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Mortal Kombat 1: como reinventamos os Klássicos Kombatentes Cyrax, Sektor e Noob Saibot

Com lançamentos para 24 de setembro, a expansão Mortal Kombat 1: Reina o Kaos não é apenas uma grande adição de história, modos, skins, paletas, novos e ajustados movimentos, novos Brutalities sangrentos, novos Animalities e outros ajustes – é também uma reintrodução de três personagens clássicos cujas origens e histórias, tanto dentro quanto fora do jogo, remontam quase ao início do Universo Mortal Kombat.

Sim, Khaos Reigns traz de volta Cyrax, Sektor e Noob Saibot, mas com Mortal Kombat 1 estabelecendo uma nova linha do tempo para a série, eles não são exatamente como você se lembra.

Aqui está como honramos a história desses Kombatentes favoritos dos fãs, enquanto os reinventamos para o novo jogo.

Cyrax e Sektor

Esses ninjas ciborgues amarelos e vermelhos amados pelos fãs datam de Mortal Kombat 3 (1995) e serviram como uma mudança de ritmo em relação aos ninjas e semideuses típicos que compunham nosso elenco anteriormente.

O apelo dos ciborgues sempre foi a maneira como eles combinam ferramentas mecanizadas e movimentos mais robóticos com as artes marciais do Lin Kuei. Naquela época, eles eram dois dos lutadores mais divertidos e temíveis de um dos jogos mais amados e distintos daquela era dos fliperamas.

Em títulos subsequentes, eles frequentemente retornaram, seja como lutadores completos como em Mortal Kombat (2011), representados como o lutador mash-up Triborg em Mortal Kombat X, ou como convidados exclusivos do modo História em Mortal Kombat 11.

Prestando homenagem às formas clássicas de Mortal Kombat 3, Cyrax e Sektor da era dos fliperamas dos anos 90 já aparecem em Mortal Kombat 1 como Lutadores Kameo, prontos para aparecer e ajudar seu lutador principal sob comando.

Agora, com Reina o Kaos, versões totalmente novas completarão seus próprios slots de elenco, misturando e referenciando várias versões ao longo do caminho, mas com muitas surpresas, cortesia do líder da Nova Era, Deus do Fogo Liu Kang.

A mudança mais importante? Eles são totalmente humanos agora. Em vez de uma fusão de homem e máquina, Cyrax e Sektor são totalmente carne e osso. Nesta linha do tempo, nenhum deles é um ciborgue, mas eles aumentam o treinamento convencional de ninjas e as lâminas, maças e força habituais com todos os tipos de tecnologia avançada.

Seus estilos, histórias e alianças são variações do que você pode lembrar. Você quer combate ninja mecânico com mentalidade tecnológica? Você tem, mas com uma finesse, coração e inteligência diferentes de antes.

Em termos de jogabilidade, o foco do Designer Avançado, Michael Bellipanni, para os lutadores reimaginados e apoiados por cibernética foi remeter a várias versões de ambos, enquanto introduzia novas abordagens. Vamos analisar ambos.

Destrinchando Cyrax

Cyrax é a mais rápida dos dois, com um estilo de luta acrobático influenciado pelo ninjitsu e aprimorado por botas de fricção de alta tecnologia. Seu uso de ferramentas é menos direto – ela pode capturar inimigos e colocar armadilhas explosivas para eles, além de se reposicionar rapidamente pelo campo de batalha, cercando a oposição entre sua localização e seus dispositivos.

A maioria dos truques de Cyrax vem de suas incríveis esferas multitarefas, que estão repletas de funções letais. Para adicionar mais força a vários de seus ataques normais, Cyrax mantém uma ferramenta de orbe em sua mão, que pode ser usada como um conjunto de lâminas ou detonada em forma de bomba a curta distância – não se preocupe com a segurança dela, é para isso que serve o traje.

As esferas também podem ser lançadas como explosivos temporizados à moda antiga. Em forma aprimorada, seus dispositivos de orbe se concentram no inimigo antes de entrar em ação com lâminas giratórias horríveis. As esferas também podem ser lançadas diretamente nos inimigos para explodir sobre eles com uma espuma pegajosa e aprisionadora.

Quando a subterfugio é apropriado, um dispositivo pode ser detonado aos pés de Cyrax, criando uma distração enquanto ela se move repentinamente atrás da sua presa.

