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Levando os riscos adiante: espada de dois gumes de Venatrix
Venatrix parecia um projeto ambicioso desde o início, mesmo no papel. Como desenvolvedores independentes, estamos sempre acostumados a ser cautelosos com qualquer coisa considerada “ambiciosa”.
Sempre quisemos dar a liberdade de vivenciar a história a partir da perspectiva de dois personagens principais diferentes e, dada a história de fundo de Venatrix , que remonta ao final da época vitoriana, estabelecendo as bases de uma estrutura narrativa para ter dois protagonistas. Um “Matthew, investigador corajoso e sensato que confia em suas táticas de armas e inteligência afiada” e outro, “Della, aparentemente uma senhora do salão de chá vitoriano na superfície, mas um desafiante das normas sociais por dentro”, provaram ser difíceis, mas frutíferos.
Como resultado, tivemos que desenvolver dois “estilos de jogo”, já que queríamos realmente permanecer fiéis à história de fundo que criamos.
Logo após o capítulo de introdução, Matthew encontra uma pistola, sem surpresa, para prepará-lo para os perigos que o aguardam. Ele imediatamente pega a pistola como se este fosse o momento que ele esperava e já desejasse mais munição.
Ao jogar o mesmo nível, desta vez da perspectiva de Della, ela vê a mesma pistola, exatamente no mesmo local onde Matthew a pegou, ela comenta sabiamente “Qual é o sentido de uma arma, se você não pode atirar nos monstros em seu cabeça?” e deixa a arma lá.
Matthew é o herói de ação, enquanto Della é a megera furtiva, que era o oposto da nossa estrutura de personagem principal para o design narrativo de Venatrix .
Assim, percebemos que nosso desafio seria mais profundo do que a matriz usual de um “documento de design de jogo”.
A jogabilidade de Matthew soará mais familiar para o público dos jogos de terror. Você pega sua arma, explora em busca de pistas e munições, resolve quebra-cabeças e sobrevive. No entanto, queríamos permanecer fiéis ao espírito da personagem de Della, quando queríamos projetar a jogabilidade do ponto de vista dela. Tendo lançado alguns títulos de “horror furtivo” no passado e esse gênero sendo nosso favorito como jogador, foi óbvio para nós identificar os recursos de jogabilidade de Della como “jogo psicológico em primeira pessoa com mecânica furtiva”.
E assim começou o desafio do equilíbrio para todo o jogo. Queríamos dar aos jogadores a escolha entre qualquer um dos personagens no início de cada capítulo para dar-lhes a ousada tentativa de mudar o curso do progresso. E como os jogadores têm a opção de entrar em ação total com Matthew, queríamos projetar a “mecânica furtiva” do Della no estilo tradicional, tanto quanto possível. Este é o que acreditamos ser o verdadeiro risco que corremos, já que a maioria dos jogos furtivos modernos sempre tem uma abordagem de “segurar a mão do jogador”.
No entanto, na esfera Della de Venatrix , a furtividade à moda antiga é a única catarse de jogo que você teria. E esperamos que, desta forma, os jogadores possam se concentrar no aspecto da dualidade do nosso design narrativo, como toda a história pode ser contada em uma perspectiva totalmente diferente quando você troca de personagem durante o progresso do jogo.
Sempre nos orgulhamos de seguir o caminho menos percorrido, pois acreditamos que somos verdadeiramente desenvolvedores independentes, tanto no aspecto comercial quanto na prática diária, mas desta vez podemos estar assumindo o limite de risco um pouco mais alto do que o normal. Talvez muitos jogadores que gostariam de jogar como Matthew ficassem entediados depois de tentar um ou dois capítulos do ponto de vista de Della, saindo e encerrando o jogo sem a experiência completa. Mas ei, talvez um projeto como Venatrix seja o exemplo perfeito para apresentar “jogabilidade furtiva pura” para os “fãs de ação e terror” e é um fardo sobre nossos ombros, como desenvolvedores independentes e autopublicadores, assumir tais riscos .
Ao mesmo tempo, nos sentimos sortudos por ter uma oportunidade como o ID@XBOX como plataforma onde eles acolhem uma gama tão ampla de jogos indie.
Só a história dirá se Venatrix será apreciado pelas massas ou não, mas podemos argumentar com segurança que será uma entrada verdadeiramente única para o gênero de terror. Experimente ambas as abordagens no Xbox hoje e veja se você consegue sobreviver!