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Microsoft implementa novas regras às conquistas fáceis para desenvolvedores

Desde a chegada do Xbox 360, um dos recursos que mudou a forma como muitos jogadores jogam foi a implementação de “conquistas”, aquelas notificações que alguns ignoram, mas fazem outros sorrirem ao vê-las aparecer. Tamanho foi o sucesso da invenção da Microsoft que ela foi copiada pelas plataformas Sony e Steam para motivar os usuários a atingir objetivos dentro dos jogos.

Para muitos jogadores, as conquistas são uma ótima maneira de tirar o máximo proveito de um jogo enquanto o jogam ou depois de concluí-lo, adicionando ao seu Gamerscore. E entre eles estão os “caçadores de conquistas”, verdadeiros devoradores de pontos que são capazes de comprar e jogar títulos mesmo que sejam de baixa qualidade, apenas por terem conquistas fáceis. No entanto, isso mudará em breve, pois a Microsoft considera que o prestígio das conquistas está em risco.

Alguns desenvolvedores (principalmente estúdios independentes) publicam jogos de spam de conquistas que levam apenas alguns minutos para serem concluídos, pois incluem conquistas fáceis que podem ser desbloqueadas com pouco ou nenhum esforço. O motivo, mais do que preguiça ou falta de criatividade, está relacionado ao seu próprio benefício , pois sabem que existem muitos jogadores famintos por conquistas que vão pagar pelo seu jogo, mesmo que seja de qualidade e duração duvidosas.

A Microsoft está ciente desse fato e está tomando medidas contra esses desenvolvedores, incluindo novas regras em seus requisitos de certificação para jogos a serem publicados na Microsoft Store. Em breve, os novos jogos do Xbox devem ter uma lista de conquistas que requer mais do que alguns minutos para desbloquear junto com a participação adequada do jogador.

Essas novas regras foram adicionadas ao requisito XR-055 Achievements and Gamerscore , que pode ser lido nas páginas 2661-62 da documentação do Game Development Kit da Microsoft . “Desbloquear conquistas no jogo base ou em uma atualização de conteúdo deve representar uma extensa exploração ou envolvimento com o conteúdo do jogo.”

Assim, quando as conquistas do jogo tiverem alguma das seguintes características , elas não serão validadas:

  • Todas as conquistas podem ser desbloqueadas alguns minutos após o início do jogo.
  • As conquistas não representam uma exploração ou envolvimento com o conteúdo do jogo.
  • As conquistas podem ser desbloqueadas sem nenhuma (ou mínima) intervenção do usuário, a menos que seja necessário como parte do loop principal do jogo.

Com este novo regulamento, os desenvolvedores não poderão publicar jogos extremamente curtos ou de baixo esforço, pois não serão certificados se tiverem conquistas fáceis que podem ser desbloqueadas em poucos minutos ou sem muita participação. Por outro lado, para os “caçadores de conquistas” isso será um impedimento na hora de engordar artificialmente sua pontuação de Gamerscore.

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