimorada de Lança de Sangue para perfuração reduzida de 15% para 10%.
- O ganho inicial de Essência da Prisão de Ossos aumentou de 15 para 25.
- A cura abominável da Donzela de Ferro aumentou de 5% para 7% da Vida Máxima.
- Golems se movem mais rápido e sem impedimentos através dos inimigos quando seu Cooldown é ativado.
- A Onda de Sangue Suprema deixa para trás Orbes de Sangue no início de seu caminho.
- Aumente o alcance de Esqueleto, Explosão de Cadáver e Tentáculos de Cadáver para segmentação automática de Cadáveres no mouse e no teclado aumentado em 50%.
- Aumentar o dano do Sacerdote do Esqueleto Esqueleto aumentado de 20% para 30%.
- Aumentar a cura do Esqueleto do Sacerdote do Esqueleto aumentou de 10% para 15%.
Passivos
- Dano bônus de evulsão para Vulnerável reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.
- A cura do lacaio de transfusão aumentou de 15/30/45% para 20/40/60%.
- Drain Vitality Lucky Hit Chance aumentada de 25% para 30%.
- Dano amplificado aumentado de 3/6/9% para 4/8/12%.
livro dos mortos
- Os lacaios do Necromancer agora serão automaticamente convocados novamente após reaparecer durante uma luta de World Boss.
- Esqueleto Guerreiro Defensores Upgrade Espinhos herdados aumentados de 40% para 50%.
- Ataques Shadow Skeleton Mage Upgrade necessários para um raio adicional de sombra reduzido de 5 para 4.
- Bone Skeleton Mage Upgrade Fortify aumentou de 11% para 20%.
- Os ataques de atualização do Iron Golems necessários para o ataque Slam foram reduzidos de 5 para 4.
Paragon
- O bônus do Essence Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
Aspectos
- Bônus de dano do fragmento de osso do aspecto fragmentado reduzido de 50-100% para 30-60%.
- O dano bônus do Aspect of Plunging Darkness aumentou de 50-100% para 75-125%.
- O cooldown da nevasca do Aspecto de Coldbringer foi reduzido de 10 para 8 segundos.
- A chance do Aspecto de Sangue Faminto de disparar uma Lança de Sangue aumentou de 10-20% para 13-23%.
- O dano do Aspecto encharcado de sangue aumentou de 0,15-0,2 para 0,24-0,31.
- O dano do Aspect of Ultimate Shadow aumentou de 0,16-0,22 para 0,43-0,48.
- Aspecto de Grasping Veins Critical Strike Bônus de dano reduzido de 30-60% para 20-40%.
- A duração da Tempestade de Ossos bônus do Aspecto de Vendaval Óssea aumentou de 4-8 para 5-10 segundos.
- O bônus de dano do Aspecto do Amaldiçoado aumentou de 30-40% para 40-50%.
- A redução de dano do Eco do Aspecto banhado em sangue foi reduzida de 70-60% para 60-50%.
- O bônus de dano do Aspect of Reanimation Skeletons aumentou de 20-30% para 30-40%.
Unid
- O ganho de Essência do Grito Sem Sangue aumentou de 2-5 para 7-10.
- O dano do Semblante Imortal aumentou de 0,25-0,35 para 0,28-0,38.
Por conta própria
Habilidades
- A duração do Tiro Rápido Avançado aumentou de 3 para 5 segundos.
- Velocidade de lançamento de Caltrops aumentada em 15%.
- A Chance de Acerto da Sorte de Imbuir Frio Aprimorada aumentou de 30% para 40%.
- O bônus de dano aprimorado da Granada de Fumaça aumentou de 15% para 20%.
- A redução máxima do Cooldown do Dash metódico aumentou de 3 para 4 segundos.
- Ocultação A duração da furtividade aumentou de 4 para 5 segundos.
- A chance do Enhanced Dark Shroud de não ser consumido aumentou de 10% para 14%.
- A redução do Cooldown da Armadilha Mortal Suprema aumentou de 10 para 12 segundos.
Passivos
- A chance de acerto de Vitimize Lucky aumentou de 30% para 35%.
- Siphoning Strikes agora também requer uma chance de Lucky Hit de 75%.
- A redução de dano robusta contra efeitos de dano ao longo do tempo aumentou de 10/05/15 para 12/06/18.
- Consertando a cura da obscuridade por segundo enquanto furtivo aumentou de 3/6/9% para 4/8/12%.
- Aftermath A energia restaurada aumentou de 25/50/75 para 30/60/90.
Paragon
- O bônus do Combat Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
- A duração do Nó Lendário de Recompensa Eldritch aumentou de 6 para 9 segundos.
