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Isso é o que o gigantesco patch Redfall 1.1 traz

Redfall rachou devido a falhas técnicas e gráficas . Sempre achei que um patch ou 3.000 não resolveriam todos os problemas, mas que pelo menos seja decente em termos de jogabilidade deveria ser uma prioridade do estúdio, e parece que tem sido. Da Arkane, eles estão colocando todos os seus recursos para concluir o jogo da melhor maneira, corrigindo erros e falhas enquanto trabalham em conteúdo adicional em segundo plano.

Hoje temos disponível o novo patch 1.1 do jogo que apesar de não adicionar os 60 fps desejados no console, modifica muita coisa . A lista é tão grande que resolvi traduzi-la e copiá-la diretamente aqui para que você a tenha em mãos. Parece que todo o foco está nas melhorias de desempenho, IA e combate, embora existam outras áreas como acessibilidade e detalhes multiplayer corrigidos. 


Estamos gratos por ver que milhões de vocês exploraram o pitoresco mas perigoso mundo aberto de Redfall. Construir um espaço de jogo tão grande foi no mínimo humilhante. Reconhecemos que ainda temos trabalho a fazer e planejamos resolver o máximo que pudermos, o mais rápido possível.

jogabilidade

  • Aumento das taxas de geração de encontros inimigos em todo o mundo aberto.
  • Visibilidade aprimorada de ADS (mirar para baixo) ao olhar através de miras de rifle de precisão.
  • O vidro quebrável agora quebrará no primeiro golpe de todas as armas.
  • Ao usar habilidades adicionais de armazenamento de munição, a munição coletada acima da capacidade padrão da arma agora persistirá entre as sessões de jogo.
  • Os jogadores podem se mover sem interrupção ao realizar ataques corpo a corpo contra os inimigos.
  • Rogue não fica mais inativo após lançar a habilidade Siren.
  • A habilidade de Translocação de Devinder agora é mais confiável quando usada na arena do chefe Sol Negro.
  • Atualizadas várias descrições de missão e textos de resumo de missão em todos os idiomas.
  • Os ninhos agora são desbloqueados no momento correto ao jogar o New Game Plus (depois de completar  A Voice in the Dark  e começar a dar a você Tomorrow* | ou na ordem inversa).
  • Adicionado suprimentos médicos ao caminho que leva à arena do chefe Bloody Tom.
  • Correções e melhorias gerais da missão.

combates

  • Corrigidas várias instâncias de inimigos parecendo não responder em combate.
  • Ataques corpo a corpo de vampiro aprimorados para aumentar as chances de atingir jogadores em movimento.
  • Inimigos cultistas e indicadores receberam melhorias gerais em seus comportamentos de combate, incluindo tempos de reação mais rápidos.
  • A Torre agora é mais implacável e agora caçará todos os membros vivos do grupo. Matar ou morrer.
  • Os relâmpagos de Rook Storm não atingirão mais os jogadores nos telhados e na maioria das outras situações inesperadas.

IA e NPCs

  • Melhorias gerais na navegação do inimigo humano, incluindo tempo de animação e capacidade de resposta.
  • Vampiros adormecidos agora são mais suscetíveis a despertar com ruídos gerados por jogadores.
  • Os inimigos agora são atraídos para a maior ameaça durante o combate. Pode ser um jogador, Rogue ou uma facção inimiga adversária.
  • Opções aprimoradas de rastreamento de inimigos em áreas de mundo aberto em ambos os distritos.
  • Adicionado sangue na boca para variações faciais de vampiro adicionais.

Ambientes e ambiente

  • Os jogadores têm uma chance maior de encontrar inimigos adicionais e variados enquanto exploram o mundo aberto.
  • Os inimigos não podem mais atirar através de certas paredes do Corpo de Bombeiros.
  • O Portão de Saída do Ninho do Vampiro agora aparecerá corretamente na instância do Coração do Estaleiro.
  • Muitos casos de problemas visuais à distância foram melhorados, incluindo ajustes de materiais e modelos.
  • Os fluxos de informações da missão são mais brilhantes.
  • Iluminação aprimorada e processamento de áudio em muitos espaços internos em ambos os distritos.
  • Atualizações do Skybox para evitar a oscilação extrema das estrelas.
  • Melhorias gerais na detecção de colisão e colocação de ativos em ambos os distritos.

