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O Xbox celebra a GDC convidando desenvolvedores de jogos a descobrir ferramentas inovadoras, novas estratégias e novas maneiras de ter sucesso

À medida que a indústria se reúne para a Game Developers Conference anual, o Xbox está recebendo criadores no local e online para descobrir 33 ferramentas, estratégias e programas que aceleram o desenvolvimento, o engajamento e o crescimento. De 22 a 24 de março, o Xbox Lounge no Moscone Center South Lobby é o ponto de partida perfeito para qualquer um aprender sobre como publicar seu próximo jogo com o ID@Xbox e crescer com o ID@Azure. Para todos on-line, 11 palestras técnicas serão transmitidas exclusivamente na página oficial do Microsoft Game Dev GDC 2023 em 22 de março às 8h PT, apresentando cenários do mundo real dos criadores de Halo Infinite , Last Stop , Let’s Build a Zoo , Minecraft , Sea dos Ladrões, Valheim,e mais. Veja toda a programação da conferência e palestras técnicas online abaixo.

Tenham todos um ótimo show!

Integração no ecossistema Xbox

Soluções em nuvem para jogos baseados em histórias para um jogador: Variable State talks Introdução ao ID@Azure (exclusivo online)
A Variable State é desenvolvedora de jogos inovadores baseados em narrativas, como Virginia e Last Stop . Nesta conversa, você ouvirá o diretor e cofundador Jonathan Burroughs sobre como sua equipe tem trabalhado com a tecnologia de nuvem desenvolvida pelo Azure para melhorar seu processo de desenvolvimento e trabalhar com mais eficiência como uma equipe totalmente remota. Além disso, Jonathan explica como o ID@Azure e o Microsoft for Startups Founders Hub ajudaram a Variable State a obter acesso a ferramentas e tecnologias poderosas sem nenhum custo, capacitando-os a testar e adotar a tecnologia de nuvem sem riscos enquanto desenvolvem seu maior e mais ambicioso projeto ainda. 

Capacitando criadores sub-representados (exclusivo online)
Junte-se ao gerente de desenvolvimento de negócios do ID@Xbox, James Lewis, enquanto ele explica como criadores sub-representados em todo o mundo são capacitados para trazer sua criatividade, inovação e originalidade para o Xbox. 

Da inscrição à aprovação: ingressando no Xbox em menos de 30 dias por meio do novo hub de integração  (exclusivo online)
Bem-vindo ao novo hub de integração do ID@Xbox! Nesta demonstração, Nick Hegge, do ID@Xbox, passa pelo processo passo a passo que levará os criadores do aplicativo à aprovação em menos de 30 dias. Aprenda dicas e práticas recomendadas para garantir que sua inscrição seja bem-sucedida ao se inscrever para trazer seu jogo para o programa. 

Desenvolvendo uma cultura saudável por meio da excelência de gerenciamento no Xbox (pessoalmente)
A cultura da equipe pode fazer ou quebrar o sucesso de um jogo. Ser criativo, fornecer recursos inovadores, lançar no prazo e com qualidade depende de todos na equipe sentirem que estão fazendo seu melhor trabalho. No Xbox Game Studios, estamos em uma jornada de desenvolvimento de excelência em gerenciamento, colocando continuamente nosso aprendizado e compreensão em ação. Acreditamos que os gerentes são a chave para obter sucesso para as equipes e, em última análise, para os jogos. Seja você um gerente, um aspirante a gerente ou um colaborador individual que deseja ajudar a moldar a cultura de seu local de trabalho, convidamos você a participar de nosso painel para uma conversa franca sobre as oportunidades de crescimento e melhoria da cultura por meio do gerenciamento.

Liderando com empatia para se tornar o melhor parceiro editorial do setor (pessoalmente)
A Xbox Game Studios Publishing faz parceria com desenvolvedores independentes de classe mundial para criar franquias inovadoras no Xbox. Neste bate-papo ao lado da lareira, os participantes terão uma visão dos bastidores de como o Xbox Game Studios Publishing ajuda os desenvolvedores a colocar seus jogos nas mãos dos jogadores com o objetivo de criar um impacto duradouro. Peter Wyse, gerente geral de publicação, e Crystin Cox, diretor de estratégia de negócios, discutirão como eles adotam uma abordagem personalizada, inclusiva e empática para parcerias de desenvolvimento de jogos e encontram os desenvolvedores onde eles estão. Os participantes irão embora com uma compreensão de como promover um ambiente onde as equipes possam criar seu melhor trabalho.