Especialização
- A redução do Cooldown final da preparação aumentou de 4 para 5 segundos.
Aspectos Lendários
- O dano do Aspect of Volatile Shadows aumentou de 0,1075-0,193 para 0,2-0,27.
- O Aspect Chill do Icy Alchemist aumentou de 15% para 25%.
- O dano do Shadowslicer Aspect aumentou de 25-35% para 80-100%.
- O dano de Toxic Alchemist aumentou de 0,080-0,13 para 0,11-0,16.
- A chance de acerto de sorte do aspecto vingativo aumentou de 30-50% para 40-60%.
- Duração do Aspecto dos Imbuídos Imitados aumentada de 5 para 9 segundos.
- O aspecto da cura do Vigor Roubado aumentou de 0,02-0,06 para 0,04-0,08.
- Aspecto de Crepúsculo Letal Duração da vida de morte aumentada de 4 para 6 segundos.
- O dano bônus do Aspecto do Gelo Nocivo aumentou de 10-25% para 14-29%.
- A chance de Esquiva do Aspecto da Ameaça Elusiva aumentou de 1-5% para 3-7%.
Unid
- O ganho de energia do Skyhunter aumentou de 15-25 para 20-30.
- Grasp of Shadow Lucky Hit Chance aumentou de 20-30% para 24-34%.
Feiticeiro
Habilidades
- O dano dos Raios Carregados Aprimorados aumentou de 24% para 30% e agora se beneficia dos Níveis de Habilidade.
- A redução de dano de setas carregadas destrutivas aumentou de 20% para 25%.
- Redução de dano de incineração destrutiva aumentada de 20% para 25%.
- A limpeza do elenco de Lâminas de Gelo foi aprimorada, permitindo que os jogadores ajam mais cedo após o lançamento.
- O dano inicial da Firebolt aumentou de 10% para 18%.
- Aumento máximo do Firewall do Mago Regeneração de Mana aumentada de 25% para 35%.
- A redução do custo de mana da habilidade principal Blizzard do Wizard aumentou de 10% para 20%.
- A Redução do Tempo de Recarga do Supremo Congelamento Profundo aumentou de 50% para 100%.
Passivos
- Elemental Dominance agora também afeta Mastery Skills em vez de apenas Core Skills.
- A duração da Vigilância Potente aumentou de 3 para 9 segundos.
- A duração da barreira de proteção aumentou de 2 para 3 segundos.
- Alinhar os Elementos Redução de Dano por segundo aumentada de 1/2/3 para 3/6/9.
- A redução de dano do escudo de mana aumentou de 5/10/15% para 7/14/21%.
- Dano de Golpe Crítico bônus Devouring Blaze reduzido de 10/20/30% para 7/14/21%.
- Dano de Golpe Crítico de bônus Devouring Blaze para imobilizado reduzido de 25/50/75% para 10/20/30%.
- A regeneração de mana do surto de fogo aumentou de 10/20/30% para 15/30/45%.
Paragon
- Destruction Glyph agora afeta todo o dano em vez de apenas Core Skills.
encantamentos
- A chance do Encantamento Centelha de formar Energia Crepitante aumentou de 10% para 14%.
- A chance de lançar o Encantamento Orbe Congelado aumentou de 20% para 30%.
- Tempo de recarga do Encantamento de Incinerar reduzido de 18 para 14 segundos.
- Limite de Mana do Encantamento da Hidra reduzido de 300 para 200.
Aspectos Lendários
- Aspecto da eficiência A redução do custo de mana aumentou de 10-20% para 15-25% e agora também afeta as habilidades de maestria.
- O dano do aspecto do Armagedom aumentou de 0,205-0,25 para 0,35-0,4.
- O dano do aspecto de Shattered Stars aumentou de 0,15-0,2 para 0,2-0,25.
- Redução da duração do Aspecto Serpentino da Hidra reduzida de 30-20% para 20-10%.
- Glacial Aspect Ice Spikes dano bônus para Frozen reduzido de 25% para 15%.
- Glacial Aspect Ice Spikes dano aumentado de 0,2-0,3 para 0,25-0,35.
- Aspecto do dano do Frozen Tundra Ice Spikes aumentado de 0,25-0,35 para 0,3-0,4.
- O dano do Aspecto do Frozen Wake Ice Spikes aumentou de 0,2-0,3 para 0,25-0,35, e Chill aumentou de 10% para 15%.
- A chance do Aspecto de Morder Frio de aplicar Vulnerável a inimigos Congelados aumentou de 25-35% para 30-40%.
- Restauração de Mana e Vida do Aspecto Encapsulado por segundo aumentada de 10-20% para 20-30%.
