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O novo descendente Luna agora está disponível com a atualização 1.0.5 do The First Descendant
A Nexon encontrou o Santo Graal com um de seus títulos mais recentes, pois inclui uma mecânica de jogo muito viciante que incentiva a maioria dos jogadores a permanecer online e completar diversas missões e objetivos. O Primeiro Descendente apenas continua evoluindo e a nova descendente Luna é uma prova clara disso. A adição mais recente ao elenco de descendentes já foi anunciada entre o conteúdo da pré-temporada, porém, Luna não é a única novidade no jogo.
Além de Luna, o patch 1.0.5 de The First Descendant inclui Ultimate Valby , uma versão atualizada do adorável Valby , cuja habilidade principal é reduzida ao controle da água. Este descendente é um dos mais poderosos, e a capacidade de controlar multidões, bem como de causar danos aos inimigos, é sem dúvida notável. Muitos jogadores o classificam como rank S, mas a chegada do Ultimate Valby pode abrir caminho para a categoria SS, pois é muito mais poderosa.
The First Descendant dá as boas-vindas à nova descendente Luna, uma artista sonora que apresenta novas formas de tocar
Para os interessados em conhecer os detalhes desta atualização, a Nexon deixou uma longa lista de mudanças que foram introduzidas em 31 de julho. Você pode aprender mais sobre as habilidades dos novos descendentes Luna e Ultimate Valby abaixo.
Atualização 1.0.5 – Novo descendente: Ultimate Valby
– “Ultimate Valby” foi adicionado.
Módulos Ultimate Valby Mod
– Spiral Tidal Wave: A bala de bolha saltitante foi substituída por um projétil que voa em linha reta. Spiral Tidal Wave é acumulável e pode ser disparado três vezes seguidas, e atrai impurezas durante a Batalha de Interceptação da Gula.
– Bomba de Hidropressão: Em vez de “Plop Plop”, salte para frente e cause dano aos inimigos ao redor da área de pouso. Quanto mais inimigos houver no estado de lavagem, mais poderoso será o dano.
Adicionados materiais amorfos Ultimate Valby
– Os padrões de material amorfo 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125 não podem mais ser adquiridos. Você pode continuar usando os materiais amorfos que já possui como antes.
– Adicionadas “variantes AA” de materiais amorfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. Você pode comprar o plano celular melhorado, o plano estabilizador, o catalisador espiral e o Código Valby final deles. O projeto e os materiais do código Ultimate Valby substituirão um dos itens disponíveis no Amorphous original.
– Os materiais amorfos da “variante AA” podem ser adquiridos e utilizados no mesmo local do original.
Novo descendente: Lua
– Um novo descendente, Luna, foi adicionado.
Habilidades Lunares
– (Habilidade Passiva) Improvisação: Usar qualquer habilidade aumenta o medidor de inspiração, permitindo que Luna use habilidades aprimoradas.
– (Habilidade Ativa 1) Presença de Palco: Ao usar a habilidade, a arma de Luna muda sua arma única. Tocar notas na música usando habilidades ou acertar pilhas de monstros aumenta seu modificador de poder de habilidade.
– (Habilidade Ativa 2) Estágio Apaixonado: Usar a habilidade faz com que Luna toque uma música alegre, aumentando o modificador de poder de habilidade de Luna e seus aliados. Obter o efeito aprimorado aumenta ainda mais o modificador de poder de habilidade e também aumenta a taxa de acerto crítico da habilidade e o dano dos aliados.
– (Habilidade Ativa 3) Ato Relaxante: Usar a habilidade faz Luna tocar uma música relaxante. Acertar o inimigo com uma nota concede um efeito que restaura instantaneamente o MP de Luna e seus aliados. Obter o efeito aprimorado aumenta a recuperação de MP e reduz o custo de habilidade.
– (Habilidade Ativa 4) Palco Delicioso: Usar a habilidade faz Luna tocar uma música deliciosa. Acertar o inimigo com uma nota aumenta a barra de inspiração e diminui o tempo de recarga da habilidade dos aliados. Obter o efeito aprimorado aumenta ainda mais o medidor de inspiração e redefine imediatamente o tempo de espera dos aliados.
Módulos de modificação Luna
– Passos Ágeis: Este módulo de modificação melhora a velocidade de movimento de Luna e amplifica o alcance do efeito de sua atuação, tornando mais fácil apoiar seus aliados.
– Noise Wave: Transforma todas as habilidades de Luna em habilidades de combate. Ao tocar as notas no ritmo, um poderoso ataque AoE é desencadeado. Quando o medidor de inspiração está cheio, ele invoca um palco móvel onde dança para recuperar MP e escudo.
