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Os “mundos privados” de Fallout 76 não são o que parecem
Parece que a Bethesda não se livra da controvérsia com o Fallout 76. Desde seu lançamento, há quase um ano, este título multiplayer da saga Fallout não acabou funcionando como esperado, já que a verdade é que o jogo prometeu muito mais em seu anúncio.
Alguns dias atrás, dissemos a você que a Bethesda havia decidido lançar o Fallout 1st, um serviço de assinatura premium do Fallout 76 que concede várias vantagens e incentivos aos seus usuários. Sua principal virtude é que ele permite que os usuários criem “mundos privados” para aproveitar o jogo sozinhos ou com até 7 amigos, mas, de acordo com o relatório de vários usuários, nem tudo são flores.
Os “mundos privados” de Fallout 76 não são realmente privados
E parece que esses “mundos privados” não são realmente privados. Qualquer usuário da lista de amigos pode acessar este mundo sem autorização ou ter o Fallout 1st. Além disso, ao explorar esses mundos, os jogadores descobriram que não são gerados novamente, mas são “reciclados” de outros usuários. Sem procurar muito, é fácil encontrar NPCs e sites mortos já saqueados por outros jogadores, e considerando o alto preço desse serviço premium, a verdade é que é bastante decepcionante.
Como se isso não bastasse, o armazenamento ilimitado que os usuários do Fallout 1st poderiam acessar está causando vários problemas, como o desaparecimento de recursos e sucatas, perdendo o que às vezes leva horas para ser conseguido.
Bethesda nos acostumou a fazer um ótimo trabalho em todos os seus jogos, mas é surpreendente que ele não tenha testado Fallout 1st o suficiente antes de lançá-lo, especialmente considerando que a assinatura anual é bem cara.