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Este ano, estamos aumentando o nível com jogos indies: Indie Selects para janeiro

Nosso objetivo para 2026? Fazer deste o melhor ano de todos para o Indie Selects! Lançamentos indies de final de novembro e início de dezembro muitas vezes passam despercebidos, então este mês estamos dando a eles o destaque que merecem.

Nossa coleção está recheada: um RPG tático estiloso, um roguelite colecionador de criaturas desafiador, um metroidvania inspirado no retrô com toques modernos, um simulador político com foco em texto envolvente, uma aventura de loop temporal de 47 minutos que desafia a mente e, sim—o simulador de bebê com poderes psíquicos que você nem sabia que precisava.

Veja o que preparamos para você este mês (sem ordem específica):

Demonschool             

Imagem do jogo Demonshool

Deron MannDemonschool é uma montanha-russa de RPG tático que acompanha a carismática caçadora de demônios Faye em uma missão para evitar o apocalipse, cheia de gângsteres, professores excêntricos, colegas de classe e, claro… demônios.

Os jogadores precisam explorar uma ilha misteriosa e o campus da faculdade através de várias missões e minijogos, gerenciando relacionamentos e horários escolares, descobrindo novas habilidades e enfrentando ondas constantes de inimigos.

Apesar de tudo ser divertido, acho que o combate foi o que mais me cativou! O sistema apresenta uma estrutura de turnos em duas fases que utiliza sequências de ações de um jeito que lembra resolver quebra-cabeças de coreografia.

Cada personagem tem habilidades diferentes e, se for movido para o espaço certo e ativado na ordem correta, é possível maximizar o dano durante a fase de ação. Isso traz uma profundidade e liberdade de expressão parecida com a de outros jogos do gênero, mas a apresentação única do jogo aumenta a satisfação ao ter sucesso. Combinado com vários tipos de inimigos, um sistema de ranqueamento de missões e uma função de voltar jogadas bastante generosa, a experiência se mostra empolgante, desafiadora, recompensadora e acessível.

Além do combate, fiquei encantado com o nível de detalhe mostrado pela interatividade e pelos easter eggs em cada ambiente. Faça carinho no cachorro e ele pode te dar algo. Jogue uma moeda na fonte. Converse com um NPC no cais e descubra como o bisavô dele morreu como um pescador caçador de demônios.

Eu me peguei interagindo com tudo o que podia para encontrar outro minijogo ou ler outra piada hilária, como a criança que disse ter “reservado seu lugar” durante a orientação. Como alguém que normalmente não joga RPG, ironicamente fiquei completamente vidrado nisso.

A trilha sonora é INCRÍVEL, a estética moderno-retrô é lindamente feita e a narrativa, com a variedade de personalidades e o carisma dos personagens, manteve tudo sempre interessante e divertido.

Morsels

Steven Allen: Minhas primeiras tentativas em Morsels me ensinaram uma lição importante: se apegar demais é um caminho rápido de volta à tela inicial. Desenvolvido por Furcula e publicado pela Annapurna Interactive, Morsels é um jogo de ação roguelike que recompensa a flexibilidade, a experimentação e a capacidade de admitir quando o plano atual não está funcionando.

Em vez de se comprometer com um único personagem, os jogadores coletam vários Morsels, cada um com suas próprias habilidades e estilos de combate. Rapidamente percebi que o sucesso dependia menos de escolher a “melhor” criatura e mais de saber quando trocar. Teimosia, ao que parece, não é uma estratégia viável.

O jogo segue convenções familiares de roguelike, incluindo salas geradas proceduralmente, dificuldade crescente e progressão persistente entre as partidas. O que faz Morsels se destacar é seu estilo visual propositalmente estranho. Os designs das criaturas são inquietantes do melhor jeito possível, e os ambientes sujos parecem feitos para te deixar sempre um pouco desconfortável, caso os inimigos já não fizessem isso.

A progressão acontece ao desbloquear novos Morsels e modificadores baseados em cartas. Alguns desses sistemas demoraram algumas tentativas para fazer sentido, mas experimentar diferentes combinações frequentemente levava àqueles momentos satisfatórios em que tudo começa a dar certo bem antes de parar de dar.