Líderes trabalhando no coração da equipe em 2023 (pessoalmente)
Metodologias e processos de gerenciamento de projetos na indústria de videogames foram analisados ​​ad nauseam, muitas vezes vendidos como remédios para a produção. Embora essas mecânicas de produção de jogos sejam importantes, há outra faceta crítica que foi bem menos explorada: a sensação emocional e indescritível de ser um grande líder, produtor e/ou gerente de projeto. Uma vez que os processos estejam em vigor, para manter a saúde de um projeto, o líder deve ter o dedo no pulso da equipe e ser capaz de diagnosticar situações que muitas vezes exigem soluções drasticamente diferentes. Nesta sessão, investigaremos as facetas das soft skills e compartilharemos situações específicas que encontramos ao longo de nossas carreiras e como as soft skills salvaram a equipe e produziram jogos incríveis. Os tópicos incluem: trazer todo o seu eu como líder para a mesa,

Mentorship Cheat Code: Criando diversos talentos na indústria de jogos (pessoalmente)
O impacto da orientação em jovens desenvolvedores de jogos pode ser vital para o crescimento da carreira a longo prazo. De fato, um estudo publicado pela National Mentoring Partnership relata que jovens adultos com mentores têm 55% mais chances de se matricular na faculdade e 130% mais chances de ocupar cargos de liderança. Neste painel, um grupo diversificado de profissionais da indústria compartilhará suas experiências com mentoria, seja como mentor ou pupilo, sobre como isso ajudou a moldar sua carreira na indústria de jogos – e também como a orientação pode ser um fator importante para criar uma experiência mais espaço diverso. A indústria de jogos ainda tem espaço para crescer representando vozes de todas as origens e estilos de vida, e os palestrantes compartilharão suas opiniões sobre como a orientação pode inspirar a próxima geração de desenvolvedores de jogos, ao mesmo tempo em que é um caminho viável para vozes sub-representadas serem ouvidas.

Reimaginando a educação da indústria de jogos: aumentando o canal de talentos e as oportunidades de carreira (pessoalmente)
Junte-se a especialistas da Microsoft, USC, Urban Arts e do gabinete do prefeito de Nova York em uma discussão vibrante sobre como o crescimento da nuvem, streaming, IA e ML estão desafiando o desenvolvimento de jogos e pressionando a indústria a reinventar o que significa obter uma educação de jogos de ponta. Com essas inovações à frente, nunca foi tão crítico para a indústria construir um fluxo de talentos próspero. Ouça como o ensino superior, governo, organizações sem fins lucrativos e plataformas estão se unindo para projetar as habilidades, competências e certificações que irão preparar a próxima geração de desenvolvedores para o sucesso.

A importância da IA ​​responsável na indústria de jogos (pessoalmente)
Hoje estamos no precipício de uma nova era em que a IA está se tornando uma tecnologia definidora de nosso tempo. Há muito tempo é um elemento central do design de jogos e, com novos modelos de linguagem natural, logo veremos o surgimento de NPCs mais inteligentes e dinâmicos. Mas isso é apenas o começo. Imagine as possibilidades criativas que podem ser desbloqueadas à medida que aproveitamos a automação de IA. Maior acessibilidade para jogadores, comunidades de jogadores mais seguras, maior velocidade de produção, integração dinâmica de jogadores, UGC superalimentado… A IA pode ser transformadora. Também pode apresentar sérios riscos e deve ser manuseado com cuidado. Navegar nessa transição requer uma abordagem responsável para garantir que jogadores, processos e pessoas estejam protegidos e preparados para prosperar. Este painel abordará o papel que a IA desempenhou historicamente no desenvolvimento de jogos e examinará a noção de IA responsável da Microsoft. Junte-se a Haiyan Zhang, GM de Gaming AI na Microsoft, e aos palestrantes enquanto eles discutem as inovações possibilitadas pela IA hoje e espiam o futuro do que o amanhã reserva.

