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Life Is Strange: Double Exposure traz de volta Max Caulfield ao explorar um novo gênero de jogo

Max Caulfield se tornou uma espécie de ícone inesperado dos videogames no decorrer do primeiro Life Is Strange. Em um meio frequentemente associado a personagens principais musculosos e malvestidos, entrar no lugar de uma pessoa comum, com esperanças e medos com os quais podemos nos identificar (e, sim, apenas uma pitada de superpoderes) pareceu revolucionário de uma forma imperceptível.

Descobrir os mistérios de Arcadia Bay foi o destaque desse jogo, mas ajudar Max a descobrir quem ela era ao longo de nossa aventura se tornou a coisa que mais me lembro sobre o primeiro jogo, e que se tornaria uma grande franquia de jogos.

Então, quando peguei o controle para jogar uma parte de seu retorno improvável, esperava que tudo isso parecesse familiar: uma personagem, seus poderes e uma vibe que ainda vivem em minha mente, anos depois. Estou empolgado em dizer que estava errado.

Sabíamos que a Max Caulfield de Life Is Strange: Double Exposure seria mais velha, com uma história de vida para acompanharmos, mas isso se traduz em um jogo que parece igualmente evoluído.

Double Exposure se passa anos após o original e coloca Max (e nós) no meio de um mistério de assassinato sobrenatural. Sua melhor amiga, Safi, é morta, despertando um novo poder em Max: a capacidade de alternar entre duas linhas do tempo, permitindo que ela veja um mundo em que Safi nunca morreu, isso ao lado do seu próprio mundo.

Na minha demo do jogo, ambientada algumas horas após o início do jogo, vejo o quanto esses novos poderes mudam o cerce de Life Is Strange como um todo. Onde o poder original de Max de voltar no tempo efetivamente brincou com a ideia de “Escolha sua própria aventura” – o equivalente virtual de colocar o dedo na página antes de passar para uma nova – a mudança de linha do tempo ajuda a mudar completamente o gênero. Double Exposure tem mais elementos de quebra-cabeça do que qualquer outro jogo anterior da série.

Minha demo me vê com o objetivo de ajudar Moses, um amigo (aparentemente inocente) suspeito do assassinato de Safi – evidências inadvertidamente incriminatórias estão trancadas em um laboratório de ciências da Universidade de Caledon, e Max precisa encontrá-las e removê-las antes que um detetive suspeito possa tropeçar nelas. Max só pode mudar as linhas do tempo através de rasgos no espaço-tempo, oferecendo uma entrada para o laboratório que de outra forma seria inacessível.

Inicialmente, tudo é puro Life Is Strange: eu entro no laboratório e pergunto a outro Moses onde ele pode manter um segredo com segurança, construindo uma imagem da situação inteiramente por meio do diálogo. Mas logo isso se torna outro tipo de jogo.

Tenho a tarefa de descobrir não apenas como me locomover, mas também juntar o mistério em ambas as linhas do tempo – pistas de uma que afetam como eu procedo na outra. Existem elementos de furtividade, pois evito o detetive na linha do tempo “dark”, e até mesmo um poder totalmente novo, que me permite trocar objetos entre as linhas do tempo e mudar as salas ao meu redor.

Este não é o Life Is Strange que você lembra, e é ainda mais atraente por isso.

É uma visão totalmente nova da resolução de quebra-cabeças para Life Is Strange – ainda há as escolhas de diálogo cruciais, histórias profundamente pessoais para descobrir e música indie diegética cuidadosamente escolhida, mas com um novo foco no design de jogos clássicos unindo tudo. Como Max, Life Is Strange está aprendendo a se tornar algo novo.

Life Is Strange: Double Exposure será lançado para Xbox Series X|S e Windows PC em 29 de outubro deste ano – e aqueles que encomendarem a Ultimate Edition podem jogar os capítulos 1 e 2 a partir de 15 de outubro.

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Fonte Xbox Wire

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