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Indiana Jones e o Grande Círculo: Analisando a Nova Jogabilidade

É oficial: Indiana Jones and the Great Circle chegará em 9 de dezembro – e tive a sorte de ver muito mais do jogo em ação após sua aparição no Opening Night Live.

Enquanto o Xbox Games Showcase nos trouxe uma olhada em uma seção baseada em história ambientada no Himalaia, na gamescom, a MachineGames apresentou uma longa olhada em uma jogabilidade quase pura momento a momento da aventura em primeira pessoa. A filmagem mostrou vários locais, as áreas mais abertas e exploráveis ​​do jogo, explicações de como suas várias ferramentas funcionam, combate, habilidades e muito mais. Eu até vi uma sequência estendida ambientada do lado de fora (e abaixo) da Grande Esfinge de Gizé, vendo como uma missão principal se desenrolaria.

Há muito o que falar, então deixe-me explicar em detalhes.

Quebra-cabeças

Como você esperaria de um projeto de Indiana Jones, os quebra-cabeças são o coração pulsante do jogo – e há muitos deles. No verdadeiro estilo Indy, há câmaras misteriosamente trancadas, mecanismos antigos complexos e sequências ritualísticas de desafios para entender e resolver.

Captura de tela de Indiana Jones e o Grande Círculo

Na seção Giza do jogo, vejo vários quebra-cabeças ao longo do caminho da missão: uma seção furtiva para encontrar um medalhão dourado saqueado armazenado em uma base nazista; destrancar uma porta que inesperadamente abre um poço de espinhos sob os pés de Indy; e um quebra-cabeça climático que se baseia em momentos clássicos de Indy, pedindo que você reflita vários feixes de luz por uma sala para desbloquear uma misteriosa máscara dourada conectada ao mistério central do jogo.

Em uma seção separada do gameplay, vejo um quebra-cabeça que se desenrola lentamente – Indy tem que despejar uma garrafa de vinho em um pedestal colocado abaixo de uma estátua antiga, o que simplesmente revela uma pista. O jogador então vê uma rachadura de luz em uma parede, usa um martelo próximo para quebrá-la e descobre uma câmara totalmente nova, e usa a pista que recebeu para desbloquear um mecanismo totalmente novo.

Tudo isso requer uma mistura de observação, pensamento lateral e uso inteligente das ferramentas que você tem à disposição. Talvez o mais emocionante seja que os quebra-cabeças não são encontrados somente no caminho da missão principal. O jogo esconderá quebra-cabeças extras ao longo do seu caminho, esperando para serem descobertos, e com recompensas para aqueles que os conquistarem.

Exploração e Áreas Abertas

Embora o jogo tenha um enredo linear e sequências mais narrativas, ao longo do caminho você encontrará mais áreas abertas, cada uma das quais incluirá personagens secundários, segredos ocultos, recompensas adicionais e oportunidades para fotos (mais sobre isso depois).

Em uma sequência, vejo Indy passeando por um bazar egípcio, passando pela multidão e encontrando uma barraca, que oferece uma conversa com o dono. Isso parece abrir a oportunidade para uma missão secundária – embora eu esteja apenas provocado com a promessa do novo artefato que ele encontrará como resultado. Essas seções são repletas de detalhes – tanto nos ambientes em si quanto na promessa de coisas extras para fazer. Vejo passagens ocultas desbloqueadas ao endireitar pinturas, documentos espalhados que adicionam mais contexto à história e muito mais.

O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, confirmou que você poderá revisitar essas áreas depois de desbloqueá-las, o que lhe dará a chance de continuar a história e retornar para encontrar mais informações mais tarde.

Ferramentas

Indy vem equipado com muitas ferramentas à sua disposição – em um ponto, eu até vejo o jogador fisicamente arrumando sua mala – e a MachineGames tem sido muito inteligente sobre como cada pedaço icônico do kit pode ser usado no contexto da jogabilidade:

  • O Chicote – Vou começar com o mais óbvio. O icônico chicote de Indy é usado constantemente, e com múltiplos benefícios. É uma ferramenta de combate útil, é claro, arrastando nazistas em disparada no meio de uma luta. Fora do combate, ele pode ser usado para agarrar objetos do ambiente e balançar, esmagar objetos do ambiente (o que pode ajudar com certos quebra-cabeças), ou agir como corda de escalada.
  • A Câmera – Embora menos famoso como fotógrafo, Indy carrega uma câmera de filme em The Great Circle , e ela pode ser usada para vários propósitos. Tirar fotos de suas descobertas oferece Pontos de Aventura (mais sobre isso abaixo), mas também pode ajudar Indy a desvendar os mistérios que o cercam, oferecendo dicas para quebra-cabeças ou aprofundando a história.
  • O Diário – o diário de Indy – repleto de suas pesquisas – aparece na série de filmes, e você o usará da mesma forma. Documentos que você encontrar, fotos que tirar, descobertas que encontrar – tudo será anotado e mantido para referência no diário. Você precisará encontrar mapas físicos no mundo, que serão mantidos no livro para referência. É também um sistema de dicas de fato, com as próprias notas de Indy ajudando a guiá-lo caso precise de alguma assistência.
  • O Isqueiro – Pequeno, mas não menos eficaz, é o isqueiro confiável de Indy. Na seção Giza, vejo que ele é usado para oferecer um pouco de luz extra em câmaras subterrâneas e, então, para acender uma tigela de óleo para iluminar ainda mais o ambiente. Sem dúvida, ele será usado para afastar algumas cobras em algum momento…
  • O Resto – Você não está limitado ao que Indy traz consigo. Espalhadas pelo mundo estão muitas ferramentas diferentes. Em um ponto, vejo Indy pegar uma lança e jogá-la em uma parede, desbloqueando um novo ponto para balançar. Garrafas quebráveis ​​podem ser usadas como uma distração barulhenta em seções furtivas, e martelos podem ajudar a balançar as chances de uma luta a seu favor. Sua desenvoltura será tão útil quanto seus recursos reais, ao que parece.