The Professional Closet: On Being “Out” na indústria de jogos (pessoalmente)
Junte-se a Matt Turnbull, produtor executivo da Xbox Game Studios Publishing e co-líder da comunidade LGBTQIA+ do Team Xbox, enquanto ele percorre sua história pessoal de “chegar out” profissionalmente como membro da comunidade LGBTQIA+, compartilha anedotas e histórias de outras pessoas sobre suas experiências positivas e menos positivas fazendo isso e dá conselhos práticos sobre como construir o tipo de ambiente que capacita as pessoas a se dedicarem totalmente ao trabalho e os benefícios que isso pode trazer tanto para o indivíduo quanto para a organização.

Acelerar o Desenvolvimento

Sete etapas que tornaram o Halo Infinite mais eficiente em termos de energia e como seu estúdio também pode fazer isso (exclusivo online)
Em agosto de 2022, a 343 Industries iniciou oficialmente sua iniciativa de sustentabilidade. Nesta palestra, oferecemos um roteiro para desenvolvedores que desejam iniciar a sustentabilidade de jogos com seu estúdio. Desde obter as aprovações apropriadas até reunir uma equipe e desenvolver seu primeiro recurso sustentável – esta palestra guiará o público pelas 7 etapas que os desenvolvedores de jogos precisam seguir e as armadilhas que precisam evitar no caminho para reduzir sua pegada de carbono .

Ferramentas de desenvolvedor acessíveis e inclusivas: como o Xbox capacita mais criadores com novos recursos do GDK (exclusivo online)
Em todo o mundo, o Xbox foi reconhecido por tornar mais jogos acessíveis a jogadores com deficiências. Da mesma forma, as ferramentas de desenvolvimento do Xbox estão se tornando mais acessíveis para receber mais criadores nos jogos. Nesta palestra, aprenda sobre os novos recursos de acessibilidade no Microsoft GDK e no Xbox Manager, incluindo controles de teclado aprimorados, suporte a narrador/leitor de tela, dimensionamento de aplicativos e modos de alto contraste. Guiados pelos Padrões de Acessibilidade da Microsoft, esses recursos ajudam a capacitar mais criadores de diferentes habilidades para realizar seus sonhos de desenvolvimento de jogos.  

Otimização de arte no 40º milênio: como a FatShark construiu seu pipeline de ativos central com o Simplygon (pessoalmente)
A renderização de arte em alta resolução é o maior imposto em qualquer jogo, tornando a otimização de arte um caminho crítico para o desempenho. Ao criar Warhammer 40K: Darktide, o desenvolvedor FatShark, de Estocolmo, fez parceria com a Simplygon para resolver uma série de problemas comuns de otimização de arte. Usando exemplos reais do Darktide, o FatShark compartilhará desafios detalhados e o Simplygon demonstrará uma parte específica do conjunto de ferramentas projetado para resolver. Nesta palestra, você aprenderá como otimizar pequenos ativos, como personagens, para grandes ativos, como níveis inteiros, e sair com não apenas uma ampla compreensão da otimização de arte, mas também soluções específicas possibilitadas pelos conjuntos de ferramentas do Simplygon.


Workshop de crise climática : use seus superpoderes de desenvolvedor de jogos para lutar (pessoalmente) Por meio de palestras especializadas e atividades práticas de design, os participantes entenderão melhor a crise climática e desbloquearão seus próprios superpoderes como desenvolvedores de jogos, aplicando imediatamente novas teorias e práticas para desenvolver um campo de jogo original até o final do dia. Junte-se a nós e prepare-se para impactar os jogadores e, finalmente, mudar o mundo com abordagens de design acionáveis.

Co-projetando uma indústria de videogame resiliente ao clima: desenvolvedores de jogos, pesquisadores e comunidades indígenas (apresentado pela IGDA) (pessoalmente)
A crise climática e seus impactos em nosso setor são reais – e a capacidade de traçar um caminho claro em direção a um setor inclusivo e resiliente ao clima é possível. Existem duas comunidades vibrantes e crescentes que você pode aproveitar para fazer isso hoje. Nesta segunda mesa redonda conjunta anual, o Grupo de Interesse Especial sobre o Clima da IGDA e o recém-formado IGDA Indigenous Advocacy and Awareness SIG estão trabalhando juntos para criar um espaço seguro para ação: compartilhar experiências, fazer perguntas e dar apoio a organizações e indivíduos que desejam desenvolver relacionamentos confiáveis ​​e sustentáveis ​​com os povos indígenas. Precisamos de sua perspectiva honesta, colaboração e parceria – não apenas no que é mais útil, mas também no que estamos perdendo e no que nós, como comunidade global, precisamos fazer a seguir para apoiá-lo em sua jornada.

