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Novo trailer de Hellblade 2 demonstra o poder da Unreal Engine
Ontem em São Francisco o GDC 23, evento no qual pensávamos que STALKER 2: Heart of Chornobyl seria um dos poucos grandes protagonistas, algo que não está acontecendo. Surpreendentemente, a Ninja Theory apareceu neste evento para revelar um novo trailer de Hellblade 2 que demonstrou o poder do Unreal Engine .
Este novo olhar sobre a sequência estrelada por Senua nos mostra a incrível tecnologia de captura de desempenho que a Ninja Theory usa na Saga Hellblade 2 de Senua, graças ao Unreal Engine. No vídeo que vos deixamos abaixo, podemos ver a animação facial em tempo real que é utilizada em Melina Juergens, a atriz que interpreta Senua. Recomendamos que você curta esse vídeo em 4K, pois vale muito a pena.
O evento State of Unreal que a Epic Games realizou sob a cortina da Game Developers Conference 2023, serviu para mostrar os novos avanços feitos no motor gráfico Unreal Engine 5.2 e para revelar a nova função MetaHuman Animator . A demonstração técnica de Senua’s Saga: Hellblade II realmente nos impressionou e Ninja Theory fez uso desta ferramenta.
O MetaHuman Creator é um ambiente que permite criar pessoas digitais fotorrealistas e agora ganhou uma série de novidades (com a tag Animator) que permite reproduzir qualquer movimento facial em animação de alta fidelidade . Caso você tenha perdido a demonstração técnica de Hellblade II , abaixo você pode ver esta criação da equipe Ninja Theory.
Como funciona o MetaHuman Animator?
Por mais inacreditável que pareça, basta um iPhone ou uma câmera estéreo frontal para capturar a individualidade, o realismo e a fidelidade da performance. Então você tem que transferir todos os pequenos detalhes para qualquer humano digital. A empresa afirma que é um processo rápido e fácil que qualquer pessoa pode aprender a usar .
Quando estiver disponível nos próximos meses, o MetaHuman Animator oferecerá qualidade de animação facial no nível exigido por desenvolvedores de jogos AAA e produtores de Hollywood, além de ser acessível a estúdios independentes e amadores. Todos poderão se conectar emocionalmente com seu público, mesmo que a animação não seja o seu forte, pois o sistema entende a anatomia única do rosto do ator e como traduzi-la para o personagem-alvo.
Enquanto o MetaHuman Animator Tech Demo apresentava Ninja Theory e Senua’s Saga: Hellblade II como protagonista, isso não significa necessariamente que Hellblade II será mostrado com este ambiente de animação o tempo todo. De qualquer forma, o Unreal Engine 5 é o pilar do futuro dos videogames e da animação em geral. A verdadeira próxima geração já está aqui.
A seguir deixamos mais uma demonstração do MetaHuman Animator criado a partir de um iPhone, e em seu site oficial você encontrará mais informações sobre esta nova e poderosa ferramenta.