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Prévia de Star Wars Outlaws: escolhas e consequências ditam o submundo da galáxia
À medida que eu acelerava pelo deserto árido e de tons ocre de Toshara no assento de um speeder enferrujado, rapidamente percebi que Star Wars Outlaws poderia ser o jogo com o qual sempre sonhei.
Embora existam histórias atemporais que giram em torno do dilema dos Jedi e do Império: o vasto e colorido mundo de Star Wars sempre insinuou que havia mais por baixo da superfície, e isso me deixou com uma grande questão: quais são as consequências do conflito interestelar para alguém que não nasceu com poderes mágicos?
Durante um evento recente de prévia, tive a oportunidade de jogar duas seções do jogo por três horas completas, explorando uma parte de seu mundo aberto e descobrindo um cenário mais sombrio e desolado onde os habitantes devem sobreviver como podem. E parece incrível.
Kay Vess, nossa protagonista, é um exemplo perfeito de uma sobrevivente em uma galáxia devastada pela guerra. Star Wars Outlaws se passa entre os eventos dos filmes “Star Wars: O Império Contra-Ataca” e “Star Wars: O Retorno de Jedi”. Por isso, o domínio de Vader se estendeu até os cantos mais distantes da Galáxia Muito, Muito Distante.
Em Toshara, uma lua dominada por criminosos, Kay tem a tarefa de infiltrar-se na base de Gorak, um chefão do crime local. A discrição é fundamental aqui, e como Kay, eu deslizo habilmente por guardas errantes com uma variedade de abates silenciosos à minha disposição para qualquer um que me veja.
Kay também pode desbloquear habilidades adicionais que vão ser de muito ajuda: a habilidade de Conversa Rápida oferece uma maneira rápida de sair rapidamente de um confronto direto com o inimigo, por exemplo.
Ainda melhor é que o fiel companheiro de Kay, Nix, também é uma ferramenta útil e pode ser comandado para criar distrações nos inimigos, atacar se necessário, ou até mesmo coletar um item que está fora do alcance.
Esta é uma missão obrigatória de furtividade, mas no contexto da trama faz total sentido – Kay não está aqui para atirar a torto e a direito (desta vez), é uma missão delicada que requer discrição. Quando as coisas dão errado, Kay acaba descobrindo informações que são úteis para Gorak e é dada a escolha de contar a ele sobre isso ou manter para si mesma.
Aqui é onde o poder da escolha e das alianças entra em jogo. Enquanto jogava, fui apresentada a quatro diferentes sindicatos do crime: Aurora Escarlate, Cartel Hutt, Clã de Ashiga e Sindicato Pyke – cada um com seus próprios planos de como governar o submundo.
Kay pode cultivar boas e más reputações com cada um dos clãs – ter uma boa reputação lhe concederá acesso irrestrito aos seus distritos e benefícios. Ter uma reputação negativa fará com que um sindicato seja menos receptivo e até hostil em alguns casos.
Auxiliar um sindicato pode afetar como um outro clã se sente sobre você também, então vale a pena ser cauteloso em quem você se alinha. Gorak está alinhado com o último, e eu escolhi ser generoso com minhas informações sobre um plano para derrubá-lo.
Eu amei esse elemento de tomada de decisão; como jogador, eu não estou apenas nos trilhos de uma história pré-escrita, mas tendo agência em como a história se desenrola e como o mundo reage a Kay, o que é ótimo. Uma vez que essa troca concluiu, eu saí para as ruas sujas e banhadas de neon de Mirogana para explorar livremente. Aqui, você encontrará vendedores oferecendo novos equipamentos, itens, cosméticos para Kay que oferecerão novos aprimoramentos e outras coisas boas.
A essência de um mundo governado pelo crime está em plena força aqui, personagens ao meu redor falavam em tons abafados sobre esquemas questionáveis, enquanto guardas do Império discretamente aceitavam subornos de patifes empreendedores. Tudo isso faz com que os cenários de Star Wars Outlaws se sintam verdadeiramente vivos e mostrem o lado sórdido da galáxia em toda a sua glória questionável.
