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Primeiros passos em Overwatch 2: dicas dos profissionais
Se você nunca jogou Overwatch ou fez uma pausa, descobrir Overwatch 2 pode impressionar. 35 heróis para entender, um redesenho do modo 6 contra 6 em 5 contra 5, novos mapas… A quantidade de conteúdo é impressionante e o jogo, uma das figuras mais importantes do e-sports, é bastante técnico. Para ajudar os novatos ou jogadores menos experientes, conversamos com dois especialistas em Overwatch : Féfé, um dos principais streamers do jogo na França, e Nuja, streamer e Top 500 player. Eles nos dão seus conselhos sobre como começar no jogo da melhor maneira possível.
Os tipos de personagens em Overwatch 2 são divididos em três funções diferentes: Tanques, Heróis de Dano e Personagens de Suporte. Com qual função você recomendaria começar?
Féfé: Não aconselho nenhum papel em particular, mas sim experimentar todos. Cada um tem suas especificidades, você tem que testar tudo para encontrar um estilo de jogo que combine com você. Especialmente porque permite entender melhor o que os outros membros da equipe estão fazendo, o que estão vivenciando e evitar cometer erros que possam colocar seus parceiros em risco.
Nuja: Concordo com o Féfé, mas para mim, eu aconselharia interpretar Tank, o papel mais satisfatório para mim. É provavelmente o mais divertido para quem nunca jogou antes. Especialmente porque os heróis de dano ignorarão os tanques e se concentrarão nos heróis de suporte e outros heróis de dano, então você estará relativamente seguro. Apresentei minha namorada a D.Va em sua primeira jogada e ela se divertiu muito. Eu também poderia recomendar Orisa, que tem boa resistência a danos.
Você tem um personagem específico por função para recomendar para descobrir o jogo?
Féfé: Para aprender o papel do Tanque, eu diria Winston. Ele é um personagem que não requer mira e você poderá se concentrar em seu posicionamento e controle de espaço. Ele é muito fácil de jogar, ele tem um escudo e mobilidade suficiente, ele é ótimo em proteger seus companheiros de equipe… Eu realmente diria que ele é o melhor personagem para aprender o papel de Tanque.
Nuja: Na categoria de dano, para um iniciante, pensaria no Soldier 76, que tem uma jogabilidade básica muito próxima do FPS clássico e também possui um feitiço de cura, o que o torna menos dependente de suportes. Em Suporte, eu diria Moira, uma chave (ou botão) para causar dano, a outra para curar, é bem simples e além disso ela pode escapar de uma situação tensa com bastante facilidade.
Féfé: É verdade que também nos permite ter essa visão do personagem Suporte que também pode causar dano e não apenas curar. Eu acrescentaria Mercy e Lucio, são personagens com os quais você pode sobreviver e que são fáceis de manusear, mesmo em nível baixo. Com eles você pode se sentir útil rapidamente. E para aprender o papel de Suporte, o personagem mais completo é Ana, não é o mais fácil de interpretar, mas é o mais completo e também permite que você desenvolva sua habilidade de mirar se jogar Suporte antes de considerar outros papéis.
Cada papel tem uma habilidade passiva comum para todos os seus heróis. Por que isso é importante para um iniciante?
Nuja: Os heróis de suporte agora recuperam automaticamente a vida se não forem atingidos por alguns segundos, o que é bom quando você está apenas começando: você só precisa se esconder por um tempo para poder voltar à batalha com total saúde, não há necessidade de saber a localização dos pacotes de cura nos diferentes mapas.
Féfé: Permite uma certa auto-suficiência em certas situações e permanecer útil simplesmente sobrevivendo, dá independência aos Heróis de Suporte que se sentirão menos presas aos heróis de Dano adversários. Para experimentar isso no jogo, é muito mais agradável do que antes. A responsabilidade do tanque faz parte da maneira como os tanques foram completamente redesenhados no jogo. Eles agora são mais do que apenas escudos, protetores, são ameaças reais, você pode afetar menos seus movimentos, eles não estão mais sujeitos a oponentes, eles ditam movimentos.
Como você lida com uma variedade tão grande de mapas e modos de jogo quando está começando?
Nuja: É verdade que existem vários modos de jogo diferentes, dependendo do mapa, e isso pode ser confuso no início. Há escolta de comboios, captura de pontos, o novo modo Avançado. Mas acho que o jogo sabe como guiá-lo, seja qual for o modo, trata-se de atacar e defender e você sempre sabe para onde tem que ir, está sempre claramente indicado na tela. É claro que, como em qualquer jogo, também há aprendizado envolvido, por exemplo, memorizar a localização dos pacotes de cura em cada mapa acabará sendo essencial.
