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Prévia de Avowed: jogando uma única missão de duas formas bem diferentes

Avowed, como todos os jogos da Obsidian Entertainment, foi projetado com a escolha do jogador em primeiro lugar: seu equipamento, seu estilo de jogo, seu diálogo, suas abordagens para as missões são todas decisões suas.

O Xbox Wire teve a chance de experimentar isso por si mesmo com a primeira prévia jogável do game, que nos enviou em uma jornada para recuperar uma relíquia perdida.

Para ter uma ideia da liberdade que Avowed apresenta, os editores do Wire, Danielle e Mike, ambos jogaram e adotaram duas abordagens muito diferentes para a demonstração. Aqui está o que descobrimos.

Origem dos personagens

Danielle: Fiel à forma de RPG, Avowed oferece inúmeras maneiras de abordar a tarefa que propõe, mesmo com suas primeiras escolhas. Avowed oferece cinco opções diferentes de antecedentes que afetarão principalmente suas escolhas de diálogo no jogo, mas todos os equipamentos e habilidades estão disponíveis para você, independentemente do antecedente que escolher. Sendo sempre fã de operações limpas e furtivas que me fazem sentir legal, optei por uma construção de ranger com um antecedente de Vanguard Scout – mais à vontade na natureza do que entre a nobreza, mas um caçador habilidoso e observador.

Mike: Eu, no entanto, escolhi o Bárbaro — Danielle pegou minha classe de ranger preferida antes que eu pudesse piscar — mas eu gostei de não ter que me preocupar com furtividade, e em vez disso me concentrei fortemente no poder das minhas armas de combate corpo a corpo, onde correr de frente para os inimigos era um pouco mais a especialidade do meu personagem durante esta demonstração. Meus traços de caráter não eram fortes o suficiente para fazer qualquer verificação de Intelecto ou Percepção nas interações com os personagens que encontrei, mas eu consegui mentir com sucesso (mais sobre isso em breve).

O Mundo

Danielle: Depois de escolhermos nossos personagens, partimos para o jogo em si. Avowed é um RPG de ação ambientado no mundo de Eora, que os fãs de Pillars of Eternity já conhecem. A seção que jogamos acontece dentro de uma masmorra exuberante, reduzindo o escopo do jogo completo em prol de uma demonstração. Porém, como rapidamente descobrimos, de forma alguma restritiva.

Nesta missão, somos encarregados de localizar um grupo de expedição que desapareceu em busca de uma relíquia sagrada. No entanto, seguindo o verdadeiro estilo da Obsidian, somos imediatamente desviados por outra missão, que envolve buscar essa relíquia para outro personagem que encontramos pelo caminho, o qual abordaremos em breve.

Enquanto faço meu caminho por este sistema de cavernas em direção ao primeiro objetivo, é impossível não notar o quão lindos são os arredores – a vida selvagem exuberante cobre as paredes e tetos, uma cachoeira cintilante desce à distância. Sou transportado instantaneamente para o mundo de Avowed e as aventuras que ele tem a oferecer.

Mike: Eu também fui imediatamente impactado pelo design brilhante e colorido do sistema de cavernas. Esta não é uma aventura de fantasia sombria e triste (como os desenvolvedores já mencionaram). É rica e cheia de vegetação e vistas grandiosas. Eu particularmente gostei de como as raízes gigantes das árvores pareciam quase como braços maciços segurando tudo no lugar.

Sabemos que Avowed terá uma variedade de biomas para explorarmos, mas esta foi uma ótima introdução para ver como uma dessas masmorras se parecia – e isso é apenas uma missão secundária! Isso é um bom presságio para o que a aventura principal terá reservado para nós.

Armas e magias

Danielle: Aqui é onde a diversão realmente começa. Como um ranger, estou, claro, equipado com um arco confiável e extremamente potente chamado “The Long Touch”, que oferece alguns bônus sérios para atiradores de elite. Também me é dada a opção de atualizar o arco usando materiais coletados na natureza, o que vem a calhar quando você não quer desistir daquela arma especial depois de subir de nível algumas vezes. Usar o arco junto com a habilidade Shadowing Beyond – que me tornava invisível por um tempo – me permitiu destruir com facilidade os inimigos menores.

Em uma luta contra um chefe mais a frente, percebi rapidamente que a furtividade não seria suficiente, e consegui mudar completamente para um equipamento secundário “chocante”. Isso incluía uma pistola única que causava dano elétrico. É uma opção mais lenta e barulhenta que sacrificava a destreza pela dor pura, o que foi útil para derrubar o chefe da masmorra.

Eu não tinha apenas armas diferentes – Tanglefoot, uma habilidade mágica que fazia brotar raízes espinhosas do chão para segurar os inimigos no lugar, foi super útil para lidar com pragas. Eu também tinha uma Semente de Lírio Elétrico lançável, que causava dano elétrico adicional a todos nesta sala relativamente pequena.

