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Estas são todas as mudanças da primeira temporada de Multiversus, já disponíveis

Dada a popularidade do jogo Multiversus, e a grande recepção que o jogo tem recebido de toda a comunidade, temos a chegada da 1ª temporada e o extenso detalhamento com as notas com todas as melhorias e ajustes que são descartados para esta nova temporada.

E entre os detalhes temos o seguinte: o patch será dividido em duas partes, sendo que neste dia 15 de agosto chegará a primeira parte, em poucos dias chegará a próxima, ou seja, tudo o que é oferecido não estará disponível a partir de agosto 15, e o grande Morty chegará em 23 de agosto.

Multiversus chega até nós em sua primeira temporada com muito conteúdo, melhorias e detalhes ao máximo

Há um conjunto de rotação livre dos personagens: Arya, Batman, Lebron, Steven de 15 a 30 de agosto e, por sua vez, terá um ícone na seleção de personagens, as recompensas dos encontros de 10 por vitórias e 5 por derrotas. Encontramos mais detalhes, como o seguinte:

Benefícios gerais:

  • Clear The Air – Maior consistência no efeito buff. O tema do bônus de balão de fala Batman e Velma será aprimorado no futuro
  • Faça chover, cachorro! A velocidade do projétil agora é aplicada corretamente a objetos arremessados.
  • Alvo pintado – Corrigido um problema em que os projéteis não aplicavam dano adicional.
  • Pronto para retaliação – Reduziu a saúde cinza não empilhada de 3 HP em 3 segundos para 1 HP em 3 segundos
  • School me one: Maior consistência na geração de blocos de projéteis.
  • Escorregadio ao fintar: Corrigido  um problema em que a distância de evasão não aumentava em cancelamentos de acertos.
  • Efeito bola de neve – Corrigido um problema em que os projéteis não aplicavam dano adicional
  • Eletricidade estática – Maior consistência na aplicação de dano elétrico de projéteis.

Em sistemas de jogos:

  • Debuff de gelo – velocidade de movimento lenta em 1 pilha reduzida de 20% para 15%
    • Slow agora escala linearmente com cada pilha de Cold Debuff
    • Corrigido um bug onde lutadores afetados por Ice Debuff receberiam um knockback adicional.
  • Recarga de habilidade – Corrigido um bug em que as recargas não eram acionadas corretamente se usadas perto de um aliado, Jake.

Nos modos de jogo:

  • FFA – Corrigido um erro em que a dica de ferramenta exibia o valor de ponto errado.

Na interface do usuário:

  • Pacote de locutor – Agora você pode visualizar o pacote de locutor de um personagem antes de decidir desbloqueá-lo.

Na seção de tutoriais:

  • Existem várias correções de bugs
    • Correção para tutoriais que desativavam os perigos de palco em outros modos de jogo.
    • O tutorial de spikes down foi corrigido para exigir uma picareta real em vez de um ataque aéreo.
    • O passo de amarração de Reindog no tutorial de introdução não conta mais se ele puxar seu aliado depois que ele estiver esgotado.
    • Corrigido Shaggy caindo do mapa durante a demonstração do tutorial Air Combat.
    • Adicionada uma parede à segunda etapa do tutorial KBI.

Glossário e termos:

  • novos termos
    • Adicionada fadiga de parede ao glossário.
    • Adicionados os termos Bloquear, Perigo e Limpar ao glossário e atualizar as listas de movimentação de acordo.

Personagens:

