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Digital Foundry faz comparativo grafico entre versões de Halo Reach

Foram meses muito longos e a espera foi difícil, mas finalmente Halo Reach chegou à Master Chief Collection. Como era esperado, a 343 Industries trabalhou duro durante esses meses para oferecer a melhor versão possível.

De acordo com a Digital Foundry, o Halo Reach funciona muito bem no Xbox One S e X e na versão para PC, embora isso não afaste que existem algumas falhas na qual o estúdio precisa corrigir. Essas falhas ocorrem principalmente na seção gráfica, com algumas texturas e detalhes que parecem levar tempo para serem carregados, ou que tiveram que ser mantidos em uma qualidade mais baixa para conseguir manter um bom nível de seção visual e de desempenho.

Também foi comprovado que a remasterização funciona a 60 FPS no PC e no Xbox, embora a melhor versão para console seja a do Xbox One X que consegue mover o jogo em uma resolução 4K e alcança um desempenho mais estável do que a versão do console padrão (FAT), embora ambas as versões consigam melhorar bastante o jogo original, algo que já vimos em outras análises técnicas.

Neste final de semana eu zerei o Halo Reach, e não tenho reclamações sobre qualquer tipo de problema gráfico ou problemas durante o meu gameplay, a única coisa que preciso lembrar vocês é que a historia de Halo Reach é sensacional e é muito importante para toda a saga pois descobrimos a origem de Cortana e temos um final épico para o esquadrão Noble, então não perca esta oportunidade.

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