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Narka: Bladepoint, desenvolvedores revelam tudo em novo documentário
Em um novo documentário, 24 Entertainment – o estúdio pioneiro por trás de NARAKA: BLADEPOINT – reflete sobre de onde vieram suas inspirações e como eles construíram um jogo que venderia mais de 10 milhões de cópias, mudando completamente o gênero de ação online .
Curiosidade: tudo começou com o icônico jogo de tiro em arena de 1999, Quake III, como explica o produtor principal, Ray Kawn. “Foi tão divertido, mas quando eu estava jogando, tive uma ideia. E se jogássemos com espadas em vez de armas? Não seria mais divertido?” E assim a semente foi plantada, uma ideia de que Kwan e sua equipe acabariam se transformando em NARAKA: BLADEPOINT.
Outra coisa que você pode não saber é que Viper Ning, o rosto instantaneamente reconhecível de NARAKA, passou por uma transformação dramática durante o desenvolvimento. No documentário, a 24 Entertainment revela que seu mascote original era um estóico espadachim, embora a equipe quisesse quebrar esse estereótipo e atrair um público internacional mais amplo. Ao fundir o estilo cinematográfico dos jogos de ação modernos com a beleza da estética oriental, nasceu o Blind Blademaster de West Yushan.
Os desenvolvedores também discutem o desafio de entrar no gênero battle royale, anos após seu aumento original de popularidade. Em vez de pensar que não havia esperança, a 24 Entertainment sabia que esse gênero era perfeito para sua mistura única de movimento dinâmico do jogador e ação corpo a corpo, como explica Kwan. A zona de segurança cada vez menor força os jogadores a lutar e se adaptar em vez de simplesmente fugir quando sua saúde está baixa, resolvendo um problema antigo com jogos de ação multijogador.
Eles não apenas precisariam violar um gênero superlotado, como o estúdio foi desafiado a tornar seu jogo acessível a um público mais amplo, algo que os jogos focados em combate corpo a corpo sempre lutaram para alcançar. Revelando tudo, o documentário explora como a jogabilidade de NARAKA passou por muitas iterações, de algo que um testador se recusou a tocar, até um ponto em que seus próprios desenvolvedores não conseguiam parar de testar em suas mesas.
Em sua essência, NARAKA: BLADEPOINT sempre se concentrou no combate corpo a corpo baseado em habilidade, permitindo que os jogadores libertem seu guerreiro interior; a paixão incomparável da equipe pelo gênero de jogos de ação é evidente em sua jogabilidade de combate única. É também aqui que a 24 Entertainment mostra sua incrível atenção aos detalhes, estudando cuidadosamente técnicas de artes marciais de todo o mundo. Em sua busca pela autenticidade, eles convidaram verdadeiros monges Shaolin para seus escritórios para fornecer captura de movimento para a mais nova arma do jogo NARAKA, o Cajado.
NARAKA tornou-se rapidamente um dos jogos battle royale mais populares do mundo e há muito mais por vir. “Acredito que a 24 Entertainment trará mais surpresas em NARAKA no futuro”, brinca Kwan. A equipe da 24 Entertainment está ansiosa para compartilhar sua visão, adicionando mais modos, heróis, armas e mapas a este amado título nos próximos meses e anos.
Para obter uma transcrição completa dos insights da equipe de desenvolvimento, clique aqui . Mais detalhes sobre o estúdio e no que eles estão trabalhando podem ser encontrados no site oficial da 24 Entertainment .