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Por Dentro do Xbox Series X|S Otimizado: Ravenlok

Um dos maiores benefícios de todo esse poder no hardware é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console.

Na série Inside Xbox Series X|S Optimized da Xbox Wire, esses criadores compartilharão os bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X|S e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, conversaremos com Martin Gauvreau, programador líder e diretor da Cococucumber sobre a otimização de Ravenlok para Xbox Series X|S.

P: O que mais o entusiasma em desenvolver e dar vida ao Ravenlok nesta geração de hardware?

R: Uma das coisas mais emocionantes para nós foi dar vida ao mundo mágico de Ravenlok em resolução 4K e 60 fps no Xbox Series X e em resolução de 1440p e 60 fps no Xbox Series S. Isso permite que nosso estilo de arte voxel exclusivo pareça nítido, e os jogadores são tratados com visuais com níveis muito mais altos de detalhes e imersão do que no hardware da geração anterior. A 60 fps, o Ravenlok funciona muito bem, de modo que a experiência geral não é apenas visualmente impressionante, mas também responsiva durante o combate em tempo real.

P: Além de se beneficiar do poder e do desempenho do Xbox Series X|S para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X|S você mais gostaria de explorar no desenvolvimento de Ravenlok?

R: Já que Ravenlok se passa em um mundo estilizado de conto de fadas, nosso objetivo era imergir totalmente o jogador nos ambientes deslumbrantes, personagens encantadores e história sincera. Ficamos entusiasmados por poder elevar nossos níveis além de nossas capacidades anteriores com a nova potência e desempenho, mantendo-nos acima da meta de taxa de quadros e tempos de carregamento. Como a estrutura de Ravenlok foi projetada para ser uma série de níveis que se conectam, aproveitamos a tecnologia SSD no Xbox Series X|S para criar transições perfeitas entre os níveis. Sabemos que ninguém gosta de tempos de carregamento, por isso estamos felizes em fornecer aos jogadores uma experiência mais contínua e imersiva.

Captura de tela de Ravenlok

P: Como essas melhorias afetarão a experiência do jogador com Ravenlok?

R: Os jogadores adoram! Para Ravenlok, temos o cuidado de atingir certos benchmarks para a taxa de quadros na geração atual, Xbox Series X|S, bem como em consoles de gerações anteriores, como Xbox One X, Xbox One S e Xbox One. No Xbox Series X, os jogadores mergulham em ambientes vibrantes e detalhados em resolução total de 4K. Tanto no Xbox Series X quanto no Xbox Series S, a jogabilidade é suave a 60fps e praticamente sem tempos de carregamento entre os níveis, eles podem experimentar totalmente o mundo fantástico e aproveitar o jogo em sua mais alta qualidade visual.

P: Como é ter mais de meio milhão de pessoas jogando Ravenlok? 

R: É um sonho realizado para nós ter tantas pessoas jogando Ravenlok no Game Pass. Com mais de 500.000 jogadores em seis semanas, este é um marco incrível e agradecemos a todos os jogadores e fãs de Ravenlok no Xbox. Obrigado por jogar Ravenlok, esperamos que você aproveite sua aventura!

P: Por que sua equipe escolheu se concentrar em resoluções e taxas de quadros mais altas como áreas de aprimoramento para Ravenlok ?

R: Embora Ravenlok tenha uma sensação muito nostálgica com seu cenário de conto de fadas e estilo de arte voxel, queríamos ter certeza de que ele também fosse equilibrado com uma experiência de jogo moderna e combate rápido e responsivo. Com resolução 4K, os jogadores podem ver todos os detalhes que criamos no ambiente e a alta taxa de quadros torna o jogo uma alegria. Lutas épicas contra chefes são uma grande parte da experiência de combate em Ravenlok , e ser capaz de derrotar um chefe imponente a 60fps suaves é extremamente satisfatório.

P: Como você espera que os fãs de Ravenlok respondam ao jogá-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos? R: Muito do que fazemos no lado da tecnologia e da otimização geralmente é invisível — quando funciona, e funciona bem, o jogador nem deve perceber. Esperamos que os fãs fiquem totalmente imersos no mundo de Ravenlok , seguindo sua curiosidade de explorar todos os cantos do mundo e embarcar em uma incrível aventura. Esse sempre foi nosso objetivo para Ravenlok e esperamos que os aprimoramentos como maior resolução e taxas de quadros no Xbox Series X|S sirvam bem.

P: Como é desenvolver no Xbox Series X|S?           

R: A tecnologia e os recursos do Xbox Series X|S abrem muitas possibilidades durante o desenvolvimento do jogo, mas também exigem que repensemos algumas de nossas abordagens anteriores para fazer uso total dos recursos do console. Estamos sempre aprendendo e experimentando novas ideias, por isso é incrivelmente gratificante ver nossa visão para Ravenlok ganhar vida de maneiras que não eram possíveis antes.

Já que Ravenlok é o título final em nossa Trilogia Voxel [também incluindo Echo Generation e Riverbond ], melhoramos nosso pipeline para trabalhar com o Xbox Series X|S. Isso economizou um tempo considerável durante a produção e o controle de qualidade, permitindo que nos concentrássemos em tornar o jogo melhor em vez de lutar com limitações técnicas.

P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está trazendo Ravenlok para os fãs?

R: Como o Ravenlok oferece suporte a todas as gerações de consoles, do Xbox One ao Xbox Series X, podemos realmente aproveitar o Smart Delivery para oferecer a melhor versão disponível do jogo ao jogador. Se um jogador iniciou o Ravenlok no Xbox One e depois decidiu mudar para jogar no Xbox Series X, ele pode continuar jogando sem ter que comprar nenhuma cópia adicional do jogo, mantendo o jogo salvo e as conquistas. Adoramos que os fãs possam ter essa experiência e não se limitar a colocar as mãos na melhor versão de Ravenlok .

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração anterior de consoles?

R: Como desenvolvedores de jogos, estamos continuamente ultrapassando os limites do que somos capazes em termos de desempenho e recursos, mas também por meio de nossa criatividade. Com o Xbox Series X|S, podemos criar mundos de jogos maiores, mais detalhados e dinâmicos, implementar IA mais avançada e oferecer uma jogabilidade mais suave com taxas de quadros mais altas para cumprir a visão que temos para o nosso jogo. Olhando para o futuro, estamos entusiasmados com a trajetória e continuar inovando e trazendo jogos ainda mais envolventes, criativos e divertidos para nossos fãs!

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Fonte Xbox Wire

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