Workshop Experimental de Jogos (Presencial)
A experimentação sempre foi uma parte essencial do design de jogos. Este ano, o Experimental Game Workshop Showcase está de volta para seu 21º ano na GDC, construindo seu legado de jogos como Baba Is You, Braid, Untitled Goose Game e Card Shark. Nesta sessão repleta de jogos, Azure Cloud Advocate Emilia Lazer-Walker se junta aos membros do painel que apresentam uma seleção de protótipos surpreendentes e intrigantes feitos por desenvolvedores de jogos inovadores de todo o mundo. Ao demonstrar jogos que desafiam convenções e tradições em busca de novos gêneros e ideias, esta sessão visa estimular a imaginação de todos os criadores de jogos.

Proteja seu jogo para o futuro com o Game Creator Services (sessão de 2 partes) (pessoalmente)
A receita do jogo cresceu 32% no ano passado e 9 dos 10 estúdios de jogos incorporam serviços de engajamento do jogador em seus títulos. Construir e operar jogos está se tornando cada vez mais complexo à medida que os desenvolvedores respondem às necessidades da comunidade em tempo real, mais percepções do jogador e expectativas crescentes de personalização e customização. Junte-se a Xbox Publishing, Game Creator Services e líderes do Minecraft enquanto eles analisam alguns dos maiores desafios enfrentados pelos desenvolvedores hoje e oportunidades para desbloquear um maior engajamento amanhã. Na primeira parte (quarta-feira, 22 de março), identificaremos as áreas problemáticas e falaremos sobre soluções comuns que tornam seu jogo à prova de futuro e, na segunda parte (quinta-feira, 23 de março), abriremos o painel para o chão para um “pergunte-me qualquer coisa ” Sessão de perguntas e respostas.

Mesa redonda de desenvolvedores de jogos construindo uma indústria resiliente ao clima (apresentada pela IDGA) (pessoalmente)
Os desenvolvedores de jogos têm poder real para enfrentar a crise climática. O IGDA Climate SIG serve para estabelecer conselhos climáticos de base em todas as principais empresas de jogos e garantir que mudanças climáticas significativas sejam acionáveis ​​e acessíveis para todos que fazem e jogam jogos. A mudança está acontecendo – e os desenvolvedores de jogos estão liderando a conversa. Junte-se à estrategista de UX do Xbox Game Studios Publishing, Paula Escuadra, para saber o que o IGDA SIG criou e aprendeu até o momento. Sua colaboração e contribuição são necessárias, pois a IGDA trabalha em todo o setor para garantir que todos possamos continuar criando e jogando os jogos que amamos neste pequeno ponto azul.

Produção de jogos como ofício: como os produtores conduzem o desenvolvimento no Xbox Game Studios (pessoalmente)
Dê uma olhada no mundo da produção de jogos no Xbox Game Studios, onde cada equipe tem uma abordagem personalizada para criar jogos. Nosso painel de produtores de vários estúdios compartilhará como eles podem influenciar a tecnologia, o ecossistema e a cultura do Xbox, enquanto desenvolvem títulos de jogos de classe mundial. Eles também fornecerão seus truques do comércio de produção e perspectivas únicas para causar maior impacto como produtor em estúdios como 343 Industries, The Coalition, Turn 10 Studios e Xbox Game Studios Publishing.

Como Xbox, 343i, Ubisoft e Epic estão utilizando código ecológico sem afetar a fidelidade do jogo
(pessoalmente ) O Xbox anunciará novas ferramentas, técnicas e pesquisas inovadoras para ajudar os estúdios de jogos a conseguir isso sem nenhum custo para a fidelidade do jogo ou a experiência do jogador. Junte-se às equipes do Xbox, 343 Industries, Epic e Ubisoft, enquanto revelamos como estamos colaborando, incluindo novas ferramentas, dados, estudos de caso e inspiração para o que os estúdios de jogos de qualquer tamanho podem fazer hoje.

