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Diablo III estreia temporada 30 de surpresa
A Blizzard é uma empresa que é conhecida por muitas coisas, mas principalmente se tivermos que mencionar suas sagas mais icônicas, temos que falar de Warcraft e Diablo , e no fundo Starcraft e depois dar lugar ao resto das sagas. Diablo foi lançado há quase 30 anos para PC e posteriormente em alguns consoles, o videogame pegou o conceito de visão isométrica e o levou a novos terrenos graças ao seu componente RPG , fazendo com que milhões de jogadores ficassem fisgados neste mundo e explorando cada cantinho. Mesmo agora Diablo e especialmente Diablo II , em 2024, ainda são jogados por legiões de fãs.
Escusado será dizer que existe um mercado negro de itens, armas, armaduras e objetos em geral em Diablo II que continua movimentando muito dinheiro e ainda é usado hoje, embora Diablo III e Diablo IV já estejam disponíveis para jogar. Mas isso é outro assunto, o fato é que Diablo III , lançado em 2012, é considerado o pior da saga por vários motivos , apesar de ser um videogame divertido e muito bom se você vê-lo com outros olhos. O que a Blizzard tem é que, há alguns anos, lançou inesperadamente um novo patch para Diablo II , 18 anos após seu lançamento , e tudo isso enquanto continuavam a manter Diablo III vivo e o lançamento de Diablo IV estava sendo preparado .
Com isso o que queremos dizer é que a Blizzard cuida muito bem de seus jogos, pode-se dizer que é a empresa que mais atualiza, mima e cuida de seus videogames na história, pois não há outra empresa que tenha lançado jogos patches com tantos anos de experiência. E por isso as temporadas 28 a 30 de Diablo III foram lançadas respectivamente em 2022 e agora em 2024, apesar de serem as menos populares dos Diablos . A Blizzard acaba de anunciar (e lançou ontem) através de suas redes sociais o início da 30ª temporada de Diablo III .
A 30ª temporada de Diablo III é chamada de “Os Senhores do Inferno”
Temporada 30: Os Senhores do Inferno, este é o nome dado a esta temporada em Diablo III e traz consigo muitos itens, incluindo cosméticos em banners, ícones, pedras de alma com efeitos diversos, novos marcadores mundiais e muito mais, ressuscitando e assim ampliando a vida do videogame lançado em 2012.
Se você quiser ver todas as novidades que Diablo III tem disponíveis em sua 30ª temporada, você tem em seu blog oficial, embora aqui você tenha muito do que esta temporada nos traz após a destruição da pedra negra da alma, que ocorreu na campanha principal. Agora podemos obter fragmentos das sete pedras da alma que irão alterar as nossas estatísticas:
1. Splinter of Terror: Seus cooldowns são aumentados em 25% e para cada habilidade em cooldown, você sofre 12,5% menos dano e causa 12,5% mais dano.
Como poderes adicionais:
A velocidade crítica e de ataque aumentam em 5% para cada habilidade que está em recarga.
Lance um anel de fogo devastador para cada 100 inimigos que você derrotar.
Se você tiver 3 ou mais habilidades no tempo de espera, causará 50% mais dano de raio e fogo.
2. Fragmento de Ódio: Você causa 15% menos dano desde que tenha menos de três inimigos em um raio de 25m de você, mas se mais inimigos estiverem perto de você, você causará 5% a mais de dano, até um máximo de 50% de dano.
Como poderes adicionais:
Sua velocidade de movimento aumenta em 50%, mas para cada inimigo que esteja a menos de 25m de distância de você, sua velocidade será reduzida em 10%, até um máximo de 70%.
Matar um inimigo de elite faz com que todos os inimigos em um raio de 40 m vão para o local de sua morte.
Você causa 15% a mais de dano para cada inimigo próximo, até um máximo de 100%.
3. Fragmento de Destruição: Você se move através dos inimigos sem colidir e ao passar por eles poderá marcá-los com uma Marca de Destruição por 7 segundos. Durante a duração de sua marca, se você eliminá-lo, o tempo de espera de suas habilidades diminuirá em 1 segundo. Se passarem 7 segundos e você não eliminar o inimigo, ele causará dano equivalente a 2% da sua vida. As marcas não contam se sua saúde estiver abaixo de 35%, impossibilitando que elas causem danos a você.