- A chance do Aspecto estável para um lançamento gratuito aumentou de 5-10% para 7-12%.
- A chance do Aspect of Splintering Energy de gerar uma Lightning Spear adicional aumentou de 11-20% para 41-50%.
- A chance do Aspecto da Corda Ininterrupta para correntes adicionais de Cadeia de Raios aumentou de 25-35% para 30-40%.
Unid
- Luvas do Iluminador Redução de dano da bola de fogo reduzida de 65-75% para 55%-65%.
- A chance de ataque crítico da herança de Esu da velocidade de movimento aumentou de 15-25% para 20-30%.
- A chance do Camafeu Transbordante de Esadora de lançar uma nova relâmpago aumentou de 10% para 15%.
Em geral
Aspectos
- Acumulação máxima do Aspecto da Desobediência reduzida de 100 para 60, reduzindo a % máxima de Bônus de Armadura de 25%-50% para 15%-30%.
- Dano bônus do Aspecto de Retribuição para Atordoado reduzido de 20-40% para 10-20%.
- Dano bônus do Aspecto do Explorador para Incontrolável reduzido de 20-50% para 20-40%.
- A restauração do recurso Starlight Aspect aumentou de 10-20 para 20-40.
Unid
- A lentidão do cutelo do açougueiro aumentou de 40-75% para 61-75%.
- Ajustes da taxa de queda:
- Bônus aumentado para dropar itens Ancestrais e Sagrados em Nightmare Dungeons de +5% para +10%.
- Removida uma chance de 20% de dropar um item de equipamento extra de monstros Elite fora de Nightmare Dungeons e Helltide.
- Maior chance de derrubar um item de equipamento extra de monstros Elite em Nightmare Dungeons e Helltide em +10%.
- As Masmorras do Pesadelo agora têm 50% de chance de soltar um segundo item lendário após a conclusão.
- Nightmare Dungeons agora dão 3 itens raros após a conclusão, acima de 1.
monstros
- Aumento da escala de HP do monstro de 85% para 100% de bônus por jogador extra em um grupo.
Diversos
- Ajustou a escala do Greed Shrine para melhorar sua eficácia ao longo do jogo.
- Chefes de mundo agora dropam poções com mais frequência.
- Não há mais limite para quantos materiais você pode refinar em materiais superiores de uma só vez.
Afixos de itens
Nota do desenvolvedor: muitos afixos são muito eficientes e superam as alternativas. Estamos procurando refinar os outliers, melhorar o número de escolhas significativas em espaços competitivos e aumentar a flexibilidade geral dos itens. Sabemos que essas mudanças reduzirão a quantidade total de poder que um personagem pode possuir, então monitoraremos como essas mudanças afetam a capacidade dos jogadores de conquistar marcos esperados ao longo da temporada.
Estamos aumentando a disponibilidade dos afixos abaixo para torná-los mais fáceis de incluir em diferentes compilações.
- Redução de duração prejudicada por controle: agora pode aparecer em calças.
- Geração de barreira: agora pode aparecer para todas as classes. Ele também começará a cair mais tarde no jogo.
- Lucky Hit Chance enquanto você tem uma barreira: agora pode aparecer para todas as classes. Reduzido em ~12% quando em Helm e ~20% quando em Amulet ou Offhand.
- Dano da Habilidade de Maestria: Adicionado recentemente; pode aparecer em Sorcerer Weapons. Escala de forma idêntica ao dano da habilidade principal.
- Resistência a todos os elementos: agora pode aparecer em escudos.
Nota do desenvolvedor: O bônus de estatísticas básicas em armas tem superado o desempenho, então estamos retirando esse bônus.
- Força: 50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
- Destreza: 50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
- Inteligência: 50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
- Força de vontade: 50% mais forte quando em armas -> 25% mais forte quando em armas.
Nota do desenvolvedor: Os afixos de redução do tempo de espera geralmente são obrigatórios devido ao seu poder bruto. Imaginamos que a redução do tempo de espera continuará sendo uma estatística altamente desejável, mas a penalidade por não priorizá-la não será tão severa.
- Redução do Tempo de Recarga: Reduzida em ~30%.
- Redução do Tempo de Recarga da Habilidade de Imbuimento: Reduzida em ~30%.
- Redução do Tempo de Recarga da Habilidade de Armadilha: Reduzida em ~30%.
Nota do desenvolvedor: Estamos vendo o Dano de Acerto Crítico e o Dano Vulnerável frequentemente vistos como um requisito difícil para o sucesso de uma construção em Diablo IV. Acreditamos que este é um passo para permitir que mais compilações floresçam e continuaremos a fazer mudanças para apoiar esse objetivo.
