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Forever Skies Early Access é adiado para o primeiro semestre de 2023
Far From Home atrasou a versão de acesso antecipado do jogo de ação de sobrevivência Forever Skies de sua janela de lançamento previamente planejada de 2022 para o primeiro semestre de 2023. Ele estará disponível para PC via Steam em 2022, seguido por um lançamento completo no Xbox Séries, PlayStation 5 e PC mais tarde. Obtenha a postagem completa do blog do desenvolvedor sobre o atraso abaixo:
Oi pessoal,
Como o título diz, decidimos mover nossa janela de acesso antecipado.
Vamos lançar agora no primeiro semestre de 2023.
Por quê? Bem, no mês passado, mais de 80.000 jogadores jogaram nossa demo e muitos forneceram uma massa de feedback positivo e construtivo. Decidimos levar muito desse feedback a bordo agora e expandir o escopo do jogo que será lançado no Acesso Antecipado. Mas, para isso, precisamos de um pouco mais de tempo.
■ Que feedback nos levou a esta decisão
Para ser franco – nós simplesmente não esperávamos tanta atenção e feedback positivo de nossa demo e estamos imensamente gratos por isso. Na superfície, tudo parecia ótimo. 83% dos entrevistados classificaram a demonstração como 8 em 10 ou superior. Mas quando olhamos mais a fundo, começamos a ver coisas que muitos jogadores disseram que sentiam falta.
Agora estamos olhando para um fluxo muito maior de jogadores pegando o jogo durante o Acesso Antecipado do que o previsto originalmente. Por isso, queremos estabelecer melhores bases para mais de nossas mecânicas principais, para que todos possam ter uma ideia muito mais clara do que mais esperar do futuro de Forever Skies .
■ O que estamos expandindo
1. Fundamentos de Sob o Pó
Até agora, mostramos apenas locais acima da poeira. No entanto, o mundo que evoluiu sob as nuvens tóxicas é uma parte igualmente substancial de Forever Skies . Isso ainda está em desenvolvimento, então o plano inicial era adicioná-lo como uma das primeiras grandes atualizações no Acesso Antecipado. Mas o feedback e as perguntas sobre o que acontece sob a poeira nos mostraram que realmente devemos ter alguns fundamentos de debaixo da poeira desde o início.
Sob a poeira deve ser perigoso, então existem vários sistemas de risco/recompensa que queremos colocar aqui junto com sistemas de progressão notáveis. Também haverá novas mecânicas, projetos e vírus. Agora, as bases para tudo isso estarão prontas mais cedo do que planejamos.
Além do mais, depois de ver quantas informações valiosas coletamos em nossa demo, agora estamos considerando fortemente testar publicamente nossa jogabilidade sob a poeira antes de adicioná-la. Quer isso aconteça como uma demonstração pública, com um grupo fechado de jogadores do nosso Discord comunidade ou em alguma outra capacidade ainda está para ser decidido.
2. Variedade de localização mais profunda
As torres abandonadas e os locais que rompem a poeira tóxica fazem parte do circuito de exploração principal em Forever Skies . A maneira como nosso sistema funciona é que os locais são criados por nossos designers de nível e depois colocados em um pool ou banco de dados. Um sistema de geração procedural analisa todos os locais disponíveis e cria um mapa personalizado para cada jogador.
Na demo, ativamos apenas dois locais e muito do feedback foi que o jogo se beneficiaria imensamente com mais. Nosso plano inicial sempre foi ter mais locais no lançamento e continuar adicionando mais por meio de atualizações. Este ainda é o caminho que seguiremos, mas decidimos que precisamos garantir que nossos locais existentes tenham muito mais variedade e motivos para explorá-los.
3. Fundamentos de danos e reparos de dirigíveis
Isso nos leva a outro sistema complexo que deixamos totalmente de fora da demonstração: os sistemas de danos e reparos do dirigível. Nossa Terra devastada e tóxica deve ser uma ameaça substancial tanto para o jogador quanto para sua aeronave, mas o que desenvolvemos agora ainda precisa de trabalho, então optamos por deixá-lo totalmente fora da demo. E muitos jogadores notaram que este era um elemento crucial que eles queriam.
No entanto, não queremos que este sistema pareça uma tarefa que precisa ser tratada para continuar jogando. Seu navio sofrerá danos, isso é inevitável. Mas o que queremos é ter um sistema que permita pesar as opções. Eu lido com isso agora ou posso esperar? Eu priorizo o problema A ou o problema B? Este é, sem dúvida, um sistema que continuará a evoluir ao longo do Acesso Antecipado, mas, novamente, vemos que fundamentos mais profundos e sólidos precisam estar implementados pelo menos desde o início.
