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Keeper: Uma nota do seu criador no dia do lançamento
Olá, meu nome é Lee Petty e sou Líder Criativo aqui na Double Fine Productions. Trabalho na Double Fine há quase 20 anos! Fui Diretor de Arte de Brütal Legend e Broken Age , mas também fui Líder Criativo de Stacking , Headlander , Autonomous e RAD .
Meu novo jogo, Keeper , foi inspirado pelos eventos dos últimos anos. Como a maioria, pensei muito sobre isolamento e conexão com os outros. Sempre gostei de trilhas, mochilões e passar tempo ao ar livre com minha família. Durante a pandemia, isso se tornou ainda mais importante para mim. Eu me perguntava se a vida selvagem ao meu redor seria tudo o que restaria no futuro. Ela continuaria a se desenvolver, a evoluir? Pensei no micélio, as vastas redes subterrâneas que conectam fungos, e como elas também são usadas pelas árvores para compartilhar nutrientes e se comunicar umas com as outras.

Imaginei uma ilha isolada em um futuro distante, sem humanos. Que tipos de vida se desenvolveriam ali? Essa vida ainda estaria possuída pela necessidade de se conectar com os outros e de ter um propósito?
Ao pensar em como esse mundo poderia ser, inspirei-me em pintores surrealistas como Max Ernst e Salvador Dalí, que criaram mundos vibrantes e oníricos, familiares e diferentes de tudo. Alguns dos meus filmes favoritos, como “O Cristal Encantado” e “Nausicaä do Vale do Vento”, são sobre lugares estranhos e sobrenaturais e formas de vida incomuns, e ambos se apresentam como filmes para toda a família, mas têm nuances mais estranhas e sombrias. Isso também transparece em Keeper , conferindo-lhe um estilo de jogo que gosto de chamar de “Estranho, mas Tranquilo”.
Uma história contada inteiramente sem palavras, Keeper é a história de um Farol há muito esquecido em uma ilha pós-humana, que desperta após eras de dormência. A antiga alvenaria do Farol se desintegra e ele cai no chão, mas então ele cria pernas, se levanta e parte em uma jornada em direção ao pico da montanha no centro da ilha, acompanhado por uma espirituosa ave marinha, chamada Twig.
É um conto psicodélico de companheirismo e uma aventura de metamorfose misteriosa, tudo ambientado em um reino sobrenatural, lindo e surreal, além da compreensão.

É um jogo que gira em torno do inesperado, e nos esforçamos ao máximo para preservar os mistérios e surpresas que ele guarda. Estou muito animado para que todos vocês os descubram enquanto jogam – e gostaria de pedir que, por favor, considerem como falam sobre esses elementos surpreendentes, idealmente preservando um pouco do mistério para os outros sempre que possível. Obrigado por jogar!
Lee e a equipe da Double Fine Productions


