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O que são corações malignos em Diablo 4? Quantos são e o que eles fazem?

A Temporada dos Malignos de Diablo IV chegou carregada de novos conteúdos , um exemplo disso são os Corações Malignos que podemos obter derrotando os novos Inimigos Malignos que povoam o jogo. Esses seres foram afetados pela corrupção de Lilith e suas entranhas se transformaram em poderosas joias que nos darão melhorias significativas em nossas estatísticas.

Para obter essas joias poderosas, teremos que derrotar inimigos parcialmente corrompidos e teremos que obter seus corações usando a gaiola de links. Nesse momento, reaparecerá uma versão mais poderosa do inimigo que acabamos de derrotar e, se conseguirmos derrotá-lo novamente, finalmente obteremos seu Evil Heart , que podemos equipar como se fosse mais uma joia de nossa equipe.

No total, podemos encontrar 32 Evil Hearts diferentes divididos em 4 categorias de acordo com o tipo de melhoria de estatísticas que oferecem ao nosso personagem em Diablo 4. Essas categorias são indicadas pela cor da própria gema e são as seguintes:

  • Corações sádicos : de cor laranja e oferecem buffs ao poder ofensivo.
  • Corações brutais : de cor azul e aumentam as estatísticas de defesa.
  • Devious Hearts : De cor rosa e adiciona novas habilidades úteis para o personagem.
  • Wrathful Hearts : De cor preta e concede poderes superiores a todos os outros.

Esses Evil Hearts são divididos por sua vez entre aqueles que podem ser usados ​​por qualquer personagem de qualquer classe ou aqueles que, ao contrário, só podem ser usados ​​por aqueles cujo uso é restrito a personagens de uma classe específica.

Corações malignos sádicos em Diablo 4

  • Prod (todas as classes): Acertos críticos carregam o alvo com eletricidade por 0,75-2,50 segundos, fazendo com que um raio salte entre eles e qualquer outro alvo carregado, causando 68-136 de dano de raio.
  • Dança das Trevas (Todas as Classes): As habilidades primárias custam 68-51 de saúde em vez de seu recurso primário. Isso ocorre a cada 5 segundos enquanto você está acima de 60% de saúde e causa 10-20% de dano adicional.
  • Destino Tentador (Todas as Classes): Seus ataques críticos ganham 40-60% de dano adicional, mas ataques não críticos causam 20-15% menos dano em troca.
  • Raiva Focada ( Bárbaro ): Depois de gastar 100-60 de Fúria em 2 segundos, sua próxima habilidade não básica tem uma chance adicional de 20-30% de acerto crítico.
  • Lunar Rage ( Druid ): As mortes têm 5% de chance de invocar um lobo familiar ao seu lado por 20 a 30 segundos. Também dá +3 aos lobos.
  • The Unholy ( Necromancer ): Andar perto de um cadáver ativa uma habilidade de cadáver equipado a cada segundo, com 40-30% de redução de dano.
  • Cluster Munition ( Rogue ): Lucky Strike: Você tem 20% de chance de lançar 3 flashbangs que causam 26-32 de dano físico e atordoam os inimigos por 0,5 segundos.
  • Tal’Rasha ( Feiticeiro ): Para cada fonte única com a qual você causa dano, você causa 7-12% de dano aumentado em 3-10 segundos.

Corações malignos brutais em Diablo 4

  • Lionheart (Todas as Classes): Ganhe 10% de geração de barreira e cure 3-7 pontos de vida por segundo enquanto tiver uma barreira ativa.
  • Vingança (todas as classes): 10-20% do dano recebido é anulado. Quando você usa uma habilidade Defensiva, Subterfúgio ou Sombrio, todo o dano anulado é amplificado em 250% e explode, causando até 1360-2040 de dano de Fogo aos inimigos próximos.
  • Wise Heart (Brutal): Torne-se imune por 2-4 segundos depois de perder mais de 20% de sua saúde em um único golpe. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 110 segundos.
  • Vida Ressurgente (Bárbaro): Enquanto estiver com menos de 40-60% de vida, você recebe 50-60% de cura aumentada de qualquer fonte.
  • Whispering Winds (Druid): Quando há 8-13 inimigos próximos, Cyclone Armor é lançado automaticamente. Não pode acontecer mais de uma vez a cada 10-20 segundos.
  • Decrepit Aura (Necromancer): Quando pelo menos 5 inimigos estão perto de você, você ganha uma aura que amaldiçoa automaticamente os inimigos ao seu redor por 5-15 segundos.
  • Illusion (Rogue): Quando você usa uma habilidade Subterfuge, você deixa uma armadilha de isca de sombra que explodirá após 6 segundos, causando 680-1020 de dano de sombra. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 5 segundos.
  • Spell Break (Warlock): Depois de receber dano elementar, você ganha 20-40% de resistência a esse elemento por 5 segundos.

