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Episódio 3: Purge encerra o arco DLC de Citizen Sleeper, mas a história está longe de terminar

Hoje, o estúdio Jump Over The Age , da Citizen Sleeper, anunciou Purge, a terceira e última expansão narrativa a ser adicionada ao jogo em 30 de março. Esta atualização encerra o que o criador Gareth Damian Martin chama de ‘meia sequência’ do lançamento original, mas, como descobrimos em uma discussão sobre Purge, esse não parece ser o fim do universo de Citizen Sleeper como um todo.

Para os não iniciados, Citizen Sleeper é um RPG narrativo ambientado em Erlin’s Eye, uma estação espacial em ruínas que abriga uma comunidade de desajustados interestelares e párias tentando desesperadamente construir uma vida. Você pode ler mais sobre o jogo base aqui , mas, por enquanto, vamos nos concentrar no Episódio 3, o último de uma série de atualizações gratuitas que buscam encerrar esta era de Citizen Sleeper .

Os dois episódios anteriores, Flux e Refuge, exploraram novos contos complexos com rostos novos e recorrentes – Flux gira em torno de uma flotilha de refugiados que chegou a Erlin’s Eye, e Refuge segue os eventos de Flux, permitindo que você explore a flotilha de refugiados e encontrar novos personagens. Embora Martin seja extremamente cauteloso sobre o que exatamente acontecerá em Purge (afinal, o prazer de Citizen Sleeper é a história), sabemos que a expansão levará esse arco a uma conclusão.

Embora Citizen Sleeper seja um jogo totalmente realizado com várias narrativas ramificadas, foi apenas um mergulho no oceano do universo que Damian Martin pretende criar, e este trio de parcelas de DLC representa apenas o primeiro passo. Sentamos com Damian Martin antes do lançamento do Episódio 3 para olhar para trás em Citizen Sleeper como um todo, a escolha de expandir certas histórias em DLC e o que vem a seguir para este universo de ficção científica dinâmico e cativante que eles criaram .

“Eu amo universos que são grandes o suficiente para conter diferentes tipos de mídia, e é realmente emocionante estar neste momento em que tenho essa coisa que as pessoas realmente gostam”, eles nos dizem. “Existem todas essas provocações e tópicos pendentes que posso pegar mais tarde e uma variedade de lugares onde posso levar a história. Eu adoraria ver as pessoas daqui a dois ou três anos pensando ‘oh, espere, essas coisas estão conectadas’.”

O plano para evoluir Citizen Sleeper estava sempre em movimento, mas Damian Martin usou o jogo base ‘completo’ para essencialmente testar o conceito e ver como os jogadores o encontraram:

“Eu queria criar a forma mais leve do jogo que pudesse vender a ideia e garantir que as pessoas entendessem o que eu estava tentando fazer, enquanto ser eficiente com meu tempo caso não desse certo”, Damian Martin nos conta. “Fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir quantas pessoas se deram bem com ele, porque achei que era um jogo de nicho.”

Damian Martin explica que o plano para criar esta série de expansões surgiu de duas coisas. Uma era limitar o escopo de Citizen Sleeper para atrair as pessoas para a ideia, e a outra veio de um amor forte e pessoal por histórias e mundos – como os de Mass Effect e Destiny 2 – que se desenvolvem mesmo após o original. história parece completa.

“Após o lançamento, imediatamente dei sinal verde para o DLC em minha cabeça por dois motivos – um, adoro histórias em andamento e narrativas em série que permitem que o mundo viva com você um pouco. Eu queria ver se poderia trazer essa sensação de uma história que progride com o tempo”, diz Damian Martin.

“A segunda é que eu queria dar uma indicação de que Citizen Sleeper é um projeto de longo prazo. Alguns jogos independentes, você os joga por seis ou oito horas e são ótimos, mas é isso, você nunca mais volta lá. Portanto, esses episódios foram os melhores para manter o ritmo e ver onde podemos ir com isso.

Damian Martin nos diz que essa escolha de design é fortemente inspirada em jogos de mesa, que muitas vezes permitem que os jogadores se ramifiquem e explorem diferentes caminhos e descubram tramas que pertencem a uma história mais abrangente.

