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Invincible VS: uma prévia jogando com três novos personagens (incluindo Omni-Man)
Se você assistiu ou leu à excelente animação “Invencível”, provavelmente está ciente de quão brutais podem ser as lutas entre esses super-heróis – ainda não terminei de assistir Omni-Man limpar o chão com os Guardiões do Globo e já se passaram anos desde que vi esse primeiro episódio. Esse episódio também é um bom barômetro de quão sangrentas você pode esperar que as lutas sejam em Invincible VS, um próximo jogo de luta 3v3 do primeiro estúdio interno de desenvolvimento de jogos da Skybound, Quarter Up, composto por membros por trás do excelente Killer Instinct (2013).
A última vez que demos uma boa olhada em Invincible VS após sua revelação mundial durante o Xbox Games Showcase, onde nos aprofundamos em algumas de suas mecânicas, como o sistema de batalha de tags 3v3 e o confronto da rodada de bônus que ocorre quando o tempo expira. Voltando a ele novamente com uma lista um pouco maior, agora incluindo Omni-Man (dublado por JK Simmons), Rex Splode e Battle Beast, ainda parece um lutador que vai atingir o ponto ideal de uma experiência de jogo de luta atraente e profunda, com alguns elementos satisfatórios de pegar e jogar para jogadores menos experientes.

O que eu estava trabalhando para discernir durante meu tempo prático com o jogo é o quão diferente todos os lutadores se sentem ao jogar, especialmente com os três lutadores que estou testando pela primeira vez. Por exemplo, Omni-Man é classificado como um lutador de Equilíbrio/Poder, o que significa que ele é bem arredondado e se destaca em causar dano bruto, enquanto Battle Beast é classificado como um lutador de Ataque/Pressão, o que significa que ele está mais focado em acertar ataques (em vez de agarrar/arremessar) e é construído para manter os jogadores na defensiva. Rex Splode, por sua vez, é o seu atacante de longo alcance/mobilidade, projetado para atacar à distância com ataques de chamas e permanecer móvel o suficiente para evitar os socos recebidos.
Omni-Man tinha alguns ótimos ataques aos quais eu sempre voltava, como seu uppercut de ataque pesado que enviava os oponentes voando no ar, perseguindo-os para seguir com uma série de malabarismos aéreos para manter a dor chegando. Rex Splode parece um para jogadores mais experientes, com alguns ataques de chamas poderosos e era definitivamente ágil o suficiente para permanecer a uma distância segura (ish) durante as lutas.
À medida que continuei a jogar, descobri que Battle Beast era um dos meus favoritos. Mesmo que ele se sentisse mais lento para se mover do que os outros personagens, ser capaz de pressionar meus ataques (permanecendo perto) contra qualquer um dos oponentes era altamente eficaz, especialmente pressionando Forward e encadeando uma série de combos de Light Attack (botão X), que deu início a um combo automático que exibiu uma série brutal de ataques, culminando em um Ground Bounce que, às vezes, apenas destruiria meus oponentes em uma pilha de gosma sangrenta.
Ele não estava sozinho na realização de combos automáticos. Omni-Man também tinha um eficaz onde ele envia o oponente para o ar, e Rex Splode enfiava gravetos flamejantes no rosto de um oponente relutante. Cada personagem que joguei poderia aparentemente combinar facilmente com algum pressionamento rápido do X (Light Attack). Encadear apenas cinco desses golpes pode desencadear um poderoso ataque combinado, dando a você uma aparência satisfatória enquanto seus lutadores continuam a causar dano.
Também aprecio o quão reativo é o diálogo de voz entre os personagens. Omni-Man zombando de um bigode despenteado de seu doppelganger, ou como Invincible reclamaria das várias piadas de Rex Splode são ótimos preparadores de mesa antes do início de uma batalha. O contexto com o programa e os quadrinhos são úteis, mas não necessários, e todos parecem projetados para explorar a curiosidade do jogador para assistir ao programa ou ler os quadrinhos para entender melhor de onde esses personagens estão vindo (e por que eles podem ter uma briga particular um com o outro).
À medida que as batalhas avançam, a brutalidade realmente começa a brilhar à medida que as lutas continuam nos estágios posteriores, com seus personagens com roupas esfarrapadas, hematomas graves e encharcados de sangue (muito sangue) que dá a Mortal Kombat uma corrida pelo seu dinheiro. Sem mencionar que, quando você consegue juntar esses combos, isso pode resultar em membros destacados em uma poça de restos. É um ótimo toque que lembra muito o programa de televisão, especialmente quando eu pude construir meu medidor especial para iniciar um poderoso ataque cinematográfico.
Um dos finalizadores mais intensos que consegui fazer foi o de Omni-Man, onde ele agarrava o rosto do meu oponente, voava no ar, esmagava-o através de dezenas de prédios e depois jogava uma montanha de pedras em cima deles. Eu estava sorrindo de orelha a orelha com o quão ridiculamente incrível tudo era.
E isso toca no que torna esta experiência de pegar e jogar tão divertida e eficaz. Você pode desencadear tantos ataques incríveis precisando se concentrar apenas em quatro botões – Ataque Leve (X), Ataque Médio (Y), Ataque Pesado (B) e Especial (A) – em vez dos seis habituais para a maioria dos lutadores. Isso começa a alinhar o jogo com Marvel vs Capcom ou Smash Bros. experiência de luta. Isso não quer dizer que não haja muita profundidade aqui – uma olhada em todos os movimentos que você pode fazer no menu ilustra isso. É que você está quase garantido um bom tempo depois de apenas alguns minutos de dedicação. Isso é raro de se ver em qualquer tipo de jogo de luta.
Não está claro quantos lutadores mais estarão disponíveis com Invincible VS (Robert Kirkman tem provocado uma lista bem grande) quando for lançado no próximo ano – eu adoraria ver a inclusão de outros personagens notáveis como Monster Girl, Black Samson ou Robot – mas a lista que já está em vigor está trazendo uma tremenda mistura de estilos e brilhos que torna este lutador de tag 3v3 uma tremenda diversão de jogar, e mal posso esperar para ver como isso progride.
Procure o lançamento do Invincible VS em 2026 para Xbox Series X|S, Xbox PC e Xbox Cloud como um título Xbox Play Anywhere.