Materiais amorfos Luna adicionados
– Os padrões de material amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094 não podem mais ser adquiridos. Você pode continuar usando os materiais amorfos que já possui como antes.
– Adicionadas “variantes AA” de materiais amorfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Você pode comprar o Projeto de Célula Melhorado, o Projeto do Estabilizador, o Projeto do Catalisador Espiral e seu Código Lunar. O projeto Luna e os materiais de código substituirão um dos itens disponíveis no Amorphous original.
– Os materiais amorfos da “variante AA” podem ser adquiridos e utilizados no mesmo local do original.
Adicionada uma nova batalha difícil de interceptação de vazio: Gula
– Adicionada uma nova Batalha de Interceptação de Vazio na dificuldade Difícil, Gula.
– Intercepte Gluttony para coletar o conjunto de componentes externos Hungry Sonic e o Peace Maker Ultimate Weapon Blueprint.
Conjunto de componentes externos Gula
– Hungry Sonic Set: O efeito do conjunto de 2 peças concede resistência a toxinas. O conjunto de 4 peças concede um efeito que restaura MP ao atingir o alvo com a arma única de uma habilidade, bem como um efeito que aumenta a duração da habilidade e o modificador de cura de MP proporcionalmente ao MP máximo.
Novo equipamento definitivo: Pacificador
– Uma nova arma definitiva foi adicionada: Peace Maker. Usar uma habilidade Dimensional concede o efeito “Recarga única para a paz”.
Com acúmulos máximos, o efeito “Peace Single Reload” permite que você dispare munição carregada em uma única rajada rápida ao mirar.
Novo módulo
– Arc Concretion: Diminui a Velocidade de Movimento, ATK de Arma de Fogo e todos os ATK de Atributo, exceto ATK sem Atributo, cada vez que uma habilidade é usada, mas cada pilha de Arc Concretion aumenta DEF e PM.
Novos produtos adicionados
– Adicionado o pacote “New Descendant: Luna Exclusive”, que inclui Luna e a skin “Pool Party”.
– Luna foi adicionada à lista de descendentes padrão da loja.
– Adicionado “Ultimate Valby Premium Bundle”, que inclui Ultimate Valby e a skin “Vermilion Wave”, e o “Ultimate Valby Bundle”.
– Adicionados “Valby Summer Theme”, “Viessa Summer Theme” e “Male Summer Theme Set”.
– Adicionadas skins limitadas “Luna Albion Academy Cadet”, “Luna Classic Maid Uniform”, “Luna Panda” e “Luna Dinosaur”.
– O pacote de skins premium “Realidade Aumentada da Loucura de Luna” foi adicionado.
– Adicionado o skin premium exclusivo “White Mouse” da Luna.
– Os exclusivos Cabelo e Maquiagem 1 e 2 de Luna foram adicionados.
– Adicionadas as skins padrão “The Ultimate High Feeling” e “Volume Up” de Luna.
– Adicionada maquiagem Luna “Sly”.
– Adicionados itens de suporte “Eixo de controle de ajuste X30” e “Eixo de controle de ajuste fino 20”.
■ Revisão 1.0.5 – Melhorias de conteúdo
(1) Interface do usuário/experiência do usuário
– Para evitar que a troca de módulos se torne uma estratégia em batalhas de interceptação e operações de infiltração, agora é proibido equipar e remover módulos, alterar predefinições e alterar armamentos.
– Adicionado um recurso para coletar todos os itens perdidos e encontrados de uma só vez na caixa de correio.
– Após conferir o mapa com as informações adquiridas na biblioteca, fechar o mapa deixa a biblioteca aberta.
– Adicionado recurso de ativação/desativação de vibração da câmera nas opções do jogo.
– (PS, Xbox) Adicionada a capacidade de selecionar palavras-chave de pesquisa predefinidas para facilitar a localização de módulos e pesquisas.
– Adicionadas vírgulas após cada três dígitos no menu do jogo e no HUD para facilitar a leitura das unidades numéricas.
– Agora você pode visualizar informações estatísticas importantes em inventários de armas, reatores e componentes externos.
– Agora você pode registrar itens equipados como itens anexados.
– Salvar uma predefinição agora registra automaticamente os itens equipados como itens anexados.
– Agora você pode ativar ou desativar a exibição do ponto vermelho nas cidades nas Opções do jogo.
– Adicionada uma imagem a alguns elementos nas Opções Gráficas para mostrar o que eles fazem.
– Maior velocidade de deslocamento ao se mover pelo mapa com o joystick R no controlador.
