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O Forge AI Toolkit vai mudar o Halo Infinite para sempre
Levei alguns minutos para entender o quão grande será o grande negócio que o próximo Forge AI Toolkit será para o Halo Infinite quando for lançado com a Temporada 05: Reckoning em 17 de outubro. Não apenas para a incrivelmente talentosa comunidade Halo Infinite entrar lá e começar a criar, ou para os aspirantes a designers de jogos começarem a construir seu portfólio, mas também para os não-criadores (os consumidores) desfrutarem de muitas outras experiências únicas com Halo Infinito além de sua já excelente campanha e modos multijogador robustos.
Essencialmente, o que isso significa é que o novo Forge AI Toolkit permitirá que os jogadores do Forge criem e compartilhem experiências usando Campaign AI no Forge. Em breve, os criadores poderão ativar funções no Forge, como gerar IA, controlar por onde a IA navega e usar um gráfico de nó para controlar o gerenciamento da IA.
“Nossa estrela norte para o Forge AI Toolkit foram experiências PvE baseadas em ondas. Tiroteio, Horda; esperamos que os jogadores se baseiem primeiro em coisas assim quando criam coisas, mas também tem a capacidade de criar experiências mais lineares”, explica Michael Schorr, designer-chefe do Forge da 343 Industries.
Movendo fuzileiros navais com um gráfico de nós

Um de nossos engenheiros aqui criou um protótipo de um jogo de defesa de torre com IA. Portanto, há muita flexibilidade nessas ferramentas.
Michael Schorr, designer-chefe da forja da 343 Industries.
“Você poderia fazer um corredor tortuoso e em cada esquina ter IA aparecendo na sua frente, e para progredir você precisa matá-los. Mas há muitas coisas legais que você pode fazer; Coisas MOBA que você pode fazer. Um de nossos engenheiros aqui criou um protótipo de um jogo de defesa de torre com IA. Portanto, há muita flexibilidade nessas ferramentas.”
Schorr compartilhou mais sobre o significado desta ferramenta e como ela explora o sentido mais amplo do que são os modos PVE de Halo: lutar contra inimigos de IA, sejam eles Elites, Grunts, Brutes – todas essas foram experiências clássicas que nós ‘ tive do Halo CE até o Infinite . Agora a 343 está permitindo que os jogadores criem suas próprias versões dessa experiência – e isso é enorme.
“Para mim, esse é o significado (do Forge AI Toolkit). É a outra metade da equação. Forge já existe há muito tempo e vimos muitas variações interessantes de temas multijogador, mas nunca vimos o que os jogadores podem fazer com a IA. Veremos pessoas refazendo a batalha de introdução quando você pousar no Ring pela primeira vez. Veremos isso e isso é enorme”, compartilha Schorr.

“Tecnicamente falando, esta é a primeira vez que temos inimigos de IA em campanha no modo multijogador”, disse Connor Kennelly, designer técnico da Forge na 343 Industries. “O que significa que tudo o que você fizer no Forge, eles aparecerão em qualquer modo de jogo que você quiser. Isso é muito legal para criações existentes porque você pode adicionar [inimigos de IA] a coisas que você já fez ou pode criar coisas novas com eles.”
O Forge AI Toolkit está em desenvolvimento há cerca de 18 meses, com mais tempo dedicado à sua construção no início do ano, já que a 343 trouxe alguns engenheiros de campanha para ajudar, construindo um wrapper de API (essencialmente um kit que torna complicado funções fáceis de usar) para ajudar na interface com as diversas ferramentas internas. Depois que isso foi implementado, o restante do desenvolvimento de recursos ocorreu rapidamente.
“Sempre que víamos algo na API que pensávamos que seria ótimo para os jogadores, pensávamos: ‘ Podemos adicionar isso ao nosso script de gráfico de nó?’ Se a resposta fosse sim, colocaríamos lá”, compartilha Kennelly. “Fiz uma contagem ontem à noite e estamos adicionando mais de 100 nós na 5ª temporada. Tínhamos cerca de 300 no jogo antes, então é uma grande parte da funcionalidade de IA; cerca de 75 apenas relacionados à IA. Nós pensamos: ‘Os jogadores poderiam usar isso para construir algo maluco?’ Se a resposta fosse sim, nós o colocaríamos lá para que os usuários pudessem enlouquecer com todas as surpresas.”
Esperamos totalmente que os jogadores criem cenários de campanha em que você toma uma base ou protege um local. Essa é uma das coisas em torno das quais construímos os recursos.
Connor Kennelly, designer técnico da 343 Industries Forge
“Não são todos os recursos que a equipe interna usaria no Campaign. Não poderíamos fazer isso. Mas ainda é muito poderoso”, acrescenta Schorr.
Algumas das funcionalidades que o Forge AI Toolkit permitirá que os jogadores façam são coisas como gerar IA, controlar por onde a IA navega e usar um gráfico de nó para controlar o gerenciamento da IA. Então, por exemplo, você pode fazer com que eles saiam do spawner e designá-los para correr para uma zona específica. Em seguida, atribua isso a uma segunda ou terceira zona – você pode começar a ver como esses eventos programados para a IA podem levar a coisas maiores.
“Se você quiser fazer rotas de patrulha, basta conectá-las e enviar seu pequeno esquadrão de Elites para fora da base. Ou envie grupos para o acampamento antes que os fuzileiros navais os matem”, explica Kennelly. “Você também pode fazer com que eles apareçam quando o jogador ultrapassa um volume de disparo. Ou se você quiser se aprofundar no tipo de script, você pode fazer com que um grupo de Grunts apareça depois que um de seus jogadores morrer. Você tem várias opções por meio do script para realmente se conectar a qualquer evento de jogo que desejar e, em seguida, reatribuir os esquadrões para zonas diferentes. Esperamos totalmente que os jogadores criem cenários de campanha em que você toma uma base ou protege um local. Essa é uma das coisas em torno das quais construímos os recursos.”
Usando um gerador de gatilho