Momentos narrativos dentro do orçamento: estendendo os “dólares” da narrativa aos momentos importantes (pessoalmente)
Como os estúdios contam grandes histórias dentro do orçamento? Quando tudo é importante, mas o tempo é limitado, como as equipes podem capacitar os desenvolvedores com o suporte de que precisam para abordar as decisões complexas de onde investir a largura de banda narrativa? Esta palestra fornece uma estrutura fundamental de como gastar os “dólares” narrativos nas histórias que estão sendo desenvolvidas e como o simples ato de criar esses modelos concentra a tomada de decisões de maneira produtiva, capacitadora e informada.

Production Essentials Summit: Sinta-se confortável Sentindo-se desconfortável (pessoalmente)
A incerteza pode causar um alto grau de desconforto que pode sabotar o sucesso de uma equipe. Os produtores não podem eliminar completamente a incerteza, mas cronogramas, planos, orçamentos e processos claros e detalhados podem ajudar muito a dar à equipe uma sensação de controle e confiança. Produtores de todos os níveis de habilidade estão convidados a se juntar a Mikey Soden, produtor principal da Turn 10 Studios, em uma sessão focada nos artefatos de produção que podem ajudar as equipes a lidar com a incerteza, gerenciar a ambiguidade e obter sucesso.

Raytracing e o futuro dos gráficos de jogos para Xbox no Unity (pessoalmente)
Esta sessão técnica mergulhará no pipeline de renderização de alta definição do Unity, nos avanços do DirectX12 e nos recursos de rastreamento de raios mais recentes implementados para o desenvolvimento de jogos do Xbox.

Reunião de artistas técnicos: “Fluxos de trabalho não destrutíveis”: reinventando a produção de conteúdo para a franquia ‘Forza Motorsports’ (pessoalmente)
A criação de conteúdo tradicional para jogos de computador é um processo caro e demorado, e as técnicas atuais para criação de conteúdo geralmente são limitadas a um pipeline linear. As equipes podem enfrentar muitos desafios diários aproveitando técnicas processuais não destrutíveis. O desafio mais significativo reside em como essas técnicas são introduzidas em um negócio, franquia e produto estabelecidos, para gerar adoção em massa pelos criadores de conteúdo e gerar impacto. A produção não pode ser interrompida, os investimentos em pipelines/fluxos de trabalho existentes não podem ser jogados fora e o impacto deve ser visto o mais rápido possível para criar confiança no nível executivo. Nesta sessão, Diego Garzon, Diretor de Conteúdo Processual da Microsoft,

Dicas da Rare para depuração mais fácil de jogos do Unreal Engine 5 usando o Visual Studio (exclusivo online)
O desenvolvimento contínuo dos jogos da Rare está se beneficiando das integrações contínuas com o Unreal Engine no Visual Studio 2022. usaram visualizadores nativos do Visual Studio (natvis) para depurar seus jogos, aprender dicas e truques avançados para a janela de observação do Visual Studio e ouvir sobre a nova e rápida experiência de pesquisa.

Estudo de caso de Valheim : Piktiv compartilha aprendizados da integração dos serviços multijogador do Azure PlayFab (exclusivo online)
O Azure é a nuvem mais confiável do mundo, mas pode oferecer os serviços multijogador exclusivos de que os desenvolvedores de jogos precisam em várias plataformas? Em uma palavra: SIM. Saiba mais sobre três serviços multijogador exclusivos no Azure PlayFab que oferecem experiências multijogador multiplataforma impecáveis ​​em qualquer jogo, incluindo PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS, Android, Linux, macOS, PC e Xbox. Neste estudo de caso, a Microsoft apresenta uma visão geral do PlayFab Party, Matchmaking e Lobby com notificações em tempo real, seguido por Piktiv que compartilha dicas, truques e insights de seu trabalho de habilitação de cross-play em Valheim que o ajudará a obter o máximo do Azure PlayFab.

Alcance e retenha mais jogadores

Mesa Redonda de Acessibilidade: Técnicas Comprovadas e Navegações Saudáveis ​​(Apresentado pela IGDA) (Pessoal)
A acessibilidade continua a trazer ganhos importantes na indústria de videogames – de estúdios AAA a desenvolvedores independentes. Cada passo à frente traz consigo novas oportunidades para novas acomodações que irão aprimorar as experiências, gerar apelo e incluir um número maior de jogadores. Seja fazendo os primeiros esforços de acessibilidade para um jogo ou ampliando e refinando os procedimentos existentes, esta discussão se concentrará no que funciona e no que não funciona e esclarecerá os espaços intermediários às vezes confusos.