– Alterada a cor dos ícones das batalhas de Void Intercept na dificuldade Difícil no mapa mundial para torná-los mais fáceis de distinguir das batalhas de dificuldade normal.
– O mapa não exibe mais o marcador quando um NPC de missão seguido desaparece.
– Módulos Mod para o mesmo Descendente agora são exibidos juntos em uma linha na Biblioteca.
– Quando a primeira recompensa final e a recompensa final repetida são iguais, as informações de aquisição da biblioteca não exibem mais ambas.
– Ao selecionar todos os módulos duplicados em Desmontar Módulos, agora você pode utilizar um filtro para registrar apenas os módulos selecionados para desmontagem.
– O módulo que combina animação foi simplificado.
– Iniciar uma investigação na aba Materiais do menu Investigação agora leva você de volta à aba Materiais.
– Adicionado o botão “Sair do Grupo” ao menu Social para facilitar a localização do recurso.
– Adicionada uma função de pesquisa ao menu de consumíveis.
– Mesmo ao adquirir skins para descendentes que não estão em uso no momento, o ponto vermelho ainda aparece.
– Adicionado o ponto vermelho na compra de tinta.
– O ponto vermelho agora também aparece na aba lateral da lista de armas ao comprar uma skin de arma.
(2) Descendentes, Módulos
– O alcance de propagação do veneno de trauma da sala 0 de Freyna foi aumentado de um raio de 4m para um raio de 7m.
– Aumentou a taxa máxima de progressão das habilidades de Valby de 200% para 250%.
– Aumentou a taxa máxima de progressão das habilidades de Blair de 200% para 250%.
– Alterada a nevasca gerada pelo módulo “Flacial Cloud” de Viessa para ativar instantaneamente sem demora.
– O design da cabeça de Valby “Albion Academy Cadet” foi alterado para que possa ser tingido.
– Alterado “Dano Final Recebido” para “Modificador de Dano Recebido” na descrição do módulo “Recuperação Segura”.
(3) Equipamento
– Adicionado um recurso nas Opções de Jogo que permite que algumas armas de tiro único e de explosão sejam disparadas automaticamente quando o botão de disparo é pressionado.
– O dano crítico do legado duradouro aumentou de 1,7x para 2,3x.
– A taxa de acerto crítico do Jardim Secreto aumentou de 35% para 50% e o dano de acerto crítico aumentou de 1,85 para 2,25 vezes.
– A taxa de acerto crítico da Devoção de Nazeistra aumentou de 36% para 45% e o dano de acerto crítico aumentou de 2x para 2,25x.
– A taxa de acionamento do Bombardeio reverso de alvo de Greg foi reduzida, mas agora também é acionada quando a arma é disparada contra inimigos desprotegidos.
– Os equipamentos agora podem ser desmontados de uma só vez, sem limite de quantidade.
(4) Campo
– O número de Void Shards que podem ser adquiridos em Special Ops foi aumentado em 7 vezes.
# Comentário do Diretor
O Hotfix 1.0.4 adicionou Void Shards como recompensa às Operações Especiais, mas, infelizmente, havia muito poucos deles. A intenção original era manter os Fragmentos do Vazio como a principal fonte de cultivo dos Fragmentos do Vazio e obter Fragmentos do Vazio adicionais das Operações Especiais.
Mas a comunidade disse que muitos de vocês não gostam desse loop, então o número de Void Shards que podem ser obtidos em Special Ops foi aumentado. Também estamos trabalhando em algumas etapas para melhorias futuras.
Atualmente, muitos jogadores estão cultivando materiais sem gastar os fragmentos no reator de fusão, então estamos considerando remover completamente os fragmentos do reator de fusão. Isso tornaria os Fragmentos necessários apenas quando o Dispositivo de Reconstrução fosse usado no Reator de Fusão.
Estamos analisando mais de perto como nosso ciclo de recompensas planejado funciona na prática. Tentaremos finalizar um ciclo de recompensas que deixe os jogadores satisfeitos em um futuro próximo.
– A distância que você é repelido ao ser atingido por uma armadilha foi reduzida.
– A taxa na qual o HP da esfera de imunidade do monstro nomeado aumenta com o número de jogadores em operações de infiltração foi reduzida e a duração da imunidade foi reduzida.
– Os campos Agna Desert, Vespers, Echo Swamp, White Night Ravine, Hagios e Fortress agora têm 100% de chance de gerar Cofres Criptografados quando gerados.
– O tamanho da área atingida nas missões de “recolha de dados” foi aumentado para facilitar a recolha de dados.
– Os sons ambientes externos agora são menos audíveis nas áreas internas de Kingston.
– Ajustada a distância em que os monstros aparecem no laboratório para 15m.
