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Evil Wizard já está disponível no Xbox Series X|S: The Making of True Evil
Ei pessoal! Sou Diego Ordoñez, programador chefe da Rubber Duck Games. Nosso RPG de ação cheio de humor, Evil Wizard, já está disponível para Xbox Series X|S e Xbox One, e eu gostaria de mostrar a você os bastidores do jogo e como ele surgiu!
O início
Ao começar a trabalhar no Evil Wizard, eu queria criar um jogo que tivesse humor e momentos engraçados ao longo do jogo. Além disso, sempre me senti muito intrigado com personagens que usam magia como magos e magos. O conceito de magia é ótimo do ponto de vista narrativo porque permite ao designer criar as regras necessárias para que a jogabilidade ou a história façam sentido. Por fim, queria ter um gancho, algo inovador que pudesse usar para fechar tudo. Decidi fazer uma reviravolta e contar a história sobre o que acontece com um chefe final depois que ele é derrotado. Esse cenário me deu a oportunidade de explorar o humor de uma maneira diferente. Todo jogador já jogou um jogo em que o protagonista é um herói e tem que derrotar um mago malvado. Por causa disso, senti que os jogadores compreenderiam imediatamente o cenário do jogo e o contexto da história.

Encontrando o Humor
Uma vez elaborado o cenário, comecei a escrever piadas na forma de diálogos entre os personagens. Estes podem ser encontrados ao longo de todo o jogo. O Evil Wizard zomba dos NPCs, os inimigos conversam com outros inimigos em cinemáticas engraçadas e há casos em que o Evil Wizard fala diretamente com o jogador. Quebrar a quarta parede sempre foi interessante para mim e o meio do videogame oferece uma maneira única de fazer isso, já que o jogador está controlando o protagonista.
Quando começamos a produção, encontramos humor em outras partes do jogo além dos diálogos. Ruben Gómez foi o responsável pela estética do jogo e também é um cara muito engraçado. Ele implementou muitos momentos engraçados ao longo do jogo na forma de arte ambiental e itens colecionáveis. Eles podem ser encontrados em quase todos os níveis do jogo, como roupas íntimas penduradas no telhado do castelo, pinturas do Mago Maligno com personagens da cultura pop e muitos colecionáveis de patos de borracha que fazem referência a personagens da cultura pop que conhecemos e amamos.
Além disso, Pablo Pérez, nosso animador de pixel art, fez um trabalho maravilhoso ao criar animações engraçadas com inimigos e NPCs. Eles estão por toda parte, desde a arte conceitual (como um chef que ataca balançando uma frigideira com pimenta malagueta vermelha) até a maneira como a maioria dos inimigos morre.

Mas e a ação?
Ao desenvolver o Evil Wizard , sabíamos que precisávamos dar aos jogadores um bom RPG de ação que complementasse o humor e o cenário do jogo. Queríamos desenvolver um bom sistema de combate e design de exploração para os jogadores que não encontraram o Evil Wizardmuito engraçado. Começamos fazendo do combate uma peça central do jogo. Este é outro pilar do jogo e vem na forma de chefes enormes, mini-chefes opcionais, um sistema muito amplo de feitiços e elementos e combate corpo a corpo com sistemas de risco e recompensa. Inspirando-se em outros RPGs de ação e metroidvanias, fizemos do mundo inteiro um castelo entrelaçado de diferentes salas que o jogador precisa explorar para chegar ao nível final. Preenchemos os níveis com segredos, quebra-cabeças, encontros de combate aleatórios e cinemáticas engraçadas para equilibrar a experiência entre combate, exploração e humor. Gonzalo Banki Martínez, nosso produtor, gerenciou a maior parte do projeto inicial das salas do castelo. Cada quarto tem um cenário; o pátio do castelo, o arsenal, o laboratório, a masmorra e muito mais.
Para concluir
Espero que você goste do estranho e maravilhoso mundo de Evil Wizard e adoraríamos ouvir sua experiência. Prepare-se para bancar o vilão, para variar! Como parte de uma promoção especial de lançamento, você pode comprar o Evil Wizard com 10% de desconto até 1º de junho de 2023! Fique mal!