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O patch 4.04 de The Witcher 3 já está disponível e com novidades
Se o CD Projekt Red precisa ser aplaudido, é que eles continuam empenhados em melhorar seus produtos atuais. E como tanto o PC quanto os consoles atuais permitem, estão lançando vários patches para isso. Sendo The Witcher 3 uma de suas maiores conquistas , era normal que eles quisessem que fosse lançado no maior número de times possível.
Então, agora que o jogo ainda está no mercado, eles decidiram lançar o patch 4.04 que traz novidades para todos, especialmente para os usuários do Nintendo Switch. Embora os usuários de Xbox e PC também tenham partes interessadas nesta atualização.
E é que a atualização 4.04 vem carregada com algumas novidades inspiradas diretamente na série Netflix The Witcher pouco antes do lançamento de novos episódios no final deste mês. Apesar de não haver grandes mudanças significativas, mudanças foram feitas, principalmente na qualidade de vida do jogo.
Desta forma, enquanto a série segue na estagnação devido ao descontentamento da comunidade com o desenvolvimento da série, o jogo segue no topo, recebendo conteúdo e aumentando suas horas de jogo . Assim, com este anúncio, chega a última adição à série com Henry Cavill como protagonista, já que a Netflix se despediu de Henry após o último anúncio da última temporada.
O que há de novo no Patch 4.04 de The Witcher 3:
No entanto, eu queria destacar algumas coisas interessantes. A primeira é que as melhorias na jogabilidade são notáveis, além da versão Xbox Series e PC é adicionada a possibilidade de calibrar o HDR, algo que eu pessoalmente acho que foi muito exigido pela comunidade de jogos em consoles.
Melhorias de patch para PC
- Corrigido um problema que fazia com que as conquistas do GOG da edição completa fossem desbloqueadas para a versão básica.
- Os quadros permitidos na configuração Máximo de quadros por segundo agora serão contados corretamente quando o Framing DLSS estiver ativado.
- Corrigidas algumas situações em que o cabelo do personagem poderia parecer muito claro quando o traçado de raios estava ativado.
- Bald Mountain – corrigida uma falha que ocorria quando o traçado de raios estava ativado e todas as outras opções de traçado de raios estavam desativadas.
- The Beast of White Orchard – Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo travasse ao carregar um salvamento em um determinado ponto de verificação se o traçado de raios estivesse ativado.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogo fosse iniciado sem o REDlauncher e abrisse uma guia do navegador solicitando permissão para “Usar Cyberpunk 2077 com sua conta da Epic Games”.
- Corrigido um problema em que a interação do controlador continuava funcionando mesmo quando o jogo estava em estado suspenso.
- Corrigido um problema que fazia com que um segundo cursor altamente sensível aparecesse no menu principal quando a opção “Cursor de hardware” era definida como “Não”.
Melhorias no patch do console (geral)
- Corrigido um problema que fazia com que certos penteados do DLC Beards and Hairstyles atravessassem o capacete Nilfgaardiano nos consoles da geração anterior.
- Corrigido um problema que fazia com que algumas texturas piscassem durante as partidas gwynt nos consoles da geração anterior.
- A Tower Full of Mice – Corrigido um problema que fazia com que a conversa com Keira às vezes não disparasse após a luta contra a praga nos consoles da geração anterior.
- The Cabaret – Corrigidos alguns problemas visuais no modelo de Jaskier antes e depois da luta encenada nos consoles da geração anterior.
- Last Wish e Wandering in the Dark – Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo travasse no PlayStation 5 durante essas missões.
- Estabilidade aprimorada durante ou após o carregamento de um jogo salvo após jogar no modo Ray Tracing por longos períodos de tempo.
- Correção de um problema em que o ajuste de progresso entre plataformas não atualizava a IU de status de salvamento na nuvem corretamente no Xbox Series X.
Melhorias visuais (exclusivo para PC e consoles de próxima geração)
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a névoa tivesse uma aparência 2D em alguns lugares.
- Correção de problema que fazia com que o reflexo do céu na água com traçado de raios ativado desaparecesse parcialmente em locais específicos em White Orchard, Velen e Toussaint.
- Colisão de grama agora funciona corretamente.
- Adicionada uma opção de calibração HDR.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as montanhas de Kaer Morhen desaparecessem ao mudar o ângulo da câmera enquanto Geralt estava debaixo d’água.
- Em Busca do Filho Bastardo – Removido um corpo de água desnecessário dos esgotos de Oxenfurt.
- Correção de um problema que causava instabilidade na tela de carregamento com o traçado de raios ativado.
Correções de bugs de jogabilidade
- Adicionada uma opção para trocar poções e aplicar óleos no menu radial.
- Corrigido um problema que fazia com que a saúde de Geralt se esgotasse rapidamente quando submerso.
- O Teste Final – Corrigido um problema que poderia fazer com que Lambert ficasse na água em vez de sentar no barco ao sair da área e voltar, bloqueando o progresso.