Morsels não reinventa o gênero roguelike, mas seu foco na adaptabilidade lhe dá uma personalidade marcante. Para jogadores de Xbox que gostam de aprender com tentativa, erro e, às vezes, rir de si mesmos, é uma experiência envolvente e memorável.

Gigasword

Imagem do jogo Gigasword

Raymond Estrada: vamos ser sinceros: carregar uma espada gigante é provavelmente uma das coisas mais impraticáveis para um aventureiro, especialmente quando o cenário exige subir ou descer plataformas.

Eu poderia escrever uma tese de cem páginas sobre por que isso é absurdo, mas, honestamente, GigaSword resume tudo. Esse Metroidvania de ação e quebra-cabeças do Studio Hybrid, liderado por um único desenvolvedor, parece ter saído direto de uma coletânea clássica do NES, desafiando suas habilidades de combate e estratégia enquanto te faz encarar a dura realidade do sonho de infância: “a maior espada de todas”.

Spoiler: espadas são pesadas e você está longe de ser tão ágil quanto o Cloud Strife (Final Fantasy VII) fez a gente acreditar.

Assim que você começa a jogar, percebe rápido que o peso da GigaSword é, ao mesmo tempo, uma bênção e uma maldição. O combate é simples, mas justo. Cada golpe é intencional, e aquele tempo extra de preparação exige que você acerte o timing dos ataques ou acabe levando dano no meio do movimento.

As coisas ficam ainda mais intensas quando aparecem chefões enormes que exigem reconhecimento de padrões e precisão.

Mas a espada não serve só para lutar, ela é central para os criativos quebra-cabeças ambientais do jogo. Abrir mão dela se torna essencial conforme você supera obstáculos, usando seu peso para acionar placas de pressão ou até como uma alavanca improvisada para mover plataformas.

O clima? Pense em Castlevania II: Simon’s Quest misturado com a inventividade dos quebra-cabeças de Legend of Zelda. O jogo não alivia quando o assunto é o combate travado, mas, diferente dos clássicos do NES, aqui você tem locais para salvar para preservar sua sanidade.

O peso da espada te lembra o tempo todo que speedrun não é uma opção, mas aí vêm aqueles momentos em que você encara uma masmorra inteira sem a lâmina, trazendo um novo nível de desafio. Se você curte jogos de quebra-cabeças com plataformas intrincadas como Animal Well, essa é uma experiência única que merece entrar para sua coleção.

Goodnight Universe

Raymond Estrada: Rapaz, que jogo incrível! Não tem gente suficiente falando sobre ele. Goodnight Universe não é um simulador de bebê… é um simulador de bebê sobrenaturalmente talentoso.

Você assume o papel e a perspectiva de Isaac, um bebê inteligente, atento e capaz de resolver problemas surpreendentemente complexos. Isso sem falar na habilidade de telecinesia, da qual uma corporação maligna está muito ciente e quer usar para seus próprios fins.

Antes mesmo de falar sobre a jogabilidade, a dublagem e o roteiro são excelentes e envolventes. O narrador cria uma conexão com o jogador enquanto ambos acompanham várias interações entre personagens completos, destacando suas dinâmicas familiares, dificuldades e conquistas.

Os textos são emocionantes e divertidos, explorando temas como a bagunça da vida doméstica e o que significa ser humano. Para mim, a narrativa geral é o grande destaque do jogo.

 A jogabilidade começa simples, vista pelos olhos do bebê em primeira pessoa. Você clica em objetos para ouvir uma narração ou interagir, mas é quando os poderes aparecem que as coisas ficam interessantes. Você poderá mover objetos com a mente ou até mergulhar nos pensamentos de alguém.

Conforme o jogo avança, você desbloqueia novos poderes e enfrenta sequências em que precisa usar suas habilidades no momento certo.

A versão de console não tem o recurso de rastreamento dos olhos que a Nice Dream apresentou em Before Your Eyes. Testei no Steam e, apesar de a mecânica dar um toque mais íntimo à experiência em primeira pessoa (ainda que às vezes fique meio estranha), ela não é essencial aqui.

Ao contrário de Before Your Eyes, deixar esse recurso de lado não prejudica o gameplay. Levei cerca de 4 a 5 horas para terminar o jogo e recomendo muito, especialmente para quem gosta de experiências narrativas únicas… e de bebês. Está aprovado pelo papai gamer.