Habilidades

Um elemento sobre o qual não tínhamos ouvido falar muito antes são as habilidades desbloqueáveis ​​de Indy. Prometeram-nos dezenas de habilidades para desbloquear – mas não é por meio de uma árvore de habilidades tradicional. Ao longo do jogo, você encontrará Skill Books escondidos no mundo, cada um dos quais abrirá a capacidade de desbloquear uma nova habilidade.

Captura de tela de Indiana Jones e o Grande Círculo

Você fará isso ganhando (e gastando) Adventure Points. Esses pontos são ganhos fazendo descobertas, tirando fotos e… geralmente fazendo o tipo de coisa que Indiana Jones faria. É um incentivo legal para ser mais curioso, mais inventivo e mais parecido com Indy.

Em um ponto, vejo Indy pegar um romance que lhe ensina “True Grit”, uma habilidade que lhe permite receber um golpe fatal em uma luta, mas – no estilo clássico de Indy – recuperar seu chapéu, sacudir a poeira e lutar mais uma vez.

Disfarces

A MachineGames já mostrou como a furtividade funcionará em The Great Circle antes, com permanecer sem ser detectado muitas vezes sendo uma escolha mais prudente do que correr para uma luta. O que não tínhamos visto é outra mecânica inspirada em momentos clássicos dos filmes – disfarces. Ao longo do jogo, você terá oportunidades de trocar de roupa para se misturar e entrar em áreas proibidas.

Na sequência de Giza, Indy precisa entrar no quartel-general nazista em um sítio arqueológico e se veste como um dos trabalhadores para isso. Ao entrar em uma tenda, ele encontra um grupo de inimigos jogando cartas e é imediatamente ordenado a buscar uma bebida para eles. Desempenhar o papel o ajuda a roubar um artefato de que precisa. Em outra sequência ambientada no Vaticano, Indy se veste como um padre — o que enganará a maioria, mas não todas as pessoas por quem ele passa, o que significa que ficar de olho nas pessoas ao seu redor é crucial.

Combate

Quando a furtividade não é mais uma opção, Indy ainda é capaz de se virar em uma luta. Embora o jogo não seja centrado em combate como os projetos anteriores da MachineGames, você ainda tem várias maneiras de lidar com qualquer problema em que se meter. A IU do jogo é muito leve, oferecendo verdadeira imersão em uma luta e aproveitando ao máximo o ponto de vista em primeira pessoa – este é um combate pesado e violento, refletindo os filmes de onde vem.

Corpo a corpo é seu primeiro porto de escala – a luta de punhos é uma mistura de socos, esquivas, agarramentos, empurrões, bloqueios e defesas, com o objetivo de quebrar as defesas do inimigo até que você possa dar um finalizador personalizado (alguns dos quais são muito engraçados). Para um pouco mais de controle, você pode usar o chicote para controlar um pouco mais o espaço, ou usar elementos ambientais para acabar com seu inimigo rapidamente – é muito mais fácil simplesmente empurrar alguém para um buraco do que derrotá-lo.

Captura de tela de Indiana Jones e o Grande Círculo

Para as lutas mais ferozes, Indy pode sacar seu confiável revólver para acabar com uma ameaça rapidamente (embora a munição pareça ser limitada). Ele também pode recuperar armas inimigas temporariamente – você pode priorizar derrubar um nazista armado com uma metralhadora primeiro, para facilitar o trabalho do resto do esquadrão.

Que a aventura comece

Há muito mais para descobrir sobre Indiana Jones and the Great Circle , mas este último vislumbre da jogabilidade mostra o quão variada será essa aventura. Para mim, ainda mais emocionante é a quantidade de escolhas que parece que terei ao longo do caminho – a oportunidade de aproveitar meu tempo, explorar lugares incríveis e desvendar segredos parece ser tão parte de ser Indiana Jones quanto participar das cenas mais selvagens. Estou muito pronto para essa jornada.

Indiana Jones and the Great Circle chega em 9 de dezembro de 2024 para Xbox Series X|S, Windows PC e Steam – ou jogue no primeiro dia com o Game Pass.

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Fonte Xbox Wire

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