Desempenho e estabilidade

  • Corrigido um problema que impedia o carregamento completo de certas texturas de fluxo de decalque, fazendo com que parecessem borradas.
  • Corrigidas várias situações em que os jogadores podiam experimentar uma tela de carregamento infinita.
  • Desempenho aprimorado da taxa de quadros nos espaços psíquicos e arenas de chefes de Bloody Tom e Miss Whisper.
  • Os jogadores agora podem passar do menu de acessibilidade em uma nova conta bethesda.net desvinculada.
  • Desempenho de iluminação aprimorado em espaços psíquicos.
  • Os reflexos da poça de sangue não piscam mais excessivamente.
    • Efeitos de característica do inimigo Escudo e Inspiração.
    • Efeitos ambientais do fogo e da fumaça nos acampamentos de Bladewell.
    • Efeitos de habilidade de herói, incluindo Guarda-Chuva de Layla e Cortante de Coração de Jacob.
    • Efeito de batida de Bloody Tom e efeitos de morte de Miss Whisper.
    • Efeitos flutuantes de partículas de poeira.
    • Efeitos de bloqueio de túmulo.
    • Ecos psíquicos.
    • Efeitos da área de influência do ninho.
    • Efeitos ao colocar crânios de Underboss em pedestais de deuses vampiros.
    • Efeitos de desintegração da árvore de sangue Contagens de partículas otimizadas, emissores e taxas de geração de efeitos visuais para os vários efeitos.
  • Uso de memória otimizado ao usar a habilidade Raven de Jacob.
  • As roupas do Sol Negro não produzem mais materiais azuis animados.
  • Melhorias gerais de estabilidade.

multijogador

  • Aumentou a chance de os jogadores encontrarem inimigos com características especiais em sessões multijogador.
  • Melhorias gerais na estabilidade e funcionalidade dos lobbies multijogador.

Acessibilidade

  • As teclas de movimento esquerda e direita agora podem ser remapeadas corretamente para as teclas de seta esquerda e direita para melhorar a experiência de controle de movimento para canhotos
    • Os jogadores com jogos salvos existentes precisarão redefinir as ligações do mouse e do teclado para Padrão no menu de configurações antes de tentar remapear as teclas de movimento para as teclas de seta.
  • A narração da tela oferece suporte a caminhos adicionais para comunicação crítica do jogador:
    • Convites e pedidos de amizade.
    • Junte-se a um lobby multijogador.
    • Clientes saindo de um lobby multijogador.
    • Erro! Nome de usuário ou senha inválidos”.
    • Telas adicionais do menu bethesda.net.
    • Atualizados os estados dos elementos de interface do usuário desativados quando os jogadores estiverem prontos em um lobby multijogador.
  • A opção “Permitir que os jogos sejam lidos para mim” no primeiro lançamento para consoles Xbox Series agora está habilitada.
  • Ajustou o tempo de várias legendas para garantir que elas sejam exibidas na ordem correta.
  • As configurações de narração da tela agora persistirão entre as sessões do jogo.
  • Adicionadas dicas de áudio ausentes para os cabeçalhos da seção Lista de amigos e o botão Jogar.
  • Escala de tamanho de texto ajustada para ícones Bethesda.
  • Melhorias de contraste para texto Ping, cabeçalhos de texto de progressão multijogador e nomes de heróis.
  • Os controles não serão mais interrompidos enquanto o campo Text to Speech estiver aberto.
  • Instâncias resolvidas em que certos elementos da interface do usuário perdiam o foco do cursor.
  • Adicionadas mensagens de erro e pop-ups de aviso para as seguintes situações:
    • O controlador se desconecta durante a tela inicial de login.
    • Clientes desmarcando Concluído depois que o host inicia o jogo.
    • Jogadores cancelando pedidos de amizade.
  • Adicionadas legendas ausentes para arquivar entradas para o briefing da missão Giving You Tomorrow.
  • “Detalhes opcionais” não é mais um campo obrigatório ao denunciar outro jogador.

Interface de usuário

  • As folhas de tutorial agora são mais responsivas quando várias são empilhadas umas sobre as outras.
  • As configurações serão revertidas corretamente durante o jogo ativo ao cancelar no prompt Confirmar alterações.
  • Os inimigos não perderão mais as dog tags e as informações da barra de saúde ao cancelar a viagem rápida.
  • Os carregamentos de armas não serão mais trocados no inventário de armas ao iniciar novas sessões de jogo em rápida sucessão.
  • Adicionadas chaves de casa segura ao chaveiro.
  • O medidor Rook Storm agora aparece de forma mais consistente no jogo e no mapa.
  • Melhorias gerais na navegação e comentários do menu.

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