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Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged: Criando o quintal

Entre as novidades mais notáveis ​​de Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged – disponível hoje para Xbox Series X|S – está a introdução de cinco novos ambientes para os jogadores correrem com seus carros de brinquedo favoritos. Entre eles, um será particularmente familiar para muitos dos nossos fãs; na verdade, ao pesquisar na Internet, a equipe de desenvolvimento notou quantos fãs de Hot Wheels gostam de construir as pistas mais bizarras em seu próprio quintal e enviar vídeos no YouTube mostrando suas criações. Essa é a inspiração para a criação do Quintal: oferecer aos jogadores um ambiente icônico onde eles possam se imaginar, desencadeando assim o efeito nostalgia, principalmente entre os adultos.

A possibilidade de construir uma conexão com os fãs, oferecendo uma experiência virtual com a qual eles se identificam facilmente, também correspondeu ao desejo de implementar novas dinâmicas de jogo. Como mostramos em nossos trailers, duas novas ações serão combinadas com o Boost e o Drift existentes, revolucionando a experiência geral; os jogadores poderão usar saltos simples ou duplos para ultrapassagens inteligentes, desviando de obstáculos e alcançando atalhos ou seções de pista anteriormente inacessíveis, enquanto o Lateral Dash permitirá que eles se movam rapidamente para os lados, ideal para colidir com oponentes ou evitar cair da pista.

Rastreie primeiro, corra depois

Essa mecânica de jogo aprimorada também influenciou nossa abordagem aos espaços. Na verdade, normalmente, quando você desenvolve um jogo de corrida, a primeira coisa que você pensa é no design da pista e depois começa a criar todo o entorno. Na Milestone fizemos exatamente o oposto: começamos com o ambiente, garantindo que ele pudesse acomodar tantos tipos diferentes de pistas quanto possível. O nosso objetivo era criar situações mais diversas, tanto dentro como fora da pista; na verdade, além da clássica pista laranja, os jogadores também correrão pela área.

Por exemplo, um dos trilhos que criamos no Quintal começa fora da casa, passa pelo jardim e depois continua dentro da sala passando pela janela. É importante ressaltar que ao sair da pista laranja os jogadores poderão encontrar novos tipos de terreno, como grama ou cascalho, cujas diferentes aderências impactarão o comportamento e o desempenho dos veículos. Com esta mentalidade também podemos dar aos jogadores mais liberdade estratégica; não queríamos que eles seguissem um conjunto predeterminado de ações para vencer e tentamos oferecer-lhes múltiplas abordagens para o mesmo cenário que pudessem encontrar. Escolher entre pular um obstáculo ou usá-lo para desacelerar um oponente será estrategicamente importante, dependendo também do tipo de evento que você está jogando.

Resumindo, posso dizer que o desejo de oferecer à nossa comunidade um ambiente próximo das suas experiências Hot Wheels da vida real, bem como a vontade de ultrapassar os limites da nossa jogabilidade foram os dois principais motivos que levaram à introdução do Backyard .

Construindo o quintal

Em termos de desenvolvimento, o Quintal foi um dos ambientes mais difíceis de criar, seu processo criativo e de produção durou cerca de 10 meses ao todo. A primeira coisa que nossa equipe de desenvolvimento fez foi se inspirar em casas da vida real, nas da região de Los Angeles. Foi então criado um esboço para se ter uma primeira ideia do resultado desejado.

Um dos maiores desafios do Quintal foi replicar a iluminação correta em função da posição do sol naquela área geográfica, num momento preciso do dia. Na verdade, além da grama, o Quintal também possui árvores, o que significa que nossa equipe teve que aplicar técnicas de iluminação cozida para garantir a qualidade geral da iluminação do ambiente e, o mais importante, técnicas de iluminação dinâmica para replicar as mudanças das sombras projetadas em os veículos enquanto eles se movimentam. Escolhemos 11h como horário de referência e atualizamos o primeiro esboço de acordo. 

O próximo passo foi a produção do que chamamos de white-boxing , que é uma reprodução 3D do ambiente com alguns detalhes úteis para que os designers de gameplay avaliem sua jogabilidade e comecem a pensar em possíveis pistas a serem inseridas.

Após definir as formas aproximadas no white-boxing, são produzidos os modelos 3D e texturas finais. Estes são então montados na cena final usando o esboço ISO para posicionar os modelos no ambiente e usando belos cantos para avaliar a iluminação final e identificar todos os materiais que necessitamos em cada parte específica do ambiente. Para isso utilizamos a “direção de materiais”, um documento de orientação que nos ajuda a entender como compor fisicamente o que está visualmente representado no belo cantinho.

Neste ponto, existem todos os elementos necessários para iniciar a produção do ambiente final. Finalizamos a produção de todos os elementos do ambiente (estruturas, modelos 3D, texturas, etc.) e passamos à fase de otimização do desempenho tecnológico para garantir que os ambientes tenham um bom desempenho em todas as plataformas. Ao mesmo tempo, os designers refinam a colocação das pistas para garantir que aproveitaram ao máximo o potencial do ambiente (por exemplo, no que diz respeito a possíveis interações com objetos ou como explorar a dimensão vertical do ambiente).

Obrigado pela leitura, espero realmente ter conseguido transmitir toda a paixão e dedicação que impulsionaram o desenvolvimento deste novo capítulo. Vai ser muito divertido e mal podemos esperar para ver você se juntar à família, pois Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged já está disponível para Xbox Series X|S.

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