Ela pode até lançar dispositivos que não fazem nada, o truque sujo perfeito para fazer um defensor se fechar e se expor a misturas e arremessos. Com alguma habilidade em manipular dispositivos, Cyrax pode manter várias dessas opções em jogo e no campo simultaneamente, improvisando defesas temporárias e planejando passos à frente no ataque.

E você verá o quão criativa Cyrax pode ser com as esferas quando chegar a hora de Finalizá-los.

Dos recursos embutidos em seu traje, Cyrax depende principalmente dos patins de fricção de alta tecnologia em seus pés. Eles funcionam ajustando o coeficiente de superfície de seus pés para cima ou para baixo, afetando drasticamente as propriedades de adesão e repulsão rapidamente. Ela usa essa capacidade para deslizar sem esforço e aumentar a velocidade, mudar rapidamente de direção nas paredes e permitir ataques de chute de captura.

Uma versão moderna do arremesso aéreo clássico de Mortal Kombat 3 de Cyrax vem com a ajuda desses patins de fricção, e ela será bastante escorregadia para ser presa nos cantos quando puder saltar das paredes sobre o perigo, quando não estiver apenas deslizando enganosamente através dele. Se você ainda não adivinhou, ela é um pouco trapaceira, pronta para brincar com sua comida como uma artista de ataque e fuga.

Destrinchando Sektor

A parceira de treinamento de Cyrax, de tonalidade carmesim e um tanto desajeitado, Sektor é muito mais direto. Sektor depende muito mais da força bruta e das capacidades de armamento futuristas da tecnologia da Cyber Initiative.

Por baixo da armadura, Sektor está carregando uma quantidade de explosivos guiados e não guiados equivalente a um helicóptero de ataque. No chão, ela pode escolher entre dominar o espaço lateral com foguetes ou lançar mísseis mais sofisticados, direcionados ou teleguiados em trajetórias arqueadas.

No ar, ela pode liberar granadas de explosão descendente que podem ser detonadas quando desejado; quando aprimoradas, essas bombas aéreas podem ser imediatamente seguidas por mais ataques aéreos, levando a todos os tipos de possibilidades.

Somando tudo, ela está melhor armada de longe em termos de poder de fogo puro do que qualquer um em campo.

Isso antes de considerar que ela está vestindo uma fortaleza. Enquanto o traje de Cyrax é adaptado para agilidade e trapaças, a armadura de Sektor tem todos os seus pontos focados em poder. Se Sektor tiver aviso suficiente contra ameaças iminentes, ela pode estender um escudo extra anti-projéteis.

Com o tempo perfeito, ela pode retaliar imediatamente com um de seus próprios ataques de projéteis logo após desviar um tiro hostil – e as deflexões de tiros não apenas dão a Sektor uma abertura para contra-atacar, mas também energizam seu traje, fortalecendo alguns de seus ataques normais mais fortes.

Ser capaz de redirecionar de forma imprevisível no ar é uma das características mais fortes (e mais divertidas) que um personagem pode ter. Isso é bom para Sektor, porque os propulsores de seu traje efetivamente lhe dão múltiplos saltos e extensões flexíveis de combos aéreos.

Isso a coloca em uma posição de poder contra outros combatentes que dominam os céus com opções irregulares, como Ermac, Homelander, Nitara e Sindel. Os propulsores também permitem que ela se impulsione de quase qualquer posição antes de descer atrás do inimigo.

Os inúmeros propulsores e portas do traje também podem ser vistos adicionando impulsos e toques de queimadura a muitos dos ataques normais de Sektor, e quando aumentados, fornecem consideravelmente a Sektor um movimento especial de lança-chamas.

Gostaria de apostar que esses recursos e mais são demonstrados espetacularmente de várias maneiras ao longo de suas Fatalities de alta energia? Você ganharia essa aposta.

Sektor não favorece a abordagem indireta, e ela também não é muito suscetível a abordagens diretas. Ela pode desgastar a oposição a longa distância, disparando seus próprios projeteis enquanto absorve os combos aprimorados pelo traje do oponente de perto quando estiver com vontade.

Noob Saibot

Uma nova interpretação de um vilão marcou gerações também emerge das sombras. Ou melhor, com as sombras. A primeira aparição de Noob Saibot foi estritamente como um inimigo secreto bem escondido, lá em 1993, em Mortal Kombat II, onde o jogador tinha que vencer dezenas de lutas seguidas para enfrentar uma silhueta totalmente preta.