Féfé: Para mim, a melhor solução é assistir conteúdos para fins educativos e não necessariamente para jogar. Se você apenas jogar, não saberá onde se posicionar e repetirá os mesmos erros. Você tem que assistir a competições de alto nível, ver onde os jogadores estão posicionados nos diferentes mapas, ver streams de treinadores ou análises de partidas, porque a questão do posicionamento surge muito. São coisas que farão você evoluir muito mais rápido do que jogar por horas.
Quais são as consequências de mudar para o modo 5 vs 5 em Overwatch 2 ?
Nuja: O jogo é mais agressivo, mais dinâmico, mais rápido. Heróis de dano não têm mais habilidades de desaceleração ou atordoamento, o que pode ser bom quando você está apenas começando, mas também há muito menos escudos, então menos proteção, você precisa saber como usar o ambiente. Os erros são muito punitivos, em 5 contra 5, quando falta um membro da equipe, a equipe fica ainda mais enfraquecida do que antes.
Féfé: 5 vs 5 também traz visibilidade, menos jogadores usam seus feitiços e habilidades finais, fica mais fácil entender o que está acontecendo durante uma partida. E você também sente que sozinho pode ter muito mais impacto do que no primeiro Overwatch .
É um jogo de equipe, em que a comunicação é essencial. Como você se comunica bem quando você é iniciante?
Nuja: No primeiro Overwatch , você já podia usar atalhos para se comunicar sobre coisas específicas, como dar a porcentagem de carga de sua habilidade final para seus aliados. Em Overwatch 2 , um sistema de marcação é introduzido. Muitas vezes, é crucial priorizar um alvo específico e é uma maneira fácil de fazer isso sem usar um microfone. Mas eu ainda aconselho aqueles que são novos no jogo a usarem o microfone o máximo possível, especialmente ao jogar em partidas ranqueadas, onde a comunicação é fundamental. Eu acho que a comunicação é 50% de uma vitória. Por exemplo, eu jogo Sombra e sempre aviso meus aliados sobre um inimigo antes de hackeá-los. Tudo que eu preciso é um Tracer ou um Winston para me ajudar a tirar aquele alvo e a vantagem é incrível.
Féfé: O melhor é falar sobre seus próprios recursos, para que seus colegas saibam quais ferramentas você tem e o que você pode fazer com elas. Se eu jogar Genji e disser aos meus companheiros de equipe que minha habilidade suprema está disponível, isso pode nos ajudar a vencer uma luta e a Ana da equipe pode usar a dela, o que fortalece meu dano naquele momento. Comunicar sobre os recursos dos oponentes, se eles acabaram de usar sua habilidade suprema ou estão prontos para fazê-lo, por exemplo, também pode ser crucial.
O uso de habilidades supremas pode realmente determinar o resultado de uma luta, que conselho você daria sobre elas?
Nuja: A qualquer momento, você pode ver o nível de carga das habilidades finais dos membros de sua equipe visualizando o placar e é importante levar isso em consideração. As habilidades finais podem ser capazes de contrariar as de seus oponentes, por exemplo, a habilidade de Lucio ajudará você a lutar contra Genji, a habilidade de Zenyatta irá contrariar as do Soldado 76… de uma forma óptima.
Você tem algum conselho para quem quer começar a jogar partidas ranqueadas?
Féfé: Você não deve se concentrar em vitórias e derrotas. Em vez de se concentrar em ganhar ou perder, você deve prestar atenção no que pode fazer para jogar melhor, progredir como indivíduo. Você também tem que determinar suas condições de vitória. Costumo dar este exemplo: se eu jogo Zenyatta contra uma composição de escudo, personagens de dano à distância, meu papel, além de curar, é causar dano. Se a composição do oponente incluir, digamos, um Tracer, um Sombra e um Winston, meu papel como Zenyatta será sobreviver. Então estarei ajudando meu time melhor do que causando dano. É comum ver os jogadores interpretando seu personagem da mesma maneira o tempo todo, não importa do que seu time é feito e do que são feitos seus oponentes. É muito importante determinar sua condição de vitória.
Nuja: Diria também que o facto de poder mudar livremente o seu herói para se adaptar a uma determinada situação faz parte do conceito do jogo, é o que lhe confere o seu aspecto estratégico.
Féfé: Sim, você tem que evitar ter apenas uma corda no arco. Mesmo em um nível muito alto, é raro ver alguém usando apenas um herói. Ter um conjunto de, digamos, três personagens por função com diferentes condições de vitória é muito mais interessante.
Obrigado a Féfé e Nuja por responderem às nossas perguntas. Overwatch 2 está disponível gratuitamente no Xbox Series X|S e Xbox One.