4. Mais personalização de dirigíveis
O ponto anterior se encaixa um pouco com outro elemento-chave que queremos mais detalhado – a personalização do dirigível. Isso abrange algumas coisas, desde a mecânica de construção como um todo até os módulos que você pode construir para personalizar seu navio, as várias ferramentas que você pode criar para fins de jogo, os acessórios que você pode criar para personalizar seu dirigível e assim por diante. Queremos expandir essa lista agora e, é claro, continuaremos a fazê-lo durante o Acesso Antecipado.
5. A Abordagem Científica à Sobrevivência
Forever Skies está sendo projetado em torno da ideia de “uma abordagem científica para a sobrevivência” e nossa demo apenas sugeriu isso. Embora existam alguns elementos nesse design, nossa mecânica de pesquisa de vírus é o principal pilar para isso. A visão final é uma variedade de vírus que são contraídos de várias fontes, impactando seu personagem de várias maneiras. Então, naturalmente, haverá a necessidade de descobrir várias curas e remédios. Além disso, planejamos adicionar um sistema inteiro onde você pode pesquisar e alterar esses vírus para obter novas habilidades e reforços. Alguns estarão vinculados ao aprimoramento de seu personagem, enquanto outros estarão vinculados ao progresso da missão. Esse sistema também é algo que se desenvolverá e evoluirá ao longo do Acesso Antecipado, por isso é importante ter uma base notável desde o primeiro dia.
■ Recursos principais que chegam durante o acesso antecipado
Também queremos destacar rapidamente os recursos que já anunciamos e que serão adicionados posteriormente durante o Acesso Antecipado.
O primeiro grande é co-op , até 4 jogadores. Tudo o que projetamos leva em consideração que em algum momento quatro jogadores estarão jogando. Este não é um recurso que estamos apenas adicionando após o fato. Dito isto, o jogo continua evoluindo e o sistema cooperativo que temos neste momento é muito básico. Então, sabemos que o co-op será algo em que trabalhamos por uma parte notável do nosso tempo no Acesso Antecipado.
Uma história convincente sobre como a Terra caiu em tal estado e o que nossos cientistas estão fazendo lá também sempre foi uma grande parte do plano para Forever Skies . Nós só precisamos de tempo para ter o suficiente de nossa mecânica de jogo travada no lugar para que possamos construir nossa história em torno da jogabilidade. Portanto, o plano é terminar e implementar totalmente a história no final do Acesso Antecipado. Os elementos subjacentes da nossa história serão apresentados no início, enquanto a forma como lançaremos a história completa ainda será decidida (capítulos versus uma grande atualização).
Há também alguns outros recursos que temos na fase de protótipo, então espere mais junto com as ideias que surgem do feedback dos jogadores.
■ Nova janela de lançamento
Então, com tudo isso em mente, a equipe decidiu mover o lançamento do Acesso Antecipado do Forever Skies para o primeiro semestre de 2023. Dessa forma, podemos lançar o Acesso Antecipado do Forever Skies com uma base muito melhor que permitirá que nós e nossos comunidade para moldar melhor as próximas fases do jogo desde o início.
Estamos falando do primeiro semestre de 2023 porque é exatamente isso que estabelecemos dentro da equipe. Nós mesmos ainda não temos um dia exato escolhido, então estamos dizendo a todos exatamente o que sabemos. Assim que nos sentirmos confortáveis e prontos, anunciaremos a todos a data de lançamento do Acesso Antecipado para PC.
■ Palavras finais
Queremos agradecer a todos novamente por seu apoio e ajuda para nos levar até este ponto. E esperamos que nossa explicação transparente de tudo o que está acontecendo permita que você entenda melhor por que escolhemos adiar nosso lançamento do Acesso Antecipado por alguns meses.
Por favor, continue falando conosco, seja aqui ou no Discord, no qual você pode entrar usando o botão abaixo. Faremos outra AMA no final de novembro de 2022 e coletaremos perguntas para ela ao longo do mês.
E caso você tenha perdido as notícias, também adicionamos de volta nossa demonstração do Steam depois de fazer alguns ajustes de qualidade de vida que os jogadores pediram e que vimos que poderíamos implementar agora, além de estender o cronômetro na exploração do mundo aberto.
Fale logo.
—Equipe Longe de Casa