Suzerain

Imagem do jogo Suzerain

Raymond EstradaSuzerain é um simulador de governo aclamado pela crítica, focado na narrativa e muito mais viciante do que o seu gênero de nicho sugere. Às 23h, precisei me lembrar de que era para jogar só por algumas horas.

Pense nele como um livro-jogo em que você é o presidente recém-eleito de uma nação fictícia, responsável por moldar o futuro do país. Você vai liderar com integridade e construir um amanhã melhor ou mergulhar na corrupção, iniciar guerras e enriquecer às custas dos outros? A escolha é sua.

Esta é uma aventura baseada em texto, então espere bastante leitura enquanto os eventos se desenrolam e os personagens conversam, seguidos de escolhas de diálogo que definem seu caminho. Mas não se trata apenas de política seca. Além de assinar leis ou analisar relatórios econômicos, você vai lidar com escândalos, acordos suspeitos e dilemas morais.

Só a introdução já apresenta 50 anos de história rica do seu país natal, e quando me aprofundei, senti como se estivesse lendo um romance realmente excelente. Felizmente, a escrita, apresentação e interface são de alto nível. Do contrário, sinceramente, não lia tanto desde a minha imersão em Blue Prince.

O maior ponto forte de Suzerain é a rejogabilidade. A profundidade dos personagens ao meu redor e a mitologia detalhada fazem com que cada escolha tenha impacto, mudando o rumo da minha presidência a cada decisão.

Na minha primeira jogada, foquei em reformas econômicas e sociais alinhadas com minha ideologia de verdade, mas nesta nova partida estou assumindo o papel de líder totalmente corrupto, subornando para sair de escândalos e aceitando todo tipo de acordo suspeito que aparece.

Com uma campanha de 6 a 7 horas, múltiplas jogatinas facilmente triplicam esse tempo. Se você curte decisões estratégicas sem precisar de reflexos rápidos, esse jogo é pra você. Jogadores de board game, estou falando com vocês!

Rue Valley

Jessica RonnellRue Valley é uma aventura de mistério aconchegante, com foco em narrativa, com um toque de simulador de vida. Pense em exploração tranquila, encontros com personagens excêntricos e enigmas ambientais escondidos em cada canto.

É um tipo de mistério de cidade pequena que fica entre os jogos Night in the Woods e Oxenfree, mas traz seu próprio charme discreto. Você chega como o mais novo morador da cidade, aprendendo aos poucos os ritmos, segredos e personalidades peculiares que fazem você se sentir acolhido… e há algo de estranho o suficiente para te manter curioso.

Ah, e claro, você está preso em um estranho loop temporal que te faz reviver exatamente 47 minutos repetidamente.

Passei incontáveis horas vagando pelas ruas sinuosas de Rue Valley, meio explorando, meio me distraindo com algum vizinho que sempre tinha mais uma história para contar. Entre conversas com os habitantes e a montagem dos mistérios tranquilos do lugar, o jogo realmente te envolve no seu mundo.

Os personagens não agem como NPCs esperando para te dar missões; eles parecem aqueles rostos conhecidos que você sempre esbarra no seu café favorito, cada um com suas esquisitices que fazem a cidade parecer realmente viva.

E sim, existe uma curva de aprendizado – principalmente quando você precisa equilibrar a exploração com escolhas de diálogo – mas é daquele tipo que lembra a sensação de se mudar para um novo bairro. Um pouco confuso no começo, mas surpreendentemente gratificante quando tudo começa a fazer sentido.

O que mais me prendeu foi a atmosfera. Rue Valley é aquele tipo de lugar onde você senta para “jogar só dez minutinhos” e, quando percebe, horas se passaram. É aconchegante, tem um toque de mistério e está sempre pronto para te surpreender de forma delicada quando você menos espera.

Se você gosta de aventuras narrativas, histórias de cidades pequenas ou jogos mais tranquilos, onde o prazer está nos pequenos detalhes: um poste piscando, uma frase pela metade, uma pergunta que fica no ar, Rue Valley é perfeito. É um mundo que te convida a desacelerar e deixar que ele se revele no seu próprio ritmo.

Fique ligado: o aniversário de Indie Selects está chegando!

Marque na sua agenda: dia 28 de janeiro tem a nossa grande Celebração de Aniversário do Indie Selects, com sorteios, descontos e muitas surpresas!

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