  • Ayra
    • + Air/Ground Up Special – Acertar um lutador agora o lançará com mais precisão em um ângulo para permitir acompanhamentos para Arya
    • + Air Up Attack – O primeiro hit agora será combinado com mais precisão no segundo hit.
    • + Ataque Aéreo Neutro – Agora se ramifica mais cedo ao acertar.
    • + Ground Side Attack: Arya manterá a velocidade no primeiro golpe do ataque lateral.
    • + Ground Down Attack: Agora tem um ramo de esquiva um pouco mais cedo
    • ~Special Neutral Air/Ground: Corrigido um bug em que Arya não copiava hitboxes de pod em seus ataques neutros normais ao roubar o rosto de um lutador.
    • Defina a tabela de dor de Arya para corresponder à tabela de dor de sua vítima enquanto estiver disfarçada como ela.
    • Corrigido um bug em que a interface do usuário superior de Arya se deslocava incorretamente quando ela desenhava um rosto.
    • Corrigido um bug em que o hitbox do Ataque Disfarçado de Arya podia ser desconectado.
    • Corrigido o erro em que os hitboxes originais de Arya podiam ser usados ​​durante ataques de disfarce.
    • Corrigido o erro em que as hitboxes de traje de Arya permaneceriam ativas durante seus ataques normais.
  • homem Morcego
    • ~ Especial do Lado Ar/Terrestre – Corrigido o erro em que Batman ultrapassaria seu alvo se o lutador que ele estava lutando se esquivasse.
    • Aumentamos a distância de ultrapassagem ao agarrar um aliado.
    • Corrigido o gancho do Batman falhando em curtos alcances com alta latência.
    • – Ground Side Attack – O primeiro hit adicionou 3 frames de recuperação de perfume.
    • – Neutral Air/Ground Strike (Chegando no Patch 2): A coleta do Batarang agora retornará 9,45s de sua recarga em vez de 11,55s. Essa mudança ajuda a criar uma janela de quando o batarang é usado para o oponente reagir. Com vantagens como Coffeezilla tornando esse tempo de espera ainda mais curto, achamos que essa mudança era necessária para criar um contra-ataque contra o batarang.
  • Pernalonga
    • ~Air Up Special – Corrigida uma vulnerabilidade em que os bugs podiam gerar dois foguetes.
    • ~Air Side Special – Corrigida uma vulnerabilidade em que os bugs podiam gerar dois foguetes.
    • – Neutral Air/Ground Special: Corrigida uma vulnerabilidade em que os bugs podiam gerar vários cofres sem ativar seu cooldown.
    • – HP seguro reduzido de 16 para 14.
    • ~ Air Down Special – Os túneis anteriores dos Bugs agora desaparecerão ao criar novos túneis.
    • – Ataque aéreo
    • Adicionados 4 quadros de recuperação de respiração.
    • – Air Side Attack: Aumento da recuperação de perfume em 5 frames.
    • – Ataque Neutro do Ar – Recuperação de cheiro aumentada em 5 quadros.
    • – Ground Down Attack: A vida máxima do bolo é definida para 8 segundos, a partir do infinito.
    • – O pé não aplica mais uma lentidão
  • finlandês
    • – Passivo: Ataques afetados por Attack Decay não geram mais moedas
    • Finn agora gera 100 de ouro em vez de 200
    • + Air Down Special – Corrigido um problema em que a gema exigia 200 de ouro para aparecer, mas custava apenas 100 para aparecer. Gem agora requer e custa 100
    • – Air Side Special – Adicionada recuperação de odor adicional.
    • – Ground/Air Up Special – Reduziu a força do efeito void na mochila.
    • Acertos de mochila mais fracos não irão mais “sobrescrever” empurrões mais fortes de outros ataques.
    • Sniffing com todos os hits ainda vai jogar uma moeda
    • Adicionado recuperação de odor.
    • Os hitboxes devem combinar melhor com o ataque (não são perfeitos até nossa revisão planejada do sistema de hitbox/dano)
    • – Air Side Attack: Frames ativos reduzidos para diminuir a capacidade de Finn de acertar os lutadores atrás dele
    • – Ataque no chão: A distância que Finn cobre com este ataque agora aumenta com a carga do ataque.
    • – Ground Side Attack – Aumento da recuperação do sopro para o primeiro golpe.
    • + Perk On The House – Corrigido um problema em que Finn ainda estava gastando ouro em gemas geradas pelo privilégio
    • Reduziu ligeiramente a velocidade de lançamento de gemas geradas por vantagens; isso deve corrigir os problemas que surgiram quando essa vantagem foi combinada com “Faça chover, cachorro!” regalia
  • granada
    • + Air/Ground Neutral Special: O acionador de música começa mais cedo no quadro 12 em vez do quadro 30.
    • ~ Especial Ar/Terra – Corrigido o erro em que Garnet era parada pela colisão do Gigante de Ferro ao se mover com ela especial.