Corações malignos desonestos em Diablo 4

  • Determinação (todas as classes): Os efeitos de drenagem de recursos são 40-50% menos eficazes. Além disso, você obtém de 3 a 8% de geração de recursos.
  • Retaliação (todas as classes): cause 510-660 de dano de fogo a inimigos próximos sempre que remover um efeito de controle de multidão que o afetaria.
  • Cálculo (todas as classes): Depois de gastar 150-200 de seu recurso primário, seu próximo ataque atordoa os inimigos atingidos por 2 segundos.
  • Velocidade de Punição (Bárbaro): Suas habilidades têm 20-30% de chance de Nocautear todos os inimigos por 1,25 segundos quando a velocidade de ataque dessa habilidade for maior que 35-20%.
  • Força Inexorável (Druida): Até 30-50 inimigos distantes são puxados enquanto você tem seu ativo final.
  • Terror Congelado (Necromante): Golpe da Sorte: Até 10-20% de chance de aplicar medo por 2,5 segundos. Inimigos afetados pelo medo são congelados em 20% a cada segundo.
  • Clipshot (Rogue): Lucky Strike: Até 20-40% de chance de reduzir as habilidades de corte em 40% por 3 segundos e suas habilidades de atirador repelir os inimigos.
  • Encorajar (Feiticeiro): Quando um efeito de controle de multidão é aplicado a você, há uma chance de 20-40% de que o inimigo que o aplicou e aqueles próximos a você sofram o mesmo efeito por 3 segundos.

Corações Coléricos Coléricos em Diablo 4

  • Pacto do Mal (Todas as classes): Você muda seu bônus do Mal para cada 20 inimigos mortos:
    • Sadist : Você ganha 20% de velocidade de ataque.
    • Desonesto : Habilidades primárias e básicas têm 15% de chance de restaurar completamente seu recurso primário.
    • Brutal : A cada 21 segundos você ganha uma barreira que absorve 85-102 de dano.
  • Morte Rastejante (Todas as Classes): Seus efeitos de dano ao longo do tempo são aumentados em 30-40% para cada efeito diferente de controle de multidão que afeta o alvo. Monstros imparáveis ​​e chefes impressionantes recebem um dano adicional de 110-130% de seus efeitos de dano ao longo do tempo.
  • Barbeiro (Todas as Classes): Seu alvo absorve acertos críticos e todos os danos subseqüentes por 2-4 segundos. O dano absorvido dessa maneira explode contra todos os inimigos próximos. O dano acumulado é aumentado em 10% por segundo.
  • Imunidade à dor (bárbaro): o dano recebido tem 5-15% de chance de ser ignorado para curar você em 17-68 pontos de vida.
  • Unleashed Beast (Druid): Quando atingido e afetado por Stun, Freeze ou Knockdown, há uma chance de 40-60% de ativar automaticamente Grizzly Wrath por 3 segundos.
  • Grand Feast (Necromancer): Cada lacaio drena 1-2 Essência por segundo, mas causa 50-75% de dano adicional. Sem lacaios, esse bônus é aplicado a você e drena 5 essências por segundo.
  • Fel Apothecary (Rogue): Seus ataques têm 5-15% de chance de aplicar todos os efeitos imbuídos em 40-50% de seu poder normal.
  • Onipotência (Feiticeiro): Habilidades primárias que lançam um projétil consomem toda a sua mana. Para cada 45-35 de mana extra gasto, você dispara um projétil adicional e o dano aumenta em 3-5%.

À medida que avançamos no jogo, também poderemos obter versões mais poderosas dessas novas joias presentes em Diablo 4 . Para que os antigos não sejam desperdiçados, podemos reciclá-los e obter icor da mesma cor da gema que destruímos, com o qual criar Invocadores para convocar inimigos mais poderosos que nos permitem adquirir seu Coração Maligno.

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