(5) Diversos
– Níveis sonoros balanceados para notificação de destruição de escudo, janela de resultados de pesquisa de materiais, etc.
Melhorias de otimização
– (PC, PS5, XSX, XSS) AMD FSR 3.1 aplicado.
– (PS4, XB1) Uso de memória otimizado.
– (PS4, XB1) Resolução otimizada para aumentar a resolução máxima em pelo menos 5%.
Correções
(1) Interface do usuário/experiência do usuário
– Corrigido um problema em que os inimigos derrotados pelos efeitos únicos das armas definitivas não eram contados nos desafios e recompensas do Battle Pass.
– Corrigido um problema em que o custo da habilidade reduzido pela correspondência dos tipos de slot não era exibido na tela de atualização do módulo de arma.
– Corrigido um problema em que fechar a mensagem de aviso de capacidade excedida durante a atualização de um módulo fazia com que o jogo não funcionasse.
– Corrigido um problema em que reiniciar uma Batalha de Interceptação, Operação de Infiltração ou Operação Especial após completá-la resultaria em você não estar emparelhado com aliados solicitando um reinício com você.
– Revisada a descrição da tela de informações que afirmava incorretamente que o dano recebido diminui com o “Modificador de dano recebido” mais alto para agora indicar que o dano recebido diminui com o modificador mais baixo.
– Corrigido um problema em que completar uma missão com uma arma que foi encaixada pelo menos uma vez parecia conceder EXP de Mastery Rank, quando na verdade não acontecia.
– Corrigido um bug que fazia com que os nomes dos materiais principais e dos projetos de armas finais fossem trocados.
– Corrigido um problema em que a quantidade de tinta anexada não era exibida na caixa de correio.
– Corrigido um bug que fazia com que a animação da interface do DBNO persistisse quando um aliado DBNO saía e outro aliado se juntava.
– Corrigido um bug onde não era possível trocar de equipamento em combate, mas a UI mudava para o equipamento selecionado.
(2) Descendentes
– Corrigido um problema onde Lepic poderia ativar a habilidade “Exterminar” em 0 MP enquanto equipava o módulo “Eficiência Aumentada”.
– Corrigido um problema em que Yujin não conseguia mirar em um aliado ao usar “Cura Solidária” se parte de seu corpo estivesse coberta por um objeto.
– Corrigido um problema em que aliados DBNO resgatados por Yujin não podiam usar nenhuma habilidade por um curto período de tempo após o resgate.
– Corrigido um problema em que trocar de arma após usar a habilidade “Frost Path” de Viessa fazia com que o efeito visual da habilidade permanecesse.
– Corrigido um problema em que o alcance de nocaute da habilidade “Plop Plop” de Valby era maior que o alcance real da habilidade.
– Corrigido um problema em que o “Shoot Assist” de Enzo não se aplicava aos aliados.
– Corrigido um problema em que usar a habilidade “Massacre” ou “Life Siphon” de Ultimate Gley não aumentava o dano de sua habilidade quando ele estava acima de 50% de HP.
– Corrigido um problema em que a habilidade Life Drain de Gley e seus módulos mod Massive Sanction e Explosive Life podiam ser usados em itens em Batalhas de Interceptação.
– Corrigido um bug onde o “Repulsion Slide” de Kyle poderia ser usado contra objetos em Batalhas de Interceptação.
– Corrigido um problema em que a animação da habilidade “Repulsion Rush” de Kyle era cancelada intermitentemente.
– Corrigido um bug onde o poder de “Emissão de Raios” do Ultimate Bunny era determinado pela quantidade de eletricidade que ele tinha no momento do uso, ao contrário do Bunny. O poder da “Emissão de Raios” de Bunny depende da quantidade de eletricidade que ele possui atualmente.
– Corrigido um problema em que o tom do som da habilidade “Potência Máxima” de Bunny subia infinitamente e soava como um ruído.
– Corrigido um bug que fazia Esiemo ficar incontrolável ao usar a habilidade “Bow Blast”.
– Corrigido um problema onde após Ultimate Viessa usar “Frost Road” com o módulo “Absolute-Zero” ou Valby usar “Laundry Bomb”, Ajax colocando uma barreira em cima dela causaria dano reflexivo a Ultimate Viessa ou Valby.
(3) Equipamento
– Corrigido um problema em que mover-se em um campo com três ou quatro peças de um conjunto de componentes externo fazia com que o efeito do conjunto de 2 peças fosse aplicado.
– Corrigido um bug onde o dano ao acertar a Lança da Guarda do Rei com a Arma Suprema após implantá-la seria registrado nas estatísticas.