    • + Ataque Aéreo Neutro – Recuo base ligeiramente maior
  • arlequina
    • ~Stuffie Bat – Redução do vfx da bomba Harley para melhor corresponder ao raio de explosão
    • + Peso – Aumentado de 42 para 44.
  • Gigante de Ferro
    • ~ Efeitos Visuais – Global Fighter VFX agora escala melhor com o tamanho do Iron Giant sem deixar a tela muito cheia. Ajustes notáveis ​​​​incluem buff de bloco de projéteis, buff de aumento de velocidade e debuff de Steven Bubble
    • – Air / Ground Down Special – Corrigido um problema em que as trilhas VFX persistiam e preenchiam a tela
    • O ataque de bala de canhão não pode mais ser usado quando não há especiais aéreos.
    • Alterado o ângulo de repulsão para enviar lutadores mais horizontais e longe do Gigante de Ferro.
    • Corrigidos problemas que permitiam saltos infinitos em inimigos próximos ao chão.
    • – Air/Ground Neutral Special – Gray Health da ativação reduzido de 2 + #bolts HP em 5 segundos para #bolts HP em 3 segundos
    • Gray Health da sobreposição de aliados reduzido de 5 HP em 5 segundos para 3 HP em 3 segundos
    • ~Ground Forward Special – As garras do Gigante de Ferro estão devidamente travadas por estados incompatíveis.
    • – Air Up Attack: Você não pode mais acertar o mesmo alvo várias vezes
    • – Ataque Aéreo Neutro – Ângulo de recuo do golpe final alterado para enviar os lutadores mais horizontais e longe do Gigante de Ferro.
    • Aumento da escala de recuo
    • – Ground Up Attack – Junk Gray Health reduzido de 3 HP em 5 segundos para 2 HP em 3 segundos
    • Aliados consumindo Sucata substituirão qualquer saúde cinza existente que eles tenham ao consumir Sucata.
    • ~ Ataque Avanço no Solo – Corrigido o decaimento do ataque não sendo acionado para todas as partes do combo de ataque frontal
    • – Ground Down Attack: Art grey health reduzido de 10 HP por 10 segundos para 6 HP por 3 segundos
  • Jake
    • – Air Down Attack: Removido o cancelamento instantâneo no ataque para evitar infinitos de skate
    • Não rebate mais aliados.
    • – Ground Up Attack – Recuperação de aroma adicional; Carregue a janela de cancelamento um pouco mais tarde para torná-la um pouco mais comprometida.
  • LeBron
    • ~ Especial Air/Ground Side – A enterrada solo de LeBron não gera mais uma onda de choque no chão.
    • A versão alley-oop de teletransporte da enterrada de LeBron gera uma onda de choque e lançará lutadores na onda de choque. A onda de choque lançará os lutadores em um golpe final que aplica um debuff enfraquecido.
    • Aumentamos o knockback de enterrada solo e o tamanho do hitbox.
    • Corrigido um bug em que LeBron poderia saltar de paraquedas
    • ~ Ground/Air Down Special (sem bola) – Ajustado para evitar spam de bola
    • + Air Side Attack: Ramifica mais cedo ao acertar; correção para hitbox bater muito atrás dele
    • + Ataque Aéreo Neutro – Ramifica-se antes do golpe para aumentar o potencial de combo.
    • Correção para ar neutro na bola ramificando para ar neutro sem bola.
    • + Ground Side Attack / Ground Down Attack – Removido o decaimento de ataque compartilhado de Side Attack e Down Attack
    • + Ground Side Attack: combo de 3 golpes de forma mais consistente.
    • ~ Ataque ao solo neutro: ângulo de ataque fixo.
    • ~ Basquete – Corrigidos alguns problemas de cores do time que ocorriam ao espelhar o basquete de LeBron.
    • Corrigido um problema em que LeBron podia ficar preso atacando sem a bola enquanto segurava visualmente a bola.
    • ~ Perk Hot Hands – Quando um aliado pega um passe sem olhar enquanto o perk Hot Hands está equipado, a atualização Basketball Pass emitirá chamas para que os aliados saibam que estarão jogando uma bola de basquete em chamas.
  • reindog
    • + Air Up Special: Removida a pausa de acerto no aliado jogando Reindog quando Reindog conecta em forma de bola
    • – Neutral Air/Ground Special – Cooldown aumentado de 13s para 14s
    • + Air Up Attack – Tamanho do hitbox aumentado
  • peludo
    • – Rage Air Side Special – Recuperação aumentada em dois quadros; agora combina melhor com o lado especial do Rage Ground
    • Corrigido um problema em que Salsicha podia realizar dois especiais de raiva.
    • + Rage Ground Down Special – A onda de choque de Shaggy lançará os lutadores em um golpe final que aplica um debuff enfraquecido.
    • – Ground/Air Side Special – Adicionado 4 quadros adicionais de recuperação de odor
  • Steven
    • – Ground Down Special: O tempo de espera da habilidade Steven Melancia agora começa quando Steven Melancia acaba.