O número de jogadores participantes no Forge até agora é significativo: 27 milhões de partidas personalizadas; 2 milhões de criações geradas por usuários; Mais de 40 mapas gerados por usuários foram adicionados a listas de reprodução públicas de matchmaking; Esses números são reveladores porque a saúde da comunidade Halo Infinite – em particular da comunidade Forge – é incrivelmente forte quase dois anos após o lançamento e quase um ano desde o lançamento do Forge.
“Parece que todos os dias no Twitter vejo algo novo. Ou pelo menos uma vez por semana vejo um lançamento de mapa bastante importante”, diz Schorr. “Pessoas anunciando e me marcando neles. Eu vejo muito disso. E não é apenas ‘ Ei, eu fiz uma caixa com uma escada dentro’. Estas são criações com qualidade de desenvolvimento.”
“Esses 40 mapas [gerados pelo usuário] que adicionamos [por meio do Forge], cada um deles está no mesmo nível de nossos mapas de qualidade de desenvolvimento e é isso que estamos adicionando ao matchmaking”, acrescenta Kennelly. “É como um projeto de seis meses para muitas pessoas. O fato de serem tantos… tivemos de 24 a 30 mapas apenas do estúdio. A questão é que já vimos a comunidade nos últimos 11 meses produzir ainda mais mapas do que produzimos até agora e eles são incríveis e continuam.”
Tudo isso aponta para uma influência óbvia que o Forge pode ter não apenas nos jogadores, mas também nos futuros designers de jogos – se você sabe como usar o Forge, sabe como usar praticamente qualquer ferramenta interna de criação de níveis. E agora, juntamente com o Forge AI Toolkit, é fácil imaginar o quão robustos alguns portfólios poderão se tornar nos próximos meses. Na verdade, muitos designers de níveis do Forge agora são empregados da 343 Industries, incluindo o próprio Kennelly.
“Conheço muitas pessoas que começaram a forjar Halos mais antigos e aprenderam design de nível básico. Isso pode ajudar a formar um portfólio amador”, compartilha Kennelly. “Minha grande entrevista aqui foi: ‘Aqui estão todas as coisas que forjei, as habilidades profissionais que tenho…’ É muito legal ver esse pipeline. Conheço pessoas que trabalham em outras empresas que também começaram [na Forge]. É uma maneira legal de começar a trabalhar na indústria [de jogos]. O que eu realmente adoro no Forge é, especificamente, que você já tem uma base de jogadores. Se você criar seu jogo e motor, poderá conseguir cinco ou dez testadores de jogo. Com o Forge você pode simplesmente colocá-lo no navegador personalizado, conseguir jogadores, encontrar outros Forgers e então seu conteúdo pode ficar muito melhor. Sou super apaixonado por isso.”
Também na Quinta Temporada, os jogadores agora podem progredir no Passe de Batalha e no Passe de Operação ao jogar partidas personalizadas qualificadas (por exemplo, criações do Forge). Então, se o modo multijogador não é sua praia, você pode entrar e criar uma experiência PVE ou entrar em um jogo personalizado que tenha uma e ganhar XP.
“É uma bela dupla que estamos muito entusiasmados em conseguir ao mesmo tempo”, diz Schorr. “Como alguns de nossos jogadores provavelmente não gostam muito do modo multijogador, esta é uma boa rede de segurança para eles dizerem: ‘ Ah, vou fazer isso e ainda posso fazer o Battle Pass.’ ”
Temporada 05: Reckoning também apresentará dois novos mapas multijogador de Arena: Forbidden, que é uma estrutura Forerunner há muito abandonada com dois lados distintos – uma selva exuberante e um lado árido e seco, e Prism, apresentando cavernas de uma mina abandonada de Blamite, que se relaciona com um pouco da tradição de Halo como sendo a fonte de munição para o Needler. A Temporada também será lançada com um novo modo, Extração, onde duas equipes de quatro competirão para armar e defender locais de extração no mapa. Confira Halo Waypoint para uma análise completa da Temporada 05: Reckoning e Forge AI Toolkit.
É um momento incrivelmente emocionante para o Halo Infinite e para os criadores do Forge em todos os lugares. O que o Forge AI Toolkit está trazendo para o jogador aqui é francamente incrível. E sabendo o quão talentosos tantos de seus criadores já são, pode ser um pouco surpreendente pensar nas criações divertidas que poderemos experimentar aqui nos próximos meses. Acho que falo por muitos colegas consumidores de conteúdo do Forge aqui – mal posso esperar para ver o que eles vão descobrir.
“Acho que estamos apenas começando.” – Master Chief, Halo: Combat Evolved.


