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Nos bastidores de Starfield, onde você pode explorar mil novos mundos entre as estrelas


Se você já sonhou em se lançar ao espaço e explorar novos mundos, um novo videogame muito aguardado pode levá-lo até lá com detalhes ricos e uma narrativa envolvente.  

Com Starfield , o primeiro novo universo da Bethesda Game Studios em 25 anos, sua jornada de RPG pode levar a mais de 1.000 planetas. Ele estará disponível no primeiro dia no Xbox Game Pass em 6 de setembro e nos consoles Xbox Series X|S, PCs com Windows e Steam.

“Adoramos a ideia de explorar o espaço e sempre quisemos transformá-la num jogo. As pessoas adoram se perder nos jogos que construímos, e nós também”, diz Todd Howard, diretor de jogos e produtor executivo da Bethesda Game Studios, que a Microsoft adquiriu através da controladora ZeniMax Media em 2021. “Este é facilmente o mais ambicioso. um que construímos. É algo em que realmente nos dedicamos durante um longo período de tempo.” 

Dentro da Bethesda Game Studios (BGS), conhecida por franquias de RPG aclamadas pela crítica, como Elder Scrolls, baseado em fantasia, e Fallout pós-apocalíptico, a maior parte da equipe do estúdio estava comprometida com o desenvolvimento de Starfield. Howard diz que o estúdio registrou o nome e elaborou os conceitos iniciais em 2013, e então começou o desenvolvimento para valer após o lançamento de Fallout 4 em 2016. 

A equipe trabalhou durante anos para fazer de Starfield uma aventura fascinante e sem fim. Cabe aos jogadores criar sua própria história única, alterando-a para construir navios e postos avançados ou explorar à vontade. 

“Você tem a agência”, diz Howard. “Você é quem decide.” 

Para aqueles que são mais orientados para objetivos no jogo, existem histórias repletas de missões e missões, como a oportunidade de se juntar a um grupo de exploradores que tentam encontrar respostas para algumas das maiores questões da humanidade. 

Desde o início, os produtores do estúdio sabiam que queriam ir grande com o jogo, simulando não apenas galáxias e planetas, mas tudo o que existe neles: culturas, vida selvagem nativa, religiões, mitologias, histórias de fundo, cidades e personagens. Os jogadores podem personalizar quase tudo no jogo, desde a nave que pilotam até seu próprio personagem, seu estilo de combate e muito mais.  

Como o jogo pode seguir qualquer direção que o jogador escolher, ele também pode ser divertido.  

“Não quero bancar o herói, mas quero sair e começar a tirar coisas das pessoas o mais rápido possível”, diz a produtora Jamie Mallory, que gosta de fazer seus navios parecerem aranhas e outros animais, como ela afirma. outros navios.  

Seu tesouro preferido? Sanduíches. Ela os armazena em um compartimento de carga designado especificamente para esta recompensa comestível. Ela também gosta de usar o modo foto para tirar “fotos de estrelas do rock” de cenas emocionantes enquanto explora novos mundos. 

“Em toda a galáxia, há tantas coisas para ver e histórias para vivenciar”, diz Rick Vicens, animador principal. “Mas a história mais importante é aquela que você conta.” 

Tudo foi projetado para envolver você e desafiar sua imaginação. 

“Queremos dar a você aquela sensação de ir aonde quiser, fazer o que quiser. Acabamos com cerca de 100 sistemas estelares, que pareciam gerenciáveis ​​e não infinitos como o espaço”, diz Howard. “Isso cria o senso certo de escala.” 

Esses sistemas estelares, por sua vez, geram luas e planetas – cerca de 10 em cada um. Entre as inúmeras aventuras nas quais você pode embarcar estão navegar por campos de asteróides, conhecer estranhos interessantes, brigar de cães no espaço e explorar naves abandonadas. 

Em vez de colocá-lo em um futuro irreconhecível, a Bethesda optou por colocar Starfield em uma realidade mais identificável, com uma abundância de influências e inspirações de ficção científica da infância de Howard nas décadas de 1970 e 1980 deixando sua marca ao longo do jogo. 

“Há tanta coisa por aí, mas sempre soubemos que nosso tom visual – no que diz respeito à ficção científica – seria mais realista, onde você poderia traçar a linha da humanidade indo para as estrelas até onde o jogo se passa, em oposição muito fantástico. Embora seja um videogame, temos um pouco disso”, diz ele. “Mas é mais baseado em como as coisas podem ser.” 