– Corrigido um bug que fazia com que a precisão do tiro sem mira do Ultimate Weapon Executor fosse menor do que deveria.
– Corrigido um problema em que o efeito único da arma definitiva, Thundercage, causava 1,33 vezes mais dano quando os monstros eram agrupados. Em vez disso, Onda de Choque Elétrico agora causa 2x mais dano, independentemente do número de inimigos.
# Comentário do diretor
Durante os testes internos, descobrimos um bug no Thunder Cage. Thunder Cage deveria sempre causar 1,33x de dano de acordo com sua descrição, mas causava mais de 1,33x de dano quando havia muitos monstros. Corrigimos esse bug, mas também aumentamos o dano de 1,33x para 2x para que não se torne menos eficiente na caça.
Sabemos que o valor dos itens que você possui é importante para você. Para garantir que a correção do bug não desvalorize seus itens, demos a ela mais poder do que pretendíamos originalmente. Se algo assim acontecer novamente no futuro, não apenas corrigiremos o bug, mas consideraremos como preservar o valor dos seus itens para fornecer uma correção razoável.
– Corrigido um problema em que um ou dois tiros adicionais podiam ser ouvidos ao disparar tiros únicos com uma arma de fogo repetida.
(4) Módulos
– Corrigido um problema em que o efeito de aumento da taxa de acerto crítico da arma de fogo estava faltando na dica do módulo Valby Moisture Supply.
– Corrigido um problema em que o módulo Tidal Wave de Valby não acumulava corretamente o ataque final ao perfurar um inimigo.
– Corrigido um bug onde equipar o módulo “Body Enhancement” do Ajax resultaria em diferentes valores de resultado final dependendo de quando ele foi salvo.
– Corrigido um bug onde se o “Módulo de Recálculo de Matriz” fosse equipado pelo Ajax, o escudo se recuperaria todas as vezes após um tempo muito curto e o escudo começaria em 50% após o equipamento.
– Corrigido um problema em que o passivo Pit Master permanecia indefinidamente quando Blair removia o módulo Classic Chef enquanto Flame Zone estava ativo.
– Corrigido um problema em que o efeito de repulsão não era ativado quando Blair usava “Deadly Cooking” enquanto equipada com o módulo “Draft”.
– Corrigido um problema em que o nome do benefício do módulo “Sharp Precision Shot” era exibido incorretamente como “Deadly End”.
– Corrigido um problema em que os requisitos evolutivos da missão de skin de Bunny não eram contados quando Bunny equipava um módulo mod.
– Corrigido um problema em que Bunny desequipava o módulo “Condensação Elétrica” deixava uma tela de efeito de status que não surtia efeito.
– Corrigido um problema em que a habilidade do módulo Predator Instinct de Gley exibia o ícone de status berserk e o nome duas vezes quando usada.
– Corrigido um problema em que o módulo “Demonic Mod” do Ultimate Gley às vezes não causava dano quando usado.
(5) Campo
– Corrigido um problema em que derrotar Monstros Nomeados ao concluir a missão Void Fusion Reactor permitiria ao jogador usar Dispositivos de Reconstrução sem consumir Void Shards.
– Corrigido um erro que fazia com que o mapa da área de “Hagios: The Old Mystery” mostrasse caminhos diferentes dos reais.
– Corrigido um problema em que as armadilhas permaneciam ao reiniciar após morrer na zona sem ressurreição em Hagos: The Haven.
– Corrigido um problema em que marcadores de movimento apareciam ao progredir no Void Fusion Reactor.
– Corrigido um problema em que monstros errantes não apareciam no campo de batalha Whitenight Gulch: Hatchery.
– Os padrões de materiais amorfos e estabilizadores de forma adquiridos nas operações de infiltração dura em White Night Gulch e Hagios foram modificados.
(6) Diversos
– Corrigido erro intermitente de renderização de terreno.
– [XB1, XB1S] Corrigido um problema em que as texturas exibiam linhas pretas intermitentemente ao renderizar o terreno.
– Corrigido um problema em que a missão paralela “Obter materiais de pesquisa de Freyna 1” seria concluída após completar “Rockfall: Vulgus Strategic Outpost” mesmo se o “Padrão de material amorfo: Freyna” não tivesse sido obtido ».
– Corrigido um problema em que a missão paralela “Prepare-se para obter materiais adicionais para a pesquisa de Freyna” não podia ser concluída com Ultimate Bunny.
– Corrigido um problema em que a câmera congelava intermitentemente ao remover peças durante batalhas de interceptação.
– Corrigido um problema em que o efeito especial Elite Vulgus “Pursuing Orb” não causava dano.