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Dragon Quest III HD-2D Remake: como a Square Enix recriou um clássico moderno
Refazer um jogo é uma tarefa assustadora, e ainda mais quando se trata de um jogo como Dragon Quest III.
Este clássico amado não é apenas um RPG – é O RPG. Não só é querido por críticos e jogadores, mas também é extremamente influente. Na verdade, se você já jogou um RPG desenvolvido no Japão, provavelmente deve muito a este jogo marcante.
Assim, trazê-lo para o público moderno no remake HD-2D de Dragon Quest III – disponível nesta quinta-feira (24) no Xbox Series X|S e Windows PC – foi uma tarefa delicada, mas também emocionante! Isso deu ao produtor Masaaki Hayasaka e à equipe a oportunidade de mostrar o que torna este jogo tão divertido de jogar, além de adicionar recursos adicionais para torná-lo novo e moderno.
A primeira coisa que você notará são os visuais. O jogo inteiro foi reimaginado no estilo visual HD-2D, famoso por jogos como Octopath Traveler. Também há novas funcionalidades, como a nova vocação de Monster Wrangler (que adiciona novas habilidades para usar em batalha) e Arenas de Monstros, além de uma série de melhorias na qualidade de vida que tornam o jogo um prazer de jogar.
Em resumo, é um remake incrível de um jogo igualmente incrível. Mas como a equipe encarou o desafio de trazer um título tão amado para plataformas modernas como Xbox? Continue lendo e descubra!
Square Enix: Por que vocês quiseram fazer o remake de Dragon Quest III e por que agora era a hora?
Produtor Masaaki Hayasaka: Dragon Quest III foi portado para várias plataformas diferentes, mas os únicos remakes foram para o SNES em 1996 e para o Game Boy Color em 2000. Isso significa que não houve um remake por mais de 20 anos.
Durante esse tempo, vimos o surgimento do estilo visual HD-2D com Octopath Traveler. Fiquei convencido de que o HD-2D era o estilo perfeito para refazer Dragon Quest III, o que levou à conversa sobre a criação deste tão aguardado remake.
Square Enix: O que há no HD-2D que o faz um estilo tão atraente para o remake?
Hayasaka: Acho que quanto mais retrô é um jogo, mais o estilo HD-2D mostra seu verdadeiro valor.
Outra razão pela qual decidimos usar o HD-2D é que esse estilo é ainda mais popular fora do Japão! Esperávamos que essa popularidade nos ajudasse a levar Dragon Quest às mãos de mais jogadores ao redor do mundo.
Square Enix: como o visual HD-2D aprimora Dragon Quest III?
Hayasaka: Quando o jogo original foi criado, ele teve que trabalhar com memória limitada. Isso significava que havia um limite para o que o jogo podia representar graficamente, tanto em termos de ambientes quanto de personagens.
Mas os tempos mudaram, e agora temos esse método HD-2D que nos permite dar vida às paisagens e ações dos personagens que os jogadores originais uma vez tiveram que imaginar por conta própria.
Acho que isso torna tudo mais fácil para se imergir na aventura.
Square Enix: quais os desafios que vocês enfrentaram ao converter o mundo de Dragon Quest III nesse novo estilo visual?
Hayasaka: o maior desafio que enfrentamos foi como dimensionar os locais.
Se pegássemos os mapas do original e os fizéssemos em 3D no mesmo tamanho, os ambientes seriam muito ricos e intrincados, mas o jogo pareceria um pouco carente em termos de conteúdo.
Por outro lado, se os fizéssemos muito grandes, o excelente ritmo do original seria perdido e a experiência pareceria arrastada.
Realizamos testes internos minuciosos e fizemos ajustes com base em muitos feedbacks de diferentes pessoas envolvidas no projeto. Graças a isso, chegamos ao tamanho ideal atual.
Square Enix: Dragon Quest III um tom e estilo muito encantadores e distintos. Como vocês capturaram isso para este remake?
Hayasaka: nosso conceito principal foi mudar o mínimo possível do jogo original. Dragon Quest III causou um verdadeiro fenômeno social no Japão quando foi lançado, e suas mecânicas e história ainda são muito respeitadas.
Em outras palavras, o jogo original já é perfeitamente atraente, e queríamos que as pessoas o desfrutassem de uma maneira que fosse o mais próxima possível disso.
Square Enix: ainda assim, o remake apresente atualizações de qualidade de vida como a velocidade de batalhas e batalhas automáticas. Por que vocês adicionaram essas funcionalidades no jogo?
