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Diablo IV patch 1.0.2.d trás diversos buff/nerfs em algumas classes
O patch 1.0.2.d de Diablo IV chega de forma vertiginosa, mostrando como a Blizzard usa esses 4 dias de acesso antecipado como um campo de testes perfeito para balancear seu jogo, com o objetivo de não ter elementos que limitem a experiência a uma build poderosa por classe, ou pior ainda, uma classe sendo tão absurdamente poderosa que é pouco atraente jogar outra em cenários PvE e, principalmente, PvP.
Eles já mencionaram isso antes, e o fazem de forma um pouco mais explícita nesta atualização para a postagem orientada ao patch , carregada no blog oficial da Blizzard. Diablo IV pretende ser um jogo onde, gradualmente, você se sente poderoso, derrotando um grande número de demônios em seu caminho para a melhoria. O alvo nunca deve passar por cima da mecânica , onde o personagem enfrenta o inimigo em questão (seja um chefe ou não) sem a menor intenção de evitá-lo, sem o menor medo de morrer.
Outros problemas significativos passam por construções menos usadas e poderosas. Esses receberam buffs para que, no mínimo, sejam uma opção a considerar. Da mesma forma, alguns dias foram suficientes para perceber que os glifos na progressão Paragon dão muito poder aos personagens, tanto que algumas combinações têm benefícios maiores em comparação com o uso do conjunto de armadura perfeito necessário para sua construção.
É sem dúvida a classe Bárbaro que se tem revelado a mais problemática, com um potencial de resistência exagerado, utilizada pelos jogadores mais habilidosos. As mudanças mais significativas são redução de dano percentual menor, redução de tempo de recarga potencial menor e chance de crítico menor.
Quanto ao Druida , sua especialização em dano elétrico viu seu dano aumentado. O Necromante , talvez a classe mais fraca do jogo, recebeu melhorias em seu aspecto Sangue e em suas invocações. O que mais surpreende é o dano do Golem de Ferro, que passa de 25% para 175% de dano, o que provoca um ressurgimento de um Necromante focado em convocação, aguardando um enfraquecimento futuro caso esse aumento de dano fique fora de controle.
Quanto ao Paragon, a velocidade de ataque que você ganhou aqui foi reduzida em 50% , então será hora de analisar se ainda vale a pena ter aqueles pontos investidos ali ou se é melhor mudar de estratégia. Bônus de glifo para nós de Dano Crítico, Vulnerabilidade, Gelo, Fogo, Elétrico, Físico, Não-Físico, Raro e Mágico foram drasticamente reduzidos, até 66% em alguns casos.