Mesmo com um equipamento que eu não havia escolhido completamente, senti que tinha muitas opções para abordar cada situação, mas as ferramentas que eu tinha ainda pareciam aprimoradas ao estilo e antecedente do meu personagem.

Mike: Minha abordagem foi mais… direta do que a de Danielle. Eu conseguia alternar rapidamente entre dois conjuntos de armas: uma opção de empunhadura dupla que combinava uma espada comum com um machado de uma mão chamado “Drawn in Winter” – ele causa dano de gelo, se o nome não entregasse.

Eu também podia trocar rapidamente para o clube de duas mãos “Seven Strings”, que causava um dano massivo. Optei pelo clube na maior parte do meu jogo, principalmente porque gostei da habilidade de bloquear ataques inimigos dos Xaurip parecidos com lagartos e das aranhas gigantes que encontramos. Eu também tinha duas habilidades: Charge, que era um ataque poderoso semelhante a uma investida, e Barbaric Shout, que interrompia ataques inimigos.

Também gostei de como meu companheiro Kai, um Aumaua de pele azul dublado por Brandon Keener (Garrus de Mass Effect), chamava a atenção para a localização dos inimigos para garantir que eu não fosse flanqueado. Embora a demonstração tenha nos oferecido apenas um pequeno vislumbre, está claro que o sistema de companheiros será um componente importante de Avowed e estou ansioso para ver como isso funciona na aventura de longo prazo.

A Obsidian compartilhou que haverá quatro companheiros recrutáveis que podem ajudá-lo em sua jornada – e estou ansioso para ver como todos eles se encaixam na história.

Jogue do seu jeito

Danielle: A prévia apresentou várias oportunidades para diálogo, o que deu uma ideia de como as conversas moldarão sua aventura tanto quanto o combate. As escolhas específicas do Vanguard Scout eram rápidas e diretas, como um histórico de vagar entre as árvores em vez de se misturar com a realeza sugeriria. Foi-me dada a escolha de ser educado e honesto com Caedmon, um jovem rapaz que precisava de ajuda, ou sarcástico e inútil, mas imaginei que a bondade poderia proporcionar mais oportunidades no futuro se ele se lembrasse de que salvei sua vida em uma caverna escura.

Avowed apresenta pontos de atributo que desbloquearão diferentes escolhas de diálogo, bem como melhorias para suas habilidades de combate. Como um ranger, fui particularmente reforçada nos departamentos de Destreza e Percepção, o que proporcionou tanto chances extras de acerto crítico quanto opções mais observadoras enquanto conversava com outros personagens.

Mike: Não demorou muito até que eu dissesse a mim mesmo que isso parecia muito com a Obsidian – a miríade de escolhas de diálogo e interações disponíveis para o meu personagem serão imediatamente familiares aos jogadores de outros jogos do estúdio. Enquanto Danielle adotou uma abordagem nobre e prestativa, aproveitei a oportunidade para ver como o mundo e os personagens responderiam a um guerreiro insolente que mente “na cara dura”.

Parece haver uma grande variedade de escolhas e mais humor do que eu esperava (o que foi uma coisa boa), que fazem isso parecer um RPG da Obsidian na veia de Fallout: New Vegas e The Outer Worlds. Ser capaz de ajudar Caedmon curando suas feridas ou simplesmente mentir para ele e fingir que você é um fantasma é a forma máxima deste estúdio – e espero ver um alto nível de escolha do jogador em todo Avowed.

Também estava curioso para ver até onde eu poderia “empurrar” o diálogo com Sargamis, o Oráculo de corpo dourado que nos encarregou de recuperar a adaga para que ele pudesse imbuir uma alma em um gigante de pedra inanimado – que pode ter tido algo a ver com a expedição desaparecida.

Não vou estragar exatamente o que aconteceu aqui – é muito divertido para não deixar você descobrir por si mesmo – mas o fato de Avowed me permitir ir tão longe com as opções de conversa de Sargamis, me deixou realmente animado para ver quantos caminhos de diálogo haverá na aventura principal.

Está claro que Avowed está se formando para ser uma aventura extremamente impressionante – há uma rica mitologia a ser encontrada em cada canto e rigidez mínima para as “builds”, então você pode jogar como quiser. Mesmo nesta área propositalmente selecionada, as bases da maestria de RPG da Obsidian estão realmente em ação aqui, e mal podemos esperar para ver como as escolhas se desenrolam no jogo completo.

Isso terá que satisfazê-lo por enquanto, mas fique de olho para mais atualizações sobre Avowed, que chegará ao Xbox Series X|S, PC e Game Pass em 18 de fevereiro de 2025.

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Fonte Xbox Wire

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