“Se você quer que algo aconteça em um videogame, você precisa criar um sistema para isso. Nos jogos de mesa, você pode improvisar, os personagens que você inventou de repente se tornam personagens principais, e eu queria encontrar uma maneira de trazer essa energia e estrutura para um videogame”, eles nos dizem.

“O que eu amo no RPG de mesa é que os jogadores podem ir a qualquer lugar que quiserem, e o [mestre do jogo] tem que obedecer para dar a eles uma história. Eu queria colocar esse sentimento no jogo, então, tomar uma bebida no bar do Tyler faz com que você construa um relacionamento com Tyler, mas tudo decorre apenas de ir lá para tomar uma bebida.

Citizen Sleeper é conduzido pelos personagens que você conhece e pelas conversas que acontecem, mas Damian Martin diz que tomar decisões que alteram o jogo no diálogo parece incomum para eles. Isso se reflete em suas experiências com RPGs de mesa – as conversas não são grandes pontos focais para os jogadores, mas para onde ir, o que fazer e com quem fazer isso é muito importante.

“Acho que as opções de diálogo são ótimas como escolhas expressivas, mas as decisões que tomo que afetam minha vida geralmente são sobre o que faço com meu tempo, o que apareço para fazer, as pessoas a quem ajudo ou respondo”, explicam. “Então, eu estava realmente interessado em um sistema onde as decisões eram tomadas quase inconscientemente pelo jogador. Há muitas coisas disponíveis para você, mas você tem uma quantidade limitada de tempo. Os jogadores priorizam automaticamente em suas cabeças e fazem escolhas que parecem naturais para eles, em oposição a escolhas artificiais. Eu tento encorajar os jogadores a seguirem seus instintos e ver onde isso os coloca.”

Damian Martin descreve algumas das experiências pessoais mais viscerais que inspiraram a narrativa de Citizen Sleeper , como sentir-se deslocado ou exposto, e como eles queriam incorporar isso aos personagens e histórias. Você pode dizer que são esses tipos de histórias que farão parte de seu pensamento para o futuro desta série nascente.

“Eu realmente queria fazer um jogo que fosse sobre muitas das coisas em que tenho pensado nos últimos 10 anos, coisas que eram realmente importantes para mim e coisas que eu meio que intuí em algum nível, onde importantes para pessoas da minha geração e nossas experiências”, explica Damian Martin.

“A ideia de [jogar dados para escolher ações], e aleatoriedade e risco, e então o risco de precariedade e existir na sociedade em uma posição minoritária e tentar lutar para sobreviver, essas coisas meio que se misturaram.”

Embora você possa acabar em algumas situações arriscadas (desculpe o trocadilho) em Citizen Sleeper devido a jogadas de baixo número, a história ainda continua. Damian Martin enfatiza a importância de manter a narrativa rolando (desculpe, é outro trocadilho) e evitar o ‘game over’.

“Algo que aprendi como mestre de jogo é que você nunca deve oferecer ao jogador uma escolha em que o resultado ruim não seja interessante ou progrida na história”, explicam. “Tentei estabelecer essa regra para mim também em Citizen Sleeper. Eu queria sentir que falhar ainda estava levando as coisas adiante e, em alguns casos, era mais interessante do que ter sucesso.”

Purge é a terceira e última parcela do conteúdo DLC pós-lançamento para Citizen Sleeper , e será gratuito para download para jogadores existentes. Flux e Refuge também estão disponíveis gratuitamente, então certifique-se de encaixá-los antes de ir para Purge e descobrir qualquer ‘final’ misterioso que Citizen Sleeper tenha reservado.

No entanto, se nossa conversa com Damian Martin revelou algo, é que o universo deles tem muito, muito mais histórias para contar, essa trilogia servindo como uma mini-sequência é apenas um conto se desenrolando nesse cenário complexo e distópico, e você pode até estar alheio para algumas das migalhas de pão celestiais que seu travesso Mestre do Jogo deixou para você.

Purge está programado para chegar ao Xbox Series X|S, Xbox One e Windows em 30 de março. Citizen Sleeper está disponível com Xbox Game Pass e PC Game Pass.

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Fonte Xbox Wire

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