Fui solicitado a fazer várias outras escolhas de reputação nas próximas missões, a primeira acontecendo no final de um trabalho para o Cartel Hutt. Como Kay, eu recusei educadamente o pedido para trair os Hutts e entregar minhas mercadorias para a Aurora Escarlate, o que resultou em um… tiroteio menos educado com o agente traidor do clã.
Mais tarde, durante uma missão para aprimorar o blaster de Kay, me foi dada a opção de roubar uma peça necessária do Sindicato Pyke ou da Amanhecer Carmesim, e, tendo já escolhido irritar o último, optei por “libertar” os bens do distrito deles. Esta variação em como abordar trabalhos e quem favorecer novamente se encaixa magnificamente na criação de sua própria versão do submundo, onde alianças podem mudar em segundos e ninguém pode ser confiável.
A partir daí, parti para explorar os desertos áridos de Toshara em meu primeiro gostinho dos ambientes de mundo aberto de Star Wars Outlaws. Eu passei rapidamente por vários pontos de interesse, incluindo estruturas desgastadas pelo deserto que abrigam colecionáveis, saques ou eventos aleatórios.
Explorar essas estruturas me levou a um esconderijo de saques do Império prontos para serem pegos, enquanto outro me viu enfrentar uma banda de piratas invadindo uma casa. Assim como andar por Mirogana, desviar da estrada para cuidar dessas tarefas faz Toshara parecer um lugar vivo e dinâmico – e claro, pegar um pouco de saque nunca é uma coisa ruim. Mesmo nesta área selecionada, os ambientes pareciam repletos de pequenas coisas para fazer e segredos para descobrir.
Outra seção da minha prévia me levou às estrelas, literalmente, e me colocou no comando da nave de Kay. Engajar em uma batalha rápida contra alguns Caças TIE foi bastante acessível de cara, os controles eram suaves, semelhantes aos de Starfield, e o módulo de rastreamento da nave facilitou o trabalho com as naves inimigas incômodas.
Depois disso, pousei nas gélidas margens de Kijimi, para procurar um arrombador de cofres. Kijimi é governado pelo Clã de Ashiga, mas, assim como em Toshara, a Aurora Escalate está procurando destroná-los.
Não pude resistir a uma rápida volta pelos arredores de Kijimi (e algumas apostas feitas no jogo de de Corrida holográfico de Fathier virtual situado no bar) simplesmente porque esses ambientes são absolutamente deslumbrantes. Um cuidado total foi tomado para fazer Toshara e Kimiji se sentirem vibrantes e autênticos, e mal posso esperar para ver como são outros locais notáveis de Star Wars.
Mas chega de olhar para as construções, porque há vários objetivos em mãos. Kay precisa ganhar o favor do Clã de Ashiga e de sua Rainha, culminando em uma missão para roubar uma relíquia misteriosa. Tendo já passado por uma missão de furtividade em Toshara, optei pela entrada mais caótica possível, explodindo guardas e inimigos em tiroteios ferozes, enquanto comandava Nix para atacar qualquer um que se mostrasse mais resistente a lasers do que o esperado.
O combate com blaster é extremamente satisfatório – os tiros têm peso, assim como as granadas, e a opção de derrubar escudos com facilidade ou simplesmente atordoar inimigos deu uma amplitude de opções em como limpar o que se tornou um tiroteio bastante ultrajante no meio de um cenário tranquilo, o que foi extremamente divertido.
A escolha que Star Wars Outlaws dá a você para criar sua própria narrativa enquanto a história de Kay se desenrola é excelente – e eu gostei muito de explorar e me imergir tanto em locais novos quanto familiares do universo Star Wars.
No entanto, de forma bastante única, estou vendo isso tudo da perspectiva nebulosa de Kay como uma forasteira bem-intencionada apenas fazendo o seu melhor para sobreviver em um submundo repleto de personagens dúbios, e mal posso esperar para jogar mais.
Felizmente, também não falta muito para esperar – Star Wars Outlaws será lançado no Xbox Series X|S em 30 de agosto.