    • Corrigido um bug em que Steven Melancia podia aparecer dentro de telhados e ficar preso.
    • ~Ataque Neutro do Ar – A animação não será mais cortada.
    • ~ VO/SFX: Corrigido um problema em que as falas de introdução de Steven não eram reproduzidas.
    • ~ Taunt – Corrigido um problema em que Steven só podia realizar sua provocação virada para cima.
  • Super homen
    • – Neutral Ground Attack: Adicionada recuperação de aroma adicional.
    • – Ground Up Attack: Adicionado recuperação de aroma adicional.
    • – Ground Down Special – Adicionado recuperação de aroma adicional.
  • Taz
    • deficiência de frango
    • – Corrigido um bug em que lutadores transformados podiam receber buffs que não apareciam visualmente quando retornavam à sua forma normal.
    • – Duração do frango reduzida de 10 segundos para 8
    • + Aumentou o tamanho da galinha.+ Especial Ar/Terra – Ajustada a direção do movimento dos projéteis de cuspe de Taz para ser mais para frente e menos globular.
    • + Quando Taz cospe um projétil em um lutador, o projétil manterá sua velocidade original.
    • Aumentou o tamanho da colisão de acertos para Taz comendo projéteis em seu especial neutro. Também tornou possível comer projéteis alguns quadros antes.
    • Taz inflige 1 pilha de Debilitação Enfraquecida cada vez que mastiga um inimigo.
    • Corrigido um bug que permitia o movimento no solo depois de comer um brawler inimigo.
    • – Especial Ar/Terrestre – Dano reduzido de 10 para 9 e recuo base reduzido de 1500 para 1350
    • Corrigido um bug em que os combatentes inimigos podiam se tornar invulneráveis ​​para combater a nuvem depois de evitá-la.
    • ~ Air/Ground Side Special: Agora um movimento de cooldown com um cooldown de 7 segundos. Enquanto o cooldown está ativo, o lado especial é uma versão mais fraca do tornado.
    • Tornado de poder total tem uma duração de 1,5 segundos e ganha uma duração adicional de 1 segundo após passar por um aliado.
    • No cooldown, o tornado tem uma duração de 0,25 segundos e não ganha duração adicional ao passar para um aliado.
    • + Ground Up Attack – Agora um ataque de dois hits. Os primeiros combos de sucesso no sanduíche clap
  • tom e Jerry
    • + Tom e Jerry – Dynamite agora aplica efeitos de buff de projétil.
    • ~ Ataques normais aéreos – Corrigido um bug que impedia Tom e Jerry de usar ataques normais quando o limite especial aéreo era atingido.
    • – Air Up Special – Corrigido um problema em que Jerry continuava a ter quadros de impacto ativos ao cair do foguete.
  • Velma
    • – Air Side Special – Distância de movimento reduzida.
    • A distância que ela viajou mais cedo deu a Velma uma recuperação adicional que não era pretendida.
    • – Air Up Special: Reduzido acúmulos de debuffs de 3 para 2.
    • – Não será mais encadeado ao Air Down Attack com tanta facilidade para evitar a aplicação de danos fácil.
    • – Ground Side Special: Reduziu a saúde cinza de 12 HP por 4 segundos para 6 HP por 3 segundos
    • – Air Down Attack – Recuperação aumentada
    • – Ataque lateral aéreo – Recuperação de aroma adicionada
    • – Ataque Aéreo/Terrestre Neutro – Corrigidos problemas quando bolhas de palavras passavam por túneis de Bugs.
    • Contagem de munição reduzida de 4 para 3
    • Reembolso de munição reduzido de 11 para 10
    • – Peso – Peso reduzido de 63 para 60.
    • – Perk Knowledge Is Power – Reduzida a saúde do cinza de 7 HP por 5 segundos para 3 HP por 3 segundos
  • mulher maravilha
    • – Air Side Special – Distância de movimento reduzida.
    • A distância que ela viajou mais cedo deu a Velma uma recuperação adicional que não era pretendida.
    • – Air Up Special: Reduzido acúmulos de debuffs de 3 para 2.
    • – Não será mais encadeado ao Air Down Attack com tanta facilidade para evitar a aplicação de danos fácil.
    • – Ground Side Special: Reduziu a saúde cinza de 12 HP por 4 segundos para 6 HP por 3 segundos
    • – Air Down Attack – Recuperação aumentada
    • – Ataque lateral aéreo – Recuperação de aroma adicionada
    • – Ataque Aéreo/Terrestre Neutro – Corrigidos problemas quando bolhas de palavras passavam por túneis de Bugs.
    • Contagem de munição reduzida de 4 para 3
    • Reembolso de munição reduzido de 11 para 10
    • – Peso – Peso reduzido de 63 para 60.
    • – Perk Knowledge Is Power – Reduzida a saúde do cinza de 7 HP por 5 segundos para 3 HP por 3 segundos

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