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Hollow Knight: Silksong – Sim, finalmente jogamos
O peso absoluto da antecipação, expectativa e, sim, muitos memes, dá a Hollow Knight: Silksong um desafio único a ser superado, pois causa uma primeira impressão. Seis anos desde seu anúncio e oito anos desde que o jogo original chegou, ele precisa demonstrar duas coisas: que é familiar e que é diferente. Não é a coisa mais fácil de equilibrar.
Por mais paradoxal que pareça, tenho o prazer de dizer que, tendo jogado uma nova demonstração prática pública na Gamescom 2025, o Team Cherry conseguiu exatamente isso. Se você, como eu, fez parte dos milhões que esperavam para ver o que um sucessor de Hollow Knight poderia ser, estou bastante confiante de que você ficará satisfeito.
O truque está em como os desenvolvedores escolheram apresentar este novo jogo – quando ligo a demo pela primeira vez, posso escolher entre dois locais para entrar: Moss Grotto e Deep Docks. O primeiro mostra como os jogadores que retornam estão conseguindo mais do que querem, mas o segundo mostra que estamos recebendo as novas ideias que uma sequência precisa.
Gruta do Musgo
Começando com uma cena mostrando um Hornet capturado (o NPC/chefe do primeiro jogo, que agora é nosso personagem jogável) escapando para o misterioso novo mundo de Pharloom, a verdejante Moss Grotto é um lembrete imediato dos principais prazeres do Hollow Knight original.
Mesmo com tanta distância do primeiro jogo, os primeiros minutos de Silksong parecem alegremente familiares – e revelam como o Team Cherry acertou as coisas da primeira vez. Este ainda é um mundo imaculadamente desenhado e animado – seus insetos armados estremecem maravilhosamente em ambientes exuberantes, sempre escuros e convidativos nos cantos.

Ele ainda oferece um labirinto de túneis, convidando você a explorar em novas direções, poucas delas realmente sinalizadas. E, crucialmente, ainda é infalivelmente bom em reagir exatamente ao que você quer fazer – cada pressionamento de botão recompensado com reações rápidas e precisamente julgadas, da plataforma ao combate.
Mas, tendo retornado ao jogo original para se preparar para esta demo, Moss Grotto também nos dá uma dica do que o Hornet oferece como personagem principal que o protagonista silencioso do primeiro jogo não ofereceu – ou seja, velocidade. O Hornet ataca com mais precisão, pode cobrir obstáculos e até usar uma nova habilidade Bind para recuperar a saúde instantaneamente. Mas não tome isso como um jogo notoriamente difícil, ficando mais fácil para sua segunda saída – Deep Docks me rejeitou essa noção muito rapidamente.
Docas Profundas
Ambientada mais adiante no jogo, esta segunda área é claramente projetada para desafiá-lo. Mais labiríntico, e muitas vezes muito (literalmente) escuro, este labirinto de uma área imediatamente me coloca contra inimigos voadores capazes de me atirar com magma, inimigos que bloqueiam e um chefe que impiedosamente me derruba, uma e outra vez (mais sobre ela depois).
Serve como um lembrete de quão desafiador Hollow Knight pode ser, mas também uma introdução às maneiras pelas quais este jogo irá animar isso. Sim, Hornet é um lutador mais rápido do que o protagonista original – então o Team Cherry simplesmente aplicou a mesma lógica aos seus inimigos. O resultado é um sistema de combate que parece menos um slugfest e mais uma luta de espadas – você precisará fugir, atacar e aparar com mais propósito. E quando você entra no fluxo, é excelente.
Também introduzidas nas Docas Profundas estão suas Ferramentas – talvez a maior mudança em como o Silksong funciona em comparação com o Hollow Knight. Como parte de um novo sistema de criação, o Hornet pode equipar ferramentas para adicionar habilidades ao seu repertório. Eu sou capaz de usar o Straight Pin – um ataque à distância que funciona como uma faca de arremesso – e Silkspear, um ataque muito mais poderoso que só recarrega através do combate, forçando-me a entrar na briga para ativá-lo. Mesmo com um número limitado em oferta, fica claro o quanto minha escolha de ferramentas afetará a forma como jogo o jogo completo.
E isso fica mais claro quando conheço Lace, o chefe que guarda o final da demo. Outra espadachim, ela é tão rápida – talvez mais rápida – que o Hornet, capaz de aparar e com padrões de ataque variáveis que parecem estar respondendo à forma como estou escolhendo lutar. É aqui que percebo o quão longe a Equipe Cherry está empurrando a velocidade como um fator definidor em Silksong – depois de muitas, muitas tentativas fracassadas, é apenas usando minha própria capacidade de manobra (e algumas ferramentas bem lançadas) que sou capaz de derrubá-la. Não estou simplesmente aprendendo padrões de ataque ou movimentos de spam, estou reagindo. Pode parecer Hollow Knight, mas parece que estou jogando em algum Modo Turbo oculto às vezes.
E além…

Ainda há muito a ser descoberto, apenas sugerido na demonstração. Consigo coletar moeda (chamada Rosários) e materiais de artesanato (chamados Shell Shards) na demo, mas não consigo gastar nenhum dos dois. Habilidades fundamentais inteiras – como agarrar paredes – também não são mostradas como parte do meu jogo. E, além de uma breve conversa com Lace, não vejo muito do próprio personagem de Hornet – para que não esqueçamos, ela pode falar, ao contrário de nosso herói original – o que significa que a história ainda é bastante desconhecida. Como qualquer boa demonstração, isso me deixa animado para ver mais, em vez de uma sensação de saber tudo o que há para saber.
Mas o que está em exibição aqui é uma mensagem clara – o núcleo deste jogo é sobre plataformas e combate rápidos, musculosos e precisos, pegando o que Hollow Knight alcançou, mas aumentado com anos a mais de experiência, anos a mais de pensamento e anos a mais de confiança para o Team Cherry como desenvolvedores. Eu me sinto muito bem em dizer, sim, este é o jogo que você esperava durante todos esses anos.