Uma das razões para a abundância de personagens com paletas de cores trocadas nos primeiros jogos de Mortal Kombat era simplesmente por economia: tudo tinha que caber nos cartuchos de arcade e console. Recolorir o conteúdo existente era uma maneira de baixo custo para adicionar mais coisas.

Jade, Rain, Reptile e Smoke também começaram como simples recolorizações, antes de serem desenvolvidos por seus próprios méritos mais tarde. Diz a lenda que Ermac também pertence a essa lista, mas essa é uma história para outro momento.

Junto com os ciborgues ninjas de sabor ketchup e mostarda, Noob Saibot é um jogador importante na história expansiva de Khaos Reigns, onde as origens e motivações da Nova Era são exploradas para os três.

De forma apropriada, em encarnações passadas, o lutador secreto nomeado em homenagem aos co-criadores de Mortal Kombat (se você não sabe, basta ler o nome dele ao contrário) é geralmente retratado como um peão sem mente de uma presença malévola.

Se isso é verdade em Khaos Reigns, não vamos estragar aqui. Mas, vamos lá; olhe para ele. Noob Saibot está fortemente encapuzado, completamente armado, usando lâminas nos dedos e seguido por uma sombra turbulenta que se comporta de forma independente. Se ele não está trabalhando para objetivos malignos, cuidado com o que está (isso não é uma previsão ou algo assim…).

Destrinchando Noob Saibot

Essa sombra é fundamental para a identidade de Noob Saibot em todos os aspectos. Ele não é apenas um ceifador sombrio e sinistro. Quase todos os seus movimentos são influenciados pela presença de sua sombra.

Essa sombra pode ser projetada sob seus pés ou vista de pé por conta própria e se movendo – e não é apenas para aparência, é informação. Se a sombra de Noob Saibot o segue, ondulando no chão como fumaça de cabeça para baixo, ela está disponível para ser invocada, juntando-se para habilitar ou amplificar a maioria de suas habilidades. Por outro lado, uma sombra ocupada é uma sombra indisponível.

Alguns dos movimentos de Noob Saibot simplesmente não estão disponíveis sem a sombra, e muitos são bastante diferentes em comparação com suas versões apoiadas pela sombra. Usar a sombra a seu favor se torna uma dança constante de risco e recompensa.

A maioria dos combos de ataque normal de Noob Saibot apresenta ele e sua sombra se entrelaçando, revezando-se para espancar o alvo. Seu arremesso é diferente com a sombra, e muitos movimentos especiais assistidos pela sombra são mais seguros, de maior alcance, com mais margem para erros e melhores oportunidades de seguimento.

Por razões que ficarão claras nos eventos de Khaos Reigns, Noob Saibot pode usar uma mão fantasmagórica em um encantamento chamado Embrace Khaos, que supercarrega a energia fantasmagórica que flui através dele.

Este movimento especial único só pode ser usado uma vez por partida. Por um curto intervalo, quase qualquer ataque de sombra é ainda mais poderoso, geralmente produzindo efeitos únicos para este estado aprimorado. No entanto, há um custo: após os efeitos de curta duração do feitiço expirarem, ele ficará completamente sem a ajuda da sombra pelo resto do round atual.

Como jogador de Noob Saibot, use o Embrace Khaos e é hora do show; como oponente de Noob Saibot, mantenha a calma e observe todos os ângulos.

Devido à natureza condicional de muitos dos ataques de Noob Saibot, sua lista de movimentos é uma das maiores do jogo. Uma enorme variedade de ataques significa muitos lugares para referenciar e embelezar a história deste lutador.

O objetivo do Designer Avançado, Aaron Davis, foi reunir o máximo possível de elementos de Noob Saibot de diferentes lugares, com ênfase particular nas travessuras de portal vistas em Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat (2011). Mas isso não significa que Noob Saibot deva ser considerado intimidador ou excessivamente complexo de jogar. É mais que muitos de seus movimentos têm uma escalada, com as melhores versões disponíveis durante o Embrace Khaos, e versões inferiores ocorrendo quando a sombra se foi… e quem não é mais forte ao lado de um amigo?


Como você pode ver, colocamos um enorme esforço na recriação de Cyrax, Sektor e Noob Saibot para Mortal Kombat 1. Mas mesmo com todo esse trabalho, eles são apenas uma parte do que está por vir quando a expansão Mortal Kombat 1: Reina o Kaos for lançada digitalmente em 24 de setembro para Xbox Series X|S.

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Fonte Xbox Wire

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