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Podcast do Xbox: Justin Roiland sobre por que High on Life chegou ao Game Pass (e como isso ajudará a criar jogos futuros)
Em um episódio recente do Xbox Podcast, o criador de High on Life , Justin Roiland, se juntou a Larry Hryb, o Major Nelson do Xbox, e explicou por que ele escolheu se juntar à linha do Game Pass depois de ter feito “muita pesquisa” sobre o serviço.
“Antes de decidirmos puxar o gatilho, conversei com um punhado de outras pessoas do estúdio que fizeram o Game Pass”, explicou Roiland. “E finalmente cheguei à conclusão com base no que ouvi dizer que é– é um valor agregado. Porque, essencialmente, há muitas pessoas que, de outra forma, não teriam pegado o jogo e jogado.
“E essas pessoas, se você acredita no que fez e realmente se sente confiante de que fez algo especial ou diferente – e fazemos com nosso jogo – essas pessoas podem se tornar evangelistas de certa forma para o título .”
Anunciamos ontem que High on Life se tornou o maior lançamento do Xbox Game Pass em 2022 , o maior lançamento de Game Pass de terceiros de todos os tempos e o maior lançamento de um jogo para um único jogador na história do serviço.
“Muitas pessoas me disseram que os jogos que não são do Game Pass que eles enviam em comparação aos jogos do Game Pass, [eles obtêm] vendas 7x”.
Juntar-se ao Game Pass não era apenas alcançar pessoas que estariam naturalmente interessadas no jogo – seja por sua abordagem narrativa para um jogador, seu raro status como um verdadeiro jogo de comédia ou sua conexão com o trabalho de Roiland em Rick and Morty – mas aqueles que poderia não ter pensado em jogá-lo. “Se alguém está em cima do muro ou levantando uma sobrancelha, o que é isso? E se eles são assinantes do Game Pass, bem, eles podem simplesmente fazer o download e mergulhar”, explicou Roiland.
A pesquisa de Roiland o ajudou a concluir que o Game Pass é “uma ferramenta poderosa para obter muito alcance. Se você realmente acredita que fez algo que vale a pena, é uma ferramenta muito poderosa. E foi isso que reuni ao fazer minha devida diligência por conta própria. Muitas pessoas me disseram que os jogos que não são do Game Pass que eles enviam em comparação com os jogos do Game Pass, [eles obtêm] vendas 7x”.
O mais empolgante para os fãs de Roiland e seu estúdio, Squanch, é que o Game Pass não apenas os ajudará a fazer High on Life , mas também a jogos futuros:
“Somos um estúdio independente. Somos pequenos. E queremos um baú de guerra para fazer jogos loucos mais divertidos. E isso foi levado em consideração por nós. É como, ‘OK, nós realmente queremos que este jogo chegue lá’. Queremos que isso aconteça. Queremos que as vendas tenham um bom desempenho.’ E acho que, sim, quero dizer, pelo que reuni em minhas pequenas pesquisas e perguntas a diferentes pessoas, o Game Pass foi um grande valor agregado a esse respeito.
Além disso, Roiland falou sobre muito mais, incluindo como o jogo inclui segredos e detalhes que os jogadores descobrirão “por meses” . A entrevista independente está disponível para assistir ou ouvir na íntegra agora.
Se você ainda não se juntou aos milhões que jogam High on Life , o jogo já está disponível no Xbox One, Xbox Series X|S e Windows, e faz parte do Xbox Game Pass e do PC Game Pass.