Hayasaka: queríamos mudar o mínimo possível do original, mas também seguimos outro conceito desde o início: ser meticulosos em ajustar qualquer parte que fosse difícil de jogar e fazer com que se encaixasse nas expectativas de um jogo moderno.
Dragon Quest III é uma obra-prima, mas também tem várias décadas. Isso significa que há muitos lugares que são um pouco difíceis de jogar quando você o revisita agora.
Recursos como velocidade de batalha, salvamento automático e batalhas automáticas são alguns exemplos de adições que incluímos com base no princípio de torná-lo um jogo moderno.
Square Enix: outra nova adição é a nova vocação de Monster Wrangler! Qual foi a inspiração por trás desse tipo de personagem adicional?
Hayasaka: primeiramente, as cidades e outros mapas são maiores do que eram no original. Para incentivar os jogadores a visitarem todos os cantos do mundo em sua aventura, precisávamos adicionar alguns novos elementos à jogabilidade.
Também decidimos incluir as Arenas de Monstros como um novo recurso e pensamos que, se tivéssemos algo que pudesse conectar essas ideias, poderíamos apresentá-las de forma integrada e coesa – uma adição empolgante ao remake.
Foi então que decidimos pela vocação de Monster Wrangler. Essencialmente, pensamos:
- Resgatar monstros perdidos no mundo expandido, nas cidades e assim por diante.
- Colocar esses monstros para lutar nas arenas de monstros.
- Que tal ter um Monster Wrangler como uma nova vocação, com uma habilidade especial que facilita o resgate desses monstros?
Foi assim que surgiu a ideia.
Square Enix: O quão difícil foi adicionar essa nova vocação e balanceá-lo com os outros?
Hayasaka: Nós realmente pensamos bastante sobre o balanceamento e quão forte deveríamos fazer a vocação. Mas quando conversamos com Yuji Horii, o criador da série Dragon Quest, ele nos aconselhou que os jogadores ficariam desapontados se a nova vocação fosse fraca, então deveríamos torná-la forte.
Ao ouvir isso, decidimos seguir em frente e torná-la realmente forte!
Square Enix: o que os inspirou a adicionar a Arena de Monstros para esse remake?
Hayasaka: a arena de monstros no original incluía mecânicas que dependiam de probabilidades, o que era um problema. Se fôssemos inclui-la como estava em um jogo moderno, seria classificada como jogo de azar e a classificação aumentaria fora do Japão.
Queríamos que muitas pessoas jogassem o remake, independentemente da idade, então decidimos reformular essa parte do jogo e criar as novas arenas de monstros.
Square Enix: Quão difícil foi adicionar esses novos recursos enquanto preservava o que jogo original era?
Hayasaka: como falamos, estávamos tentando encontrar o equilíbrio entre mudar o mínimo possível do original, mas garantindo que fôssemos meticulosos em melhorar todos os pontos que eram difíceis de jogar, para alinhá-lo com os jogos modernos.
Se mudássemos demais, certamente teríamos jogadores dizendo que não era realmente Dragon Quest III. Mas se não mudássemos nada, teríamos pessoas dizendo que estava muito ultrapassado e difícil de jogar. De qualquer forma, encontrar esse equilíbrio foi um verdadeiro desafio.
No entanto, sempre tomamos nossas decisões considerando o que deveríamos fazer para atender melhor às expectativas das pessoas, e acho que isso significou que conseguimos naturalmente fazer as escolhas que deixariam os jogadores mais felizes – em termos de história, novos elementos e controles.
Square Enix: Como você disse, esse jogo vai ser jogado por pessoas que talvez nunca tenham tido contato com a série Dragon Quest antes! Qual é a sua mensagem para esses novos jogadores?
Hayasaka: Para aqueles que estão pegando este jogo como seu primeiro Dragon Quest, eu realmente quero que você sinta por si mesmo que este é um JRPG lendário!
Dragon Quest I e Dragon Quest II, lançados anteriormente no NES, receberam aclamação, e Dragon Quest III foi um fenômeno social quando foi lançado pela primeira vez no Japão. Não é exagero dizer que esses jogos estabeleceram o gênero JRPG.
Uma das razões pelas quais me certifiquei de seguir de perto o original neste remake é porque, pessoalmente, quero que os jogadores modernos possam experimentar esses marcos da história dos jogos. Portanto, espero que isso seja algo que você sinta enquanto joga!
Dragon Quest III HD 2-D Remake já está disponível para Xbox Series X|S e PC Windows.