Como poderes adicionais:
Há 25% de chance de que matar um inimigo marcado cure 5% de sua saúde.
Quando você aplica a Marca a um inimigo, sua velocidade de movimento aumentará em 5%, até um total de 10 vezes.
Se aplicada a Marca de Destruição em um inimigo com menos de 10% de saúde, você deixará um rastro de fogo em seu rastro que o matará.
4. Taint of Sin: Você causa 25% de dano, mas ao matar 50 inimigos você invocará uma poça de sangue na qual por 15 segundos os inimigos de elite receberão 150% a mais de todos os tipos de dano.
Como poderes adicionais:
Poças de Sangue substituem os afixos dos Elites
Você ganha um Orbe de Progressão de Fenda adicional ao matar uma
Poça de Sangue de Elite coleta Orbes de Fenda.
5. Mentiras de Mentiras: Você causa 25% menos dano, mas seus animais de estimação causam 25% mais dano
Como poderes adicionais:
Matar um inimigo de elite reduz todos os seus cooldowns em 5 segundos.Quando
você sofre dano letal, aparece uma sombra que o impede de morrer, restaura 35% de sua vida e concede 255 pontos de resistência de todos os tipos ao resto do jogo. seus aliados próximos. A sombra dura 15 segundos.
Cada vez que seu animal de estimação causa dano a um inimigo, seu dano aumenta em 0,5%, acumulando 100 vezes por 5 segundos. Quando chega a 100, ele é redefinido para 0
6. Resquício de Dor: Sua chance de acerto crítico é reduzida em 15%, mas 100% de seus ataques contra inimigos incapacitados são acertos críticos.
Como poderes adicionais:
Atacar inimigos com frio dá 50% de chance de congelá-los e, uma vez congelado, todo dano de frio lançado causará 20% a mais de dano.
Se o seu bônus de velocidade for superior a 50%, você será capaz de se mover através dos inimigos sem colidir e também irá repeli-los e atordoá-los por 2 segundos.
Quando você causa um acerto crítico em qualquer inimigo, a velocidade de ataque de todos os jogadores aumenta em 5. % por 5 segundos, até um total cumulativo de 10 vezes.
7. Essência da Angústia: Cada vez que você inflige veneno a um inimigo, sua velocidade de recarga aumenta em 2,5% e sua velocidade de movimento aumenta em 2,5%, mas o dano que você sofre se acumula em 5% por 10 segundos e acumula um total de 10 vezes.
Como poderes adicionais:
Sua velocidade de movimento e redução de recarga podem acumular até 15 vezes ao causar dano de veneno a um inimigo.
Quando você causa dano de veneno a um inimigo, ele receberá 50% a mais de dano de todas as fontes por 10 segundos.
Matar um inimigo faz com que ele sofra dano de golpe letal a todos os inimigos em um raio de 25 m dele.
Uma das razões pelas quais Diablo III nunca foi considerado melhor que a segunda parcela, e pelo contrário, Diablo IV é considerado um sucessor digno, é por causa de uma série de coisas, talvez não em questões de jogo, que também, mas na mudança em o paradigma da história, tornando-a muito mais adolescente e menos adulta, macabra, cruel e dura, isso aliado à mudança do design gráfico e artístico, muito mais no estilo “quadrinho americano”, afastando-se do realismo que o primeiro e A segunda parcela foi entregue, fazendo com que a terceira parcela recebesse muitas críticas negativas dos “maiores fãs”.
Diablo III ainda é um excelente videogame e principalmente se você jogá-lo antes da primeira e da segunda parcela com certeza se divertirá muito, vai se divertir e vai gostar muito, mas porque está entrando no mundo de Diablo por pela primeira vez e você não sentiu aquela mudança de design, conceito e direção geral. Diablo IV retorna precisamente a essas origens e quase decide deixar de lado várias coisas que vimos na terceira parcela.