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O multiplayer de Ara: History Untold é projetado para velocidade, flexibilidade e diversão

É difícil reunir um grupo de amigos para jogar online um jogo de grande estratégia, um gênero que é sinônimo de sessões épicas de jogo que podem durar muitas horas; às vezes até se estendendo por vários dias. Mas isso também faz parte do seu charme. Algumas das minhas melhores memórias com videogames são de jogar jogos de estratégia com amigos que se estenderam até tarde da noite.

Mas encontrar esse tipo de tempo para aproveitar esse gênero com amigos hoje em dia é uma tarefa difícil. Não só porque tenho uma montanha de responsabilidades, mas também porque muitos desses jogos que exigem um grande investimento de tempo não conseguiram desenvolver sistemas que possam se adequar à minha agenda.

Esta é uma área que Ara: History Untold está tentando resolver, usando novas tecnologias baseadas em nuvem, bem como abordagens inovadoras para turnos simultâneos, para ter um jogo de grande estratégia que possa se encaixar em nossas vidas ocupadas, em vez do contrário.

“Para tornar esses jogos épicos não apenas práticos, mas também agradáveis para os jogadores por longos períodos, implementamos servidores Ara baseados em nuvem. Esses servidores permitem que o jogo exista na nuvem, possibilitando que os jogadores continuem os jogos em andamento de forma contínua, seja jogando de forma síncrona com outros ou de forma assíncrona no seu próprio ritmo. A característica principal aqui é a capacidade de retomar exatamente de onde você parou, facilitando o aproveitamento do jogo ao longo de semanas ou até meses sem perder o ritmo”, compartilha o Presidente da Oxide Games, Marc Meyer.

Essa experiência online robusta para Ara: History Untold será um grande fator que ajudará a diferenciá-lo dos concorrentes nesse espaço de gênero. Com os jogos sendo hospedados na nuvem, isso significa que você poderá entrar e sair de vários jogos – não será necessário que todos os jogadores estejam disponíveis ao mesmo tempo. É aqui que seu sistema único de turnos simultâneos entra em ação.

“A principal diferença em Ara: History Untold é o nosso sistema de turnos simultâneos”, diz Meyer. “Os jogadores não ficam presos esperando que os outros terminem seus turnos; em vez disso, todos fazem suas jogadas ao mesmo tempo. Isso reduz significativamente o tempo dos turnos, permitindo que suportemos 20, 30 ou até mais jogadores em um único jogo. É uma experiência mais simplificada e envolvente, permitindo que você se concentre na estratégia em vez de esperar.”

Para lidar com situações em que as forças de diferentes nações entram em conflito, o jogo usa um sistema de iniciativa baseado na velocidade das unidades envolvidas para determinar o resultado. As batalhas em Ara são resolvidas de forma semelhante como um único evento, com ambos os lados infligindo e recebendo danos com base em suas estatísticas.

“Balancear o que é justo enquanto garantimos que cada nação no jogo se sinta única é sempre um desafio”, acrescenta Meyer. “Nosso foco tem sido usar dados extensivos de telemetria para garantir que nenhuma nação (nem mesmo Roma) domine injustamente. Com milhares de horas de dados dos jogadores, temos ajustado cuidadosamente o jogo para garantir que, embora cada nação jogue de maneira diferente, elas estejam equilibradas.”

O loop central de Ara: History Untold é que você vence melhorando a vida do seu povo. Você pode medir o quão bem está indo consultando a escala de Qualidade de Vida exibida em cada cidade — isso representa a capacidade da sua nação de pesquisar novas tecnologias, construir força militar, quão produtivas são suas cidades e quão rápido elas podem crescer.

“A maneira como os jogadores afetam a qualidade de vida é através da produção de itens. Olhe ao redor para os itens que você tem (em sua casa): computadores, telefones móveis, refrigeração, vacinas e assim por diante. Volte no tempo para a era medieval. O que eles tinham? Medicamentos básicos, armazéns de grãos, instrumentos musicais, talvez algumas janelas de vidro. Vá para a Idade do Bronze ou até mesmo para a era Neolítica e você está lidando com um banquete ocasional, remédios à base de ervas, cerâmica, ferramentas rudimentares”, diz Meyer.

Para cada exemplo acima, esses itens exigem recursos e cadeias de suprimentos sofisticadas para serem produzidos. Em Ara, você pode negociar com outras nações para obter esses bens e recursos, ou recorrer à conquista, desde que isso não prejudique o bem-estar do seu povo.

Melhorar a vida do seu povo envolve ter acesso a recursos e o conhecimento para utilizá-los de maneiras inovadoras. E com recursos elaborados, os jogadores podem formar pactos comerciais, criar tratados de pesquisa e forjar alianças.

“Embora possa parecer simples, na prática, é incrivelmente poderoso. Por exemplo, se você quiser que outro jogador — humano ou IA – tenha que lidar um rival específico para você, pode presenteá-lo com os recursos ou unidades necessárias para fazer o trabalho. É uma maneira sutil, mas eficaz, de influenciar o campo de batalha sem sujar as mãos.”

Poder personalizar essas experiências também fará parte da abordagem acessível de Ara ao design multiplayer, explica Meyer. “No lançamento, estamos focados em entender o que os jogadores querem, em vez de apenas o que imaginamos. À medida que vemos como o ‘meta’ do jogo evolui nos primeiros meses após o lançamento, vamos introduzir uma série de novos recursos que permitirão aos jogadores personalizar sua experiência multiplayer e desfrutar de diferentes caminhos para a vitória.”

Não teremos que esperar muito até que todos possamos começar a competir com amigos online, já que Ara: History Untold será lançado em breve no Steam, Windows PC e no primeiro dia com o Game Pass em 24 de setembro de 2024.

Embora eu não possa mais jogar jogos multiplayer até tarde da noite com tanta frequência, estou animado para ver como Ara me permitirá experimentar sua magnífica experiência de grande estratégia no meu tempo.

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Fonte Xbox Wire

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