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Hands On: Aniimo é um colecionador de criaturas, simulador de fotografia e RPG de batalha tudo em um

Após a revelação de Aniimo no Xbox Games Showcase no mês passado, eu estava tão ansioso quanto qualquer um para descobrir o que esse vibrante “RPG de próxima geração” de coleta de criaturas tinha a oferecer. Felizmente, não precisei esperar muito – uma oportunidade prática na Gamescom me permitiu uma viagem de um dia ao redor do mundo de Aniimo, que consegue ser três jogos diferentes, todos em um. E isso é, em última análise, uma coisa muito promissora.

A demo não perdeu tempo em me deixar entrar em uma parte do mundo aberto, uma vista gramada com um horizonte infinitamente convidativo, cheio de Aniimo inicial fofo e dócil. Mesmo esta área inicial imediata parece tão rica e vibrante – um mundo de fantasia profundamente estilizado repleto de vida, mas com um toque polido de ficção científica que parece único.

Aniimo Screenshot

Aqui, capturei rapidamente meus primeiros Aniimo na natureza, o que é simples nesta fase – basta apontar um cubo (Aniipod) para uma criatura, verificar a probabilidade de uma captura bem-sucedida e jogar. Cada Aniimo tem suas próprias habilidades que são úteis dentro e fora do combate. Emberpup é um cão adorável com habilidades de fogo silenciosamente devastadoras, Budclaw é um caranguejo despretensioso com grandes habilidades evasivas e Nimbi, uma adorável ovelha pastel que pode arremessar pedaços de sua própria penugem em seus inimigos. A história de Aniimo também oferece uma escolha entre dois Aniimo falantes que servem como uma espécie de companheiro – um leão de fogo chamado Hellion e uma raposa brilhante inspirada na lua chamada Lunara. Todos esses Aniimo também podem evoluir para criaturas mais poderosas, com os devidos cuidados, e parece que você precisará deles para derrubar Aniimo cada vez mais poderosos mais tarde.

Mas mesmo em forma de demonstração, Aniimo vai muito além de uma simples maratona de coleta. Você não está aqui apenas para capturar todas essas criaturas e fazê-las lutar – você também está aqui para pesquisá-las em seus habitats naturais, entendê-las e documentar seu comportamento, o que leva a maiores recompensas.

É aqui que o Aniimo se transforma em uma espécie de jogo de fotografia – capturar imagens de Aniimo específicos se envolvendo com seus habitats naturais, exibindo certos comportamentos e interagindo uns com os outros ajudará você a aprender mais sobre seu Aniimo e desbloquear pontos para outros itens colecionáveis. Foi isso que fez Aniimo parecer tão emocionante para mim pessoalmente – como um grande fã de Pokémon Snap, fazer a arte de observar e documentar a vida no  mundo de Aniimo, dando a cada criatura uma personalidade e um profundo senso de lugar, me fez querer descobrir mais com base em seu design, em vez de seu uso como arma.

E embora suas criaturas ofereçam uma série de habilidades de combate, sua funcionalidade fora da luta é o que realmente torna Aniimo um tipo diferente de aventura.

Aniimo Screenshot

Uma característica central do Aniimo é o Twining – uma habilidade que permite que seu personagem humano jogável se funda com o corpo de um de seus Aniimo. A partir daí, você está no controle – em vez de comandar a criatura para usar seus ataques, você pode implantá-los como o personagem do jogador em combate em tempo real, o que é excelente. Correr por aí como uma pequena raposa ou um planador de açúcar movido a estrela é sublime, e fiquei agradavelmente surpreso com o quão divertido é se tornar a criatura que passei tanto tempo observando e documentando. Como ele se moveria? Como ele lutaria? De repente, não é apenas um RPG para seu próprio personagem, estou considerando ativamente como entrar em combate com base na personalidade dessa criatura também.

Twining também é construído perfeitamente na exploração, que foi outro destaque pessoal.  Há algo tão profundamente nostálgico em vagar pelo mundo aberto com a capacidade de se transformar em um Aniimo diferente com facilidade – alcançar pontos altos com ou como Celestis, usar Budclaw para nadar, até mesmo se mover pelas planícies em alta velocidade com Flameruff (a evolução maior de Emberpup) – me levou de volta aos jogos de plataforma antropomórficos da minha juventude. O mundo não é apenas um espaço para explorar, é um quebra-cabeça para resolver, e sua colaboração com cada Aniimo o ajudará a resolvê-lo.

Há um aconchego aqui, combinado com uma sensação de admiração que parece simultaneamente uma reminiscência dos jogos que eu gostei, mas surpreendentemente nova em como isso torna o Aniimo mais do que apenas números para marcar na enciclopédia do jogo, o Aniilog. Eles são partes vivas, respirantes e dinâmicas de um mundo que existe além de você.

Mesmo em apenas algumas horas de jogo, Aniimo parece notavelmente promissor – é uma combinação atraente de gêneros que fluem juntos surpreendentemente bem, e estou animado para ver mais.

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Fonte Xbox WIre

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