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Impulsionando a incrível jornada de A Plague Tale: Requiem com o Xbox Series X|S
Com o lançamento de A Plague Tale: Requiem chegando em 18 de outubro, se você está familiarizado com sua sequência ou é novo na série, pode naturalmente se perguntar sobre qual tecnologia está reservada para esta nova parcela. Felizmente para nossos espíritos de luta impacientes e prontos para a Praga, Nicolas Bécavin, do Asobo Studio, aceitou nosso convite para falar sobre o assunto, compartilhando um pouco da visão de seu programador de motor líder sobre o jogo!
Xbox Series X|S são os únicos consoles Xbox em que o Requiem será lançado. Qual o motivo desta escolha?
Chegamos a essa decisão no início do processo, pois tínhamos uma visão compartilhada para Requiem ; queríamos criar um próximo passo na aventura, uma experiência 2.0, não apenas uma reencenação do primeiro jogo. Então, rapidamente chegamos à conclusão de que precisávamos nos libertar das restrições da antiga geração para aproveitar ao máximo a nova geração. O escopo do jogo cresceu consistentemente dessa maneira, com mais conteúdo e melhor expectativa de vida, e recursos específicos do jogo aprimorados, como os ratos e o ambiente, resultando em um jogo muito maior com uma sensação nova.
Todos os olhos estão nos ratos! Vimos um número incompreensível deles no trailer de jogabilidade estendida. Você pode nos contar mais sobre essa nova geração de pragas monstruosas?
Os ratos são centrais em A Plague Tale , o horror do jogo gira em torno deles, e queríamos que isso fosse multiplicado. O primeiro grande impacto visual é o número de ratos que aparecem na tela. Ele aumentou de 5.000 para 300.000. Também reformulamos o aspecto dos enxames que eles formam; em vez de criar turbilhões como em Innocence, seu movimento aparecerá como uma onda gigante, algo como um tsunami de ratos. Muitas sequências foram pré-computadas para melhor controlar esse efeito. Eles também se tornaram mais inteligentes, se moverão com mais consciência do ambiente, saberão evitar melhor a luz. Devemos muito ao nosso próprio motor interno, que temos vindo a desenvolver juntamente com os nossos diferentes projetos, pois permite-nos focar em funcionalidades tão específicas, sem ter de recorrer a uma equipa externa.
E quanto à animação de personagens, como sua técnica de captura de movimento evoluiu?
Requiem apresenta captura de movimento total em A Plague Tale. Innocence já estava usando captura de movimento corporal; agora temos captura de movimento facial no topo. A Plague Tale é um conto profundamente comovente sobre a crueldade do mundo e é tão significativo ter uma atriz emprestando um rosto humano a Amicia e comunicando as muitas emoções a que ela está sujeita ao longo do jogo. Então, estamos extremamente felizes em trazer essa nova camada de emoção para o jogo.
Haverá outras melhorias visuais importantes?
A nova geração permite um ambiente visual muito mais imersivo e dinâmico. Isso inclui distância de visão aprimorada, o que contribui para a sensação de abertura que distingue Requiem de sua prequela. Também haverá muitos detalhes extras graças ao poder da GPU, desde iluminação aprimorada até texturas mais detalhadas. Então você pode esperar uma experiência muito mais vívida do mundo de A Plague Tale!
Obrigado a Nicolas Bécavin por responder às nossas perguntas! A Plague Tale: Requiem será lançado em 18 de outubro no Xbox Series X|S e PC. O jogo também estará disponível no primeiro dia com o Xbox Game Pass para console, PC e Cloud Gaming (Beta).