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Nova atualização do Elden Ring adiciona mudanças nas mecânicas de jogo

Ser o melhor não é por acaso, Elden Ring é constantemente renovado apesar de ser o número um . Toda semana temos notícias sobre uma mudança ou patch de qualidade no jogo, sempre focados em equilibrar as mecânicas para novos jogadores e melhorar a experiência e replayability para veteranos.

Desta vez, o novo patch 1.06 do Elden Ring trará algumas mudanças de balanceamento nas principais mecânicas de combate, bem como a capacidade de melhorar o alcance de convocações ou invasões. Dessa forma, as builds e armas que você usar terão melhor adaptabilidade de acordo com as mudanças (todas sendo velocidade de ataque), além de poder colocar o sinal de convocação com um alcance maior.

Uma mudança substancial é o tempo que temos para rolar após um ataque, com isso, podemos esquivar ou criar novos combos combinando esquiva e velocidade de ataque. No entanto, parece que eles estão tentando criar uma experiência próxima ao que foi vivenciado em Dark Souls 3, que sem ser algo ruim, pode ser uma jogada arriscada no futuro.

As novidades mais interessantes são:

  • Reduzido o tempo que leva para rolar para ser possível após um ataque (ataque de salto, ataque de empunhadura dupla e ataques enquanto montado não incluído)
  • Aumentada a velocidade de movimento do ataque pesado e ataque de carga (ataques montados não incluídos)
  • Aumento da velocidade de movimento do contador de guarda
  • Aumentou a velocidade de ataque de grandes machados e reduziu o tempo necessário para rolar para torná-lo possível após um ataque (ataque de salto, ataque de empunhadura dupla e ataques enquanto montado não incluído)
  • Adicionada a função de invadir uma área maior, incluindo áreas distantes

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