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Gears 5 implementa nova interface e jogabilidade
Pouco a pouco, estamos começando a conhecer mais detalhes, como não ter um Sesaon Pass (embora isso fosse esperado após o fiasco de Gears of War 4) ou que tenha o design mais arriscado da série.
Em uma entrevista recente para o portal Kotaku , Rod Fergusson falou sobre algumas novidades sobre a jogabilidade, como um novo mecanismo para eliminar inimigos com base em pontos fracos, ou diferenças nos níveis de dificuldade.
No Gears 5, eliminar inimigos será diferente do que estamos acostumados. A nova aventura da Fenix e companhia ainda é um jogo na terceira pessoa, mas agora teremos mais interação contra inimigos próximos. Uma mudança significativa será encontrada no botão de combate corpo-a-corpo , que agora mudou para que o jogador possa usar a motosserra do Lancer, sem deixar de girar a câmera ao mesmo tempo. Pela primeira vez, a barra de vida dos inimigos é introduzida (completamente opcional), com a intenção de que o jogador possa criar sua própria estratégia para limpar o caminho, atacando primeiro os inimigos mais fracos. Além disso, tiros na cabeça e outros pontos fracos se tornarão mais importantes do que nunca, até o ponto em que a grade mudará de cor de acordo. Isto é: alvo para tiros do corpo, vermelho para tiros na cabeça e ouro após uma recarga perfeita. Os diferentes níveis de dificuldade também mudarão, começando com o nome dele. Se antes os conhecêssemos como Informal, Normal, High e Madness, agora eles serão chamados de Iniciante, Intermediário, Experiente e Louco . Segundo Fergusson, essa mudança deve-se a uma proposta da nova diretora de produção, Christi Rae, que acredita que esses nomes assustam menos os novatos reais da série, mas não sentem jogadores casuais. Na menor dificuldade, os jogadores podem usar o carro alvo. O Gears 5 chegará em 10 de setembro , estreando diretamente no Xbox Game Pass Ultimate.