- Dano de Golpe Crítico: Reduzido em ~17%.
- Dano de ataque crítico de relâmpago: reduzido em ~ 17%.
- Dano de Golpe Crítico com Habilidades de Osso, Terra, Imbuído e Lobisomem: Reduzido em ~17%.
- Dano Vulnerável: Reduzido em ~40%.
Nota do desenvolvedor: disparidades em afixos inerentes podem descartar algumas armas antes mesmo que o resto de suas estatísticas sejam roladas. Eles estão recebendo reduções mais duras do que suas contrapartes de afixos normais para aumentar a flexibilidade da arma.
- Dano de Golpe Crítico (Inerente em Espadas): Reduzido em ~50%.
- Dano Vulnerável (Inerente em Bestas): Reduzido em ~65%.
Nota do desenvolvedor: Bônus de dano para inimigos controlados por grupo teve desempenho superior em relação à facilidade de ativá-lo em comparação com afixos específicos de tipo de controle de grupo mais rígidos.
- Dano a inimigos controlados por multidão: diminuído em ~ 30%.
- Dano a inimigos congelados: aumentado em ~20%.
Nota do desenvolvedor: Vimos que jogadores habilidosos estão frequentemente abatendo monstros muitos níveis acima do seu. Queremos apoiar isso, mas a situação atual está além do que acreditamos ser correto para a saúde do jogo a longo prazo. Para perseguir esse objetivo, estamos mudando o poder de muitos Afixos ofensivos de Afixos defensivos. Sabemos que isso tornará nosso conteúdo de jogo final mais mortal, especialmente para aqueles que perseguem nosso chefe máximo, um encontro que não é para os fracos de coração. Superar o chefe do pináculo exigirá toda a força que você puder reunir e todas as ferramentas à sua disposição. Continuaremos avaliando o feedback da comunidade e fazendo alterações em nossa mecânica de combate.
- Dano Físico: Aumentado em ~25%.
- Dano de Fogo: Aumentado em ~25%.
- Dano de Gelo: Aumentado em ~25%.
- Dano de Raio: Aumentado em ~25%.
- Dano de Veneno: Aumentado em ~25%.
- Dano de Sombra: Aumentado em ~25%.
- Dano não físico: aumentado em ~25%.
- Dano físico ao longo do tempo: aumentado em ~ 40%.
- Dano de fogo ao longo do tempo: aumentado em ~ 40%.
- Dano de sombra ao longo do tempo: aumentado em ~ 40%.
- Dano com armas de concussão de duas mãos: Aumentado em ~25%.
- Dano com Armas Cortantes de Duas Mãos: Aumentado em ~25%.
- Dano com armas de empunhadura dupla: aumentado em ~25%.
- Dano com armas de longo alcance: aumentado em ~25%.
- Dano com Habilidades que Trocam por Novas Armas: Aumentado em ~25%.
- Dano na Forma Humana: Aumentado em ~25%.
- Dano enquanto Metamorfoseado: Aumentado em ~25%.
- Dano de habilidade de sangue: aumentado em ~ 25%.
- Dano de habilidade óssea: aumentado em ~ 25%.
- Dano da Habilidade de Briga: Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade do Companheiro: Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade de Conjuração: Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade Cutthroat: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade da Escuridão: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Terra: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Gelo: Aumentado em ~25%.
- Dano de Habilidade Imbuída: Aumentado em ~25%.
- Dano da habilidade de Imbuement: aumentado em ~ 33%.
- Dano da Habilidade do Atirador: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Piromancia: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Choque: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Tempestade: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Invocação: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Armadilha: Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade de Maestria em Arma: Aumentado em ~33%.
- Dano da Habilidade Werebear: Aumentado em ~25%.
- Dano da Habilidade de Lobisomem: Aumentado em ~25%.
- Armadura Total: Reduzida em ~30%.
- Velocidade de ataque por 4 segundos após desviar de um ataque: aumentada em ~20%.
- Dano por 4 segundos após esquivar de um ataque: aumentado em ~20%.
- Armadura total na forma de homem-urso: reduzida em aproximadamente 25%.
- Armadura Total na Forma de Lobisomem: Reduzida em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos Próximos: Reduzida em ~20%.
- Redução de Dano de Inimigos Distantes: Reduzido em ~20%.
- Redução de Dano de Inimigos que estão Sangrando: Reduzido em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos Queimando: Reduzida em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos Envenenados: Reduzida em ~25%.
- Redução de Dano de Inimigos afetados por Shadow Over Time: Reduzido em ~25%.
- Redução de Dano enquanto Fortificado: Reduzido em ~25%.