Diversos Modelos de Negócios Impulsionando o Crescimento na Indústria de Games (pessoalmente)
Desenvolvedores de todos os portes continuam obtendo sucesso em um conjunto diversificado de modelos de negócios. Neste painel, discutiremos como diferentes modelos de negócios, incluindo vendas tradicionais, free-to-play e assinaturas, podem impactar positivamente o desempenho de um jogo e ajudar os desenvolvedores a alcançar novos fãs em todo o mundo. Apresentando Jen MacLean, GM Creator Partnerships no Xbox e outros representantes de todo o setor, o painel compartilhará suas experiências, principais conclusões, desafios e sucessos para ajudar os desenvolvedores a navegar em um cenário em constante mudança.

Como a necessidade do Minecraft de LiveOps escalonáveis ​​levou à capacidade aprimorada do Azure PlayFab Economy v2 (exclusivo online)
Com mais de 100 milhões de jogadores mensais, o Minecraft é um dos jogos mais influentes da história. Uma das maneiras pelas quais alcançou o sucesso é executando ferramentas poderosas de LiveOps para aumentar o engajamento e a retenção do jogador. Venha ver como os engenheiros do Minecraft usam o PlayFab em grande escala para oferecer suporte a seus jogadores em todo o mundo e conheça os recursos disponíveis no mercado que também podem se adequar ao seu jogo.

É preciso uma vila: construindo um programa de jogos e deficiência (pessoalmente)
Criar um produto acessível não pode ser feito por uma pessoa, é preciso uma vila. Nesta palestra, Tara Voelker e Brannon Zahand descreverão como o Xbox Game Studios administra sua equipe de acessibilidade, as diferentes funções que fazem parceria para oferecer suporte ao Xbox Game Studios e a importância da inclusão de jogadores com deficiência durante o processo. Eles também passarão por uma variedade de recursos de acessibilidade independente de plataforma oferecidos pela Microsoft e outros, explicando como e quando utilizar cada um em seu ciclo de vida de desenvolvimento de jogos. Eles também abordarão as práticas recomendadas para envolver a comunidade de jogos e deficiências, bem como transformar informações relacionadas à acessibilidade sobre seus próprios produtos em recursos fantásticos para jogadores com deficiências e outros.

Gerencie e aumente sua economia no jogo com o conjunto de recursos expandidos do PlayFab Economy v2 (exclusivo online)
Esteja você apenas começando seu próximo título ou queira aumentar seu catálogo existente, cada recurso do PlayFab Economy v2 foi projetado para ajudar você gerencia e dimensiona facilmente suas economias no jogo. Junte-se a Wes da equipe de monetização do PlayFab enquanto ele percorre 5 recursos interessantes em 5 minutos que o ajudarão a desbloquear mais possibilidades do que nunca. Veja como usar os novos estados de itens Rascunho e Publicado, analise grandes catálogos com Pesquisa intuitiva, seja criativo com preços, pilhas e coleções e muito mais.

Pare de perder jogadores! Envolva e retenha jogadores com conteúdo que eles vão adorar usando a previsão de churn do Azure PlayFab com tecnologia ML (exclusivo online)
Saiba como os recursos baseados em IA/ML podem ajudar a criar experiências de jogo personalizadas com o clique de um botão. Habilitado pelo esquema de dados PlayFab e desenvolvido com base nas ferramentas com as quais os clientes já estão familiarizados, o Azure PlayFab Churn Prediction ajuda a reduzir o atrito e reter jogadores para qualquer título, independentemente de sua plataforma ou estágio de maturidade.

Por que escolhi o Game Pass: No More Robots fala sobre como aumentar seu público para  Let’s Build a Zoo  (exclusivo online)
A editora No More Robots lançou vários títulos para o Game Pass, incluindo Descenders , Hypnospace Outlaw e Yes, Your Grace . Nesta palestra, o co-fundador da No More Robots, Mike Rose, discute a jornada de trazer seu último título, Let’s Build a Zoo , para o Game Pass, desde os objetivos iniciais até os resultados alcançados.

Espero ver você lá. Tenha um ótimo show! 

Parceiro Mais Xbox

Fonte Xbox Wire

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