Embora se passe em 2330 DC, os navios não são perfeitos. Sua nave é sua casa, e é um pouco retrô e analógica, mais lo-fi do que ficção científica, com botões e interruptores em vez de telas sensíveis ao toque. Desgastado e usado, ele range quando se move. Isso lembra que explorar o espaço é uma proposta perigosa. 

“Nossa missão era transmitir a maravilha e a majestade da exploração espacial, evocar o romance da era de ouro dos primeiros voos espaciais. E temos nos referido a esta abordagem como NASA Punk”, diz Istvan Pely, diretor de arte. “Isso significa uma linguagem de design onde a tecnologia é avançada, mas ainda parece fundamentada e identificável.” 

E isso não se aplica apenas aos navios. Em Starfield, os planetas parecem realistas, assim como seus habitantes, vida selvagem, arquitetura e muito mais. E cada um está totalmente alinhado com seus sistemas estelares específicos. Embora muitos desses mundos tenham vindo das mentes criativas da Bethesda, a equipe fez pesquisas para permanecer fiel a esse sentimento do mundo real. 

Por estar localizada perto de Washington, DC, as equipes da BGS puderam visitar e conversar com especialistas locais no Museu Nacional do Ar e Espaço e no Centro de Voo Espacial Goddard da NASA. Howard também visitou a SpaceX na Califórnia. Eles conversaram com pessoas com experiência em programas espaciais sobre possíveis futuros e incorporaram essas ideias à medida que faziam suas pesquisas, com alguns mergulhos profundos em missões espaciais anteriores e documentação altamente técnica. 

A diretora do estúdio, Angela Browder, que faz parte da equipe Starfield desde o início, diz que eles também conseguiram aproveitar recursos internos. 

“Temos todas essas pessoas que têm paixões que vão além dos videogames e, como esse jogo tem muito a oferecer, elas tiveram a oportunidade de compartilhar seus conhecimentos”, diz ela. “Tantas pessoas têm hobbies paralelos interessantes, seja robótica, astronomia ou vida vegetal. Tem sido uma oportunidade para as pessoas fundirem múltiplas paixões em uma e investirem ainda mais neste jogo.”  

Browder diz que a experiência da equipe transparece no nível de detalhe em Starfield. Eles tentaram cobrir o máximo que puderam, desde pensar em como o Sol se move em diferentes planetas até calcular a iluminação, mudar dinamicamente como os personagens se movem e reagem devido à gravidade, até os muitos ângulos de câmera para observar um planeta, até projetar habitat módulos e outros componentes de um assentamento. 

Browder manteve tudo no caminho certo e avançando para as diversas equipes necessárias para realizar todos os elementos deste jogo, que também mostra avanços em iluminação, animação e geração de personagens. Ela diz que a jornada do estúdio nem sempre foi tranquila. 

“Nossa ambição é sempre nosso maior obstáculo”, diz Howard. “É divertido sonhar com essas coisas. Realizar um jogo desta escala por si só é um obstáculo no tempo, nas pessoas. E aí a pandemia fez tudo desacelerar. Isso nos desafiou a nos comunicarmos de novas maneiras e a trabalharmos juntos de maneiras que nunca fizemos antes.” 

Mas como muitos no estúdio trabalharam juntos em outros jogos como Elder Scrolls e Fallout, “havia um grande nível de confiança e éramos apaixonados pelo que estávamos fazendo”, diz ele. “Portanto, demorou mais do que queríamos, mas estamos muito entusiasmados para que todos possam jogar.” 

Por toda a galáxia, há tantas coisas para ver e histórias para vivenciar.

Esse tempo extra de desenvolvimento manteve a equipe focada na experiência central que eles querem que os jogadores sintam – exploradores desbravando novos planetas, onde encontrarão pessoas e criaturas interessantes e, ao longo da jornada, se distraindo em aventuras. 

Como outros na Bethesda, o designer sênior Zachary Wilson está tão entusiasmado em jogar o jogo quanto em criá-lo e mantê-lo fiel ao DNA da Bethesda de encontros únicos, missões artesanais e autoexploração através da narrativa. 

“Queremos que você se sinta esperançoso. Queremos que você sinta essa sensação de admiração e admiração”, diz Wilson. “E às vezes um pouco de medo. Estamos dando a você um enorme playground e uma tonelada de brinquedos e apenas libertando você